AThe Glutton
The Glutton Passive
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.

Held
Tier A
Vanguard
The Butcher
Tier A in Patch 0.5.12
Rip spielt in vier der stärksten Comps, darunter beide Rush-Duelist-Comps im S-Tier, und seine Runs gehören auf SSS zu den besten, insgesamt aber nur zum Durchschnitt. Spieler sehen ihn bei A und schreiben einen Großteil seiner Stärke Nyx zu.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Rip hat mit 1.250 das meiste Leben im Spiel und wandelt es in Angriffskraft um: Sein Schaden skaliert auf Max HP, nicht auf Attack. Fällt er selbst oder ein angrenzender Gegner unter die Hälfte, frischen alle seine Rush-Fenster auf — er ist also dafür gebaut, mitten im übelsten Teil des Feldes zu stehen.
The Glutton, 33 dauerhafte Max HP für jede Rush-Auslösung, ist die Spezialisierung von Rip in jeder Build der Tier List außer Crit Rush Assassins. In Rush Duelists und Rush Shard Gen Duelists trägt er zudem zwei Exemplare von Armband des Vorreiters, die pro Auslösung um je 20 Max HP wachsen, und Krone der Hast, 8 Max HP und 1 Attack pro Auslösung. Jede Rush-Auslösung ist dort 81 Max HP wert, und für Rush (10) wandelt Bloodthirsty 5 % der Max HP in Attack um.
Die erste Zeile von The Glutton trägt Backup, ein Rip in der Reserve spart also weiter an, und die Zeile Backup Only übergibt zu Kampfbeginn die gesamte angesparte Menge an jeden Vanguard im Kampf, was zu Niklas oder Rowan passt. Rush Duelists Stack behält ihn stattdessen auf dem Feld, auf Rang S mit Krone der Hast und Blutzahn, 12 Attack und 7 Omnivamp.
In Crit Rush Assassins wechselt er zu The Brute: die Klasse Assassin, 35 Crit (25 vor 0.5.2), und bei jedem Crit stiehlt er Leben in Höhe der Hälfte seines Crit-Werts. Seine 15 Grund-Crit plus diese 35 entsprechen den 50, mit denen jeder Assassin-Held startet, jeder Raub beginnt also bei 25 Leben, und die 15 Crit von Opfersense erhöhen diesen Wert.
Das Viertel der Max HP, das die Sense zu Kampfbeginn abzieht, hat hier einen Vorteil: Weil er niedriger startet, steht er näher an der Linie bei 50 %, an der Bloodthirsty seine Rush-Fähigkeiten auffrischt, während der Raub und die 30 Omnivamp der Sense selbst ihn rasch wieder auf volles Leben bringen, wofür die Sense ihre 5 Shards ausschüttet.
The Enraged ist die dritte Option. Jedes Wirken von Rampage fügt Max HP in Höhe von 10 % der Max HP plus 250 % Magic hinzu, dazu 5 plus 5 pro Rang Attack Speed und 2 plus 2 pro Rang Omnivamp, und die Einsätze stapeln sich. Die hinzugefügten Max HP sind derselbe Wert, den Bloodthirsty in Attack umwandelt, und sobald die Linie bei 50 % unterschritten ist, auch in Attack Speed.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Rip heißt das: Leben.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Lebenprimär | +25% | +75% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.
Enter a rage, gaining 10% Max Health, +250% Magic Max HP, 5 (+5 per Rank) Attack Speed, and 2 (+2 per Rank) Omnivamp. This ability stacks.
Zusätzliche Klassen: Assassin
Gain the Assassin class and 35 Crit.
On Crit, steal 50% Crit Health from the target.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.