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Held

Pollen

Tier CMystic

The Bloom

Pollen: Tier und beste Spezialisierung

C

Tier C in Patch 0.5.12

Runs mit Pollen gewinnen insgesamt durchschnittlich oft, auf SSS gehören sie zu den schlechtesten, und die Tier-Lists der Spieler für Red Rift sehen sie bei C oder tiefer. In Stall Aria behält sie ihren Platz und spielt dort The Fae's Kiss.

Spielt in diesen Team-Comps der Tier List

Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.

Pollen ist der einzige Mystic, der gleichzeitig verteidigt und Druck macht: Ihr Blumenfeld belegt Gegner mit Poison und schildet Helden, die darin stehen, und ab Stall (15) heilt es sie zusätzlich. Ihre Leistung skaliert auf Mana Regen statt auf Magic, was sie bei den Items in eine andere Spur schickt als den Rest ihrer Klasse.

Mana Regen ist ihr Poison-Wert

Sanctuary of Bloom verursacht pro Sekunde 1 Poison plus 1 für je 5 Mana Regen. Bis 0.5.6 lag der Teiler bei 8, und mit gewählter Spezialisierung galt der neue Wert erst nach dem Fix in 0.5.7. Jeder Mystic-Rang erhöht ihren Grundwert von 8 um 4 Mana Regen, eine Pollen auf Rang A startet also mit 16.

Stall Aria stapelt noch mehr obendrauf. Eisiger Zauberstab bringt 4 Mana Regen, 25 Magic und pro Wirken 12 Frost auf den nächstgelegenen Gegner, und jedes ihrer zwei Exemplare von Kugel des Mystikers fügt 4 Mana Regen und 25 Starting Mana hinzu, danach alle 4 Einsätze 1 Mana Regen mehr. Das ergibt 28 Mana Regen vor ihrem ersten Wirken, nach der Formel mehr als 6 Poison pro Sekunde, und ihr Upgrade Stall Battery gibt jedem Helden bei jeder Stall-Auslösung 3 weitere. Die beiden Kugeln heben außerdem ihr Mana zu Kampfbeginn von 35 auf 85 bei einem Maximum von 135.

Diese Build wählt The Fae's Kiss. Nach Stall (10) verursacht das Feld 100 % mehr Poison, und nach Stall (30) wächst jeder Debuff auf jedem Gegner um 33 % plus 33 % pro Rang. Patch 0.5.3 hat beide Marken von Stall (20) und Stall (40) nach unten verlegt, und der Debuff-Teil ist mit Backup markiert.

Die Magic-Hälfte des Felds

Schilde und Heilung hängen an einem Wert, den Pollen kaum besitzt. Das Feld gewährt pro Sekunde Schilde in Höhe von 10 plus 100 % der Magic und heilt nach Stall (15) um 10 plus 50 %, doch sie startet mit 0 Magic, und jeder Rang bringt nur 6; unter ihren Items in Stall Aria helfen allein die 25 Magic des Zauberstabs.

The Bloomer verdoppelt nach Stall (15) diese Heilung und die Schilde und hält das Feld eine Sekunde länger aufrecht als seine Grunddauer von 5. The Earth's Child fügt die Klasse Mage und 30 Magic hinzu, vor 0.5.2 waren es 40, und nach Stall (20) verursacht das Feld zusätzlich jede Sekunde 1 Burn pro 25 Magic und 1 Frost pro 33 Magic.

Grundwerte

Leben
575
Verteidigung
30
Angriff
20
Krit
15
Magie
0
Reichweite
4
Max. Mana
135
Manaregeneration
8

Was Pollen pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Pollen heißt das: Manaregeneration.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Pollen.
WertePro RangC → S
Leben+12,5%+37,5%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magie+6+18
Angriffstempo+5+15
Krit+4+12
Manaregenerationprimär+4+12

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Sanctuary of Bloom Active

Create a flower field for 5 seconds. Each second, inflict 1 (+1 per 5 Mana Regen) Poison on enemies and apply 10 (+100% Magic) Shields to Heroes inside the flower field. Each second after Stall (15), heal Heroes inside the flower field for 10 (+50% Magic).

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

BThe Bloomer

The Bloomer Passive

After Stall (15), Double Sanctuary of Bloom's healing and Shielding. It lasts 1 second longer.

CThe Fae's Kiss

The Fae's Kiss Passive

After Stall (10), Sanctuary of Bloom inflicts 100% more Poison. After Stall (30), increase the amount of Debuffs on all enemies by 33% (+33 per Rank). Backup.

CThe Earth's Child

Zusätzliche Klassen: Mage

Gain the Mage class and 30 Magic.

The Earth's Child Passive

After Stall (20), Sanctuary of Bloom also inflicts 1 per 33 Magic Frost and 1 per 25 Magic Burn each second.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Rolling Conduit

    Mystics gain 1 Mana Regen for each reroll this game. Backup.

  • Shard Weaver

    Every other cast, gain 3 Shards.

  • Sideline Support

    Backup Only: At start of combat, gain 5 Shards and give Heroes 500 (+500 per Rank) Shields.

  • Stall Battery

    On Stall trigger, gain 1 Shard and give Heroes 3 Mana Regen. Backup.

  • Stall Enlightenment

    After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen.

  • Shield Magnification

    When this Hero applies Shields, apply 50% more Shields.

  • Empowered Magic

    On cast, give other Heroes 100% Mana Regen Attack and 100% Mana Regen Magic.

  • Shield Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 400 (+250% Magic, +1000% Mana Regen) Shields.

  • Sideline Empowerment

    Backup Only: At start of combat, give Heroes 4 (+4 per Rank) Mana Regen, 50 (+25 per Rank) Attack, and 50 (+25 per Rank) Magic.

  • Protective Magic

    On cast, give the lowest percent health Hero 100 (+500% Mana Regen) Shields.

  • Arcane Growth

    On cast, permanently gain 4 Magic.

  • Debuff Amplification

    On cast, increase the amount of each Debuff on enemies in range by 50% Mana Regen.

  • Debuff Channeling

    On cast, gain 1 Mana Regen for each type of Debuff on all enemies.

  • Debuff Protection

    On cast, give the lowest percent health Hero 1 Shield per 2 Debuffs on all enemies.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welches Tier hat Pollen in Guildrun?
Pollen steht in Patch 0.5.12 auf Tier C. Die stärkste Spezialisierung ist The Bloomer, Tier B.
Welche Klasse hat Pollen in Guildrun?
Pollen ist ein Mystic-Held mit 575 Max HP, 30 Defense, 20 Attack und 15 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Pollen wählen?
Pollen hat 3 Pfade: The Bloomer, The Fae's Kiss, The Earth's Child. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Pollen pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Pollen steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Manaregeneration. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Pollen?
Sanctuary of Bloom (Active). Create a flower field for 5 seconds. Each second, inflict 1 (+1 per 5 Mana Regen) Poison on enemies and apply 10 (+100% Magic) Shields to Heroes inside the flower field. Each second after Stall (15), heal Heroes inside the flower field for 10 (+50% Magic).
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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