BThe Bloomer
The Bloomer Passive
After Stall (15), Double Sanctuary of Bloom's healing and Shielding. It lasts 1 second longer.

Held
Tier C
Mystic
The Bloom
Tier C in Patch 0.5.12
Runs mit Pollen gewinnen insgesamt durchschnittlich oft, auf SSS gehören sie zu den schlechtesten, und die Tier-Lists der Spieler für Red Rift sehen sie bei C oder tiefer. In Stall Aria behält sie ihren Platz und spielt dort The Fae's Kiss.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Pollen ist der einzige Mystic, der gleichzeitig verteidigt und Druck macht: Ihr Blumenfeld belegt Gegner mit Poison und schildet Helden, die darin stehen, und ab Stall (15) heilt es sie zusätzlich. Ihre Leistung skaliert auf Mana Regen statt auf Magic, was sie bei den Items in eine andere Spur schickt als den Rest ihrer Klasse.
Sanctuary of Bloom verursacht pro Sekunde 1 Poison plus 1 für je 5 Mana Regen. Bis 0.5.6 lag der Teiler bei 8, und mit gewählter Spezialisierung galt der neue Wert erst nach dem Fix in 0.5.7. Jeder Mystic-Rang erhöht ihren Grundwert von 8 um 4 Mana Regen, eine Pollen auf Rang A startet also mit 16.
Stall Aria stapelt noch mehr obendrauf. Eisiger Zauberstab bringt 4 Mana Regen, 25 Magic und pro Wirken 12 Frost auf den nächstgelegenen Gegner, und jedes ihrer zwei Exemplare von Kugel des Mystikers fügt 4 Mana Regen und 25 Starting Mana hinzu, danach alle 4 Einsätze 1 Mana Regen mehr. Das ergibt 28 Mana Regen vor ihrem ersten Wirken, nach der Formel mehr als 6 Poison pro Sekunde, und ihr Upgrade Stall Battery gibt jedem Helden bei jeder Stall-Auslösung 3 weitere. Die beiden Kugeln heben außerdem ihr Mana zu Kampfbeginn von 35 auf 85 bei einem Maximum von 135.
Diese Build wählt The Fae's Kiss. Nach Stall (10) verursacht das Feld 100 % mehr Poison, und nach Stall (30) wächst jeder Debuff auf jedem Gegner um 33 % plus 33 % pro Rang. Patch 0.5.3 hat beide Marken von Stall (20) und Stall (40) nach unten verlegt, und der Debuff-Teil ist mit Backup markiert.
Schilde und Heilung hängen an einem Wert, den Pollen kaum besitzt. Das Feld gewährt pro Sekunde Schilde in Höhe von 10 plus 100 % der Magic und heilt nach Stall (15) um 10 plus 50 %, doch sie startet mit 0 Magic, und jeder Rang bringt nur 6; unter ihren Items in Stall Aria helfen allein die 25 Magic des Zauberstabs.
The Bloomer verdoppelt nach Stall (15) diese Heilung und die Schilde und hält das Feld eine Sekunde länger aufrecht als seine Grunddauer von 5. The Earth's Child fügt die Klasse Mage und 30 Magic hinzu, vor 0.5.2 waren es 40, und nach Stall (20) verursacht das Feld zusätzlich jede Sekunde 1 Burn pro 25 Magic und 1 Frost pro 33 Magic.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Pollen heißt das: Manaregeneration.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregenerationprimär | +4 | +12 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Create a flower field for 5 seconds. Each second, inflict 1 (+1 per 5 Mana Regen) Poison on enemies and apply 10 (+100% Magic) Shields to Heroes inside the flower field. Each second after Stall (15), heal Heroes inside the flower field for 10 (+50% Magic).
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
After Stall (15), Double Sanctuary of Bloom's healing and Shielding. It lasts 1 second longer.
After Stall (10), Sanctuary of Bloom inflicts 100% more Poison. After Stall (30), increase the amount of Debuffs on all enemies by 33% (+33 per Rank). Backup.
Zusätzliche Klassen: Mage
Gain the Mage class and 30 Magic.
After Stall (20), Sanctuary of Bloom also inflicts 1 per 33 Magic Frost and 1 per 25 Magic Burn each second.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Mystics gain 1 Mana Regen for each reroll this game. Backup.
Every other cast, gain 3 Shards.
Backup Only: At start of combat, gain 5 Shards and give Heroes 500 (+500 per Rank) Shields.
On Stall trigger, gain 1 Shard and give Heroes 3 Mana Regen. Backup.
After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen.
When this Hero applies Shields, apply 50% more Shields.
On cast, give other Heroes 100% Mana Regen Attack and 100% Mana Regen Magic.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 400 (+250% Magic, +1000% Mana Regen) Shields.
Backup Only: At start of combat, give Heroes 4 (+4 per Rank) Mana Regen, 50 (+25 per Rank) Attack, and 50 (+25 per Rank) Magic.
On cast, give the lowest percent health Hero 100 (+500% Mana Regen) Shields.
On cast, permanently gain 4 Magic.
On cast, increase the amount of each Debuff on enemies in range by 50% Mana Regen.
On cast, gain 1 Mana Regen for each type of Debuff on all enemies.
On cast, give the lowest percent health Hero 1 Shield per 2 Debuffs on all enemies.