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GuildrunBuild

Héros

Ming

Vanguard

The Drifter

Ming brûle chaque seconde tout ce qui lui est adjacent, avec un montant calculé sur ses propres Max HP, et double la mise dans sa fenêtre Rush. Il n’a pas besoin d’attaquer pour infliger des dégâts : c’est le Vanguard qui fonctionne encerclé — plus il y a d’ennemis au contact, plus il y en a qui brûlent.

Statistiques de base

Vie
1100
Défense
41
Attaque
37
Critique
15
Magie
0
Portée
1
Mana max
70
Régénération de mana
4

Ce que Ming gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Ming, c’est Vie.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Ming.
StatistiquesPar rangC → S
Vieprincipale+25%+75%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaque+5+15
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Inner Flame Passive

Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

The Searing

Searing Mantra Active

Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

The Tempered

The Tempered Passive

For Rush (15), Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.

The Enlightened

The Enlightened Passive

Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quelle est la classe de Ming dans Guildrun ?
Ming est un héros Vanguard avec 1100 de vie, 41 de défense, 37 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Ming ?
Ming dispose de 3 voies : The Searing, The Tempered, The Enlightened. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Ming à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Vie monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Ming. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Ming ?
Inner Flame (Passive). Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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