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Héros

Ming

Tier BVanguard

The Drifter

Tier de Ming et meilleure spécialisation

B

Tier B au patch 0.5.12

Les tier lists de joueurs pour le Red Rift s’accordent sur B pour Ming, l’une d’elles le qualifiant de Niklas moins cher. Avec les parties de la 0.5.11 et de la 0.5.12, son taux de victoire se place dans la moitié haute au global et parmi les meilleurs en difficulté SSS : données et joueurs se rejoignent désormais sur B. Aucune compo publiée ne l’utilise.

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Ming brûle chaque seconde tout ce qui lui est adjacent, avec un montant calculé sur ses propres Max HP, et double la mise dans sa fenêtre Rush. Il n’a pas besoin d’attaquer pour infliger des dégâts : c’est le Vanguard qui fonctionne encerclé — plus il y a d’ennemis au contact, plus il y en a qui brûlent.

Inner Flame demande 600 Max HP pour chaque point de Burn appliqué par seconde, contre 650 avant le patch 0.5.4, et sa fenêtre à effet doublé est passée de Rush (5) à Rush (7) en 0.5.2. La vie est la statistique principale des Vanguards, donc chaque rang ajoute 25 % de ses 1 100 points de vie de base au lieu de 12,5 %, et le Burn monte avec. Searing Vest ajoute 200 Max HP et 2 Burn sur chaque ennemi qui le frappe d’une auto-attaque, un chiffre porté à ce niveau en 0.5.5, contre 1 auparavant.

The Tempered alimente aussi Inner Flame

The Tempered donne à chaque Vanguard 20 % de Max HP plus 30 % par rang pendant Rush (15), avec Backup. Depuis la 0.5.13, les autres Vanguards reçoivent vraiment 80 % au rang A et 110 % au rang S, au lieu de 75 % et 100 %. Au rang S, pendant ces secondes, la vie de Ming, et le Burn qu’Inner Flame en tire, font plus que doubler. Jusqu’à la 0.5.3, ce bonus valait 25 % plus 25 % par rang.

D’autres Vanguards profitent du bonus, dont Rip, et tous les builds de la tier list qui portent Rush dans leur nom alignent Rip plutôt que Ming, qui n’apparaît dans aucun des neuf. Depuis la 0.5.8, le bonus ne persiste plus sur un autre héros une fois Ming mort.

Étirer les fenêtres Rush

The Enlightened ajoute 2 secondes par rang aux capacités Rush et immunise Ming contre les dégâts pendant Rush (1). Il a fallu trois patchs : l’immunité est arrivée en 0.5.2, le bonus est passé en 0.5.3 de 1 seconde plus 1 par rang à 2 par rang, et une correction du code a fait s’appliquer ces secondes en 0.5.4. Temporal Accelerator allonge de 5 secondes les capacités Rush de son porteur et apporte 200 Max HP, et Vanguard's Endurance Banner allonge de 3 celles de chaque Vanguard.

C’est The Searing qui lui donne sa seule capacité active. Searing Mantra inflige 100 plus 25 % des Max HP plus 100 % de la Magic, applique 7 Burn par Rush déclenché dans la partie, 5 avant la 0.5.3, et assène un Stun de 3 secondes à tous les ennemis alentour. Ses 70 Max Mana le placent à égalité avec Reyna pour la deuxième plus petite barre, derrière les 50 de Nyx.

Statistiques de base

Vie
1100
Défense
41
Attaque
37
Critique
15
Magie
0
Portée
1
Mana max
70
Régénération de mana
4

Ce que Ming gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Ming, c’est Vie.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Ming.
StatistiquesPar rangC → S
Vieprincipale+25%+75%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaque+5+15
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Inner Flame Passive

Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

BThe Searing

Searing Mantra Active

Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

CThe Tempered

The Tempered Passive

For Rush (15), Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.

DThe Enlightened

The Enlightened Passive

Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Ming dans Guildrun ?
Ming est en tier B au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Searing, en tier B.
Quelle est la classe de Ming dans Guildrun ?
Ming est un héros Vanguard avec 1100 de vie, 41 de défense, 37 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Ming ?
Ming dispose de 3 voies : The Searing, The Tempered, The Enlightened. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Ming à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Vie monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Ming. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Ming ?
Inner Flame (Passive). Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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