CThe Cruel
Petrification Active
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.

Held
Tier B
Tank
Assassin
The Gorgon
Tier B in Patch 0.5.12
Zuri schneidet auf SSS besser ab, als ihre Gesamtergebnisse vermuten lassen, und sie tankt für Shard Gen Assassins und Debuff Mages. Spieler sehen in ihr einen starken Tank in normalen Kämpfen, der gegen Bosse abfällt, also landet sie im B.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Zuri ist der einzige Held, der aus einem Kampf dauerhaft stärker herausgeht. Jeder Crit gibt ihr bleibend Defense und Magic, und die Zahl der Auslösungen skaliert selbst auf Crit und Defense — sie potenziert sich also. Sie ist Tank und Assassin zugleich, was zwei Primärwerte bedeutet und mit der niedrigsten Attack Speed im Kader bezahlt wird.
Stone Skin löst 2-mal pro Kampf aus, plus einmal für je 20 Crit und je 60 Defense; Punkt für Punkt hebt Crit die Obergrenze also dreimal so schnell. Jeder Rang bringt 15 Crit, drei Viertel einer Auslösung, und 30 Defense, eine halbe, und Prisma des Universalgelehrten hebt beide Werte zugleich um 20 %.
Beide Builds der Tier List nehmen The Serpent's Kiss: Jeder Gegner, der Zuri per Auto Attack angreift, erhält 1 Poison plus 1 pro 60 Defense und 1 pro 50 Magic, und sie gewinnt 1 HP/S pro Rang. Auf Rang S in Shard Gen Assassins fügt Poisonous Restoration jedes Mal 2 HP/S hinzu, wenn ein Gegner mit Poison sie trifft, und Ring des Blutsaugers gewährt 1 Crit und 1 HP/S, wann immer ein Gegner Poison-Schaden erleidet, sodass ihr Poison sie Stück für Stück an die nächste Auslösung heranschiebt.
Debuff Mages hält sie auf Rang A, mit Freezing Aura, 1 Frost plus 1 pro 100 Defense auf jeden Angreifer, und einem Panzer des Wachpostens, dessen Werte sich nur verdreifachen, solange sie die vordere Reihe allein hält. Rowan spielt in derselben Aufstellung, und wenn er in der hinteren Reihe beginnt, gibt sein Rear Support jedem Helden 75 % Defense, was ihr Poison, ihren Frost und die Obergrenze der Auslösungen gemeinsam anhebt.
Ihre 100 Max Mana und 75 Starting Mana zählen nur unter The Cruel, ihrer einzigen Aktivfähigkeit. Petrification verursacht 275 plus 250 % Magic bei allen Gegnern, die Zuri anvisieren, belegt sie 4 Sekunden lang mit Stun und verursacht 2 Poison pro Auslösung von Stone Skin in dieser Partie. Die Patches 0.5.3 und 0.5.6 hoben den Grundschaden von 150 auf 275, 0.5.3 verdoppelte zudem das Poison, und 0.5.5 fügte 10 Starting Mana hinzu.
The Bladedancer bedient beide Uhren. Für Rush (10) verursachen und heilen ihre Auto Attacks 5 plus 100 % Crit plus 50 % Magic, und nach Stall (20) wird aus dem Magic-Anteil 50 % Defense.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Zuri heißt das: Verteidigung / Krit.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigungprimär | +30 | +90 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Kritprimär | +15 | +45 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 60 Defense, +1 per 50 Magic) Poison on the attacker and gain 1 per Rank HP/S.
For Rush (10), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Magic) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Magic). After Stall (20), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Defense) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Defense).
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.