BThe Searing
Searing Mantra Active
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

Héros
Tier B
Vanguard
The Drifter
Tier B au patch 0.5.12
Les tier lists de joueurs pour le Red Rift s’accordent sur B pour Ming, l’une d’elles le qualifiant de Niklas moins cher. Avec les parties de la 0.5.11 et de la 0.5.12, son taux de victoire se place dans la moitié haute au global et parmi les meilleurs en difficulté SSS : données et joueurs se rejoignent désormais sur B. Aucune compo publiée ne l’utilise.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Ming brûle chaque seconde tout ce qui lui est adjacent, avec un montant calculé sur ses propres Max HP, et double la mise dans sa fenêtre Rush. Il n’a pas besoin d’attaquer pour infliger des dégâts : c’est le Vanguard qui fonctionne encerclé — plus il y a d’ennemis au contact, plus il y en a qui brûlent.
Inner Flame demande 600 Max HP pour chaque point de Burn appliqué par seconde, contre 650 avant le patch 0.5.4, et sa fenêtre à effet doublé est passée de Rush (5) à Rush (7) en 0.5.2. La vie est la statistique principale des Vanguards, donc chaque rang ajoute 25 % de ses 1 100 points de vie de base au lieu de 12,5 %, et le Burn monte avec. Searing Vest ajoute 200 Max HP et 2 Burn sur chaque ennemi qui le frappe d’une auto-attaque, un chiffre porté à ce niveau en 0.5.5, contre 1 auparavant.
The Tempered donne à chaque Vanguard 20 % de Max HP plus 30 % par rang pendant Rush (15), avec Backup. Depuis la 0.5.13, les autres Vanguards reçoivent vraiment 80 % au rang A et 110 % au rang S, au lieu de 75 % et 100 %. Au rang S, pendant ces secondes, la vie de Ming, et le Burn qu’Inner Flame en tire, font plus que doubler. Jusqu’à la 0.5.3, ce bonus valait 25 % plus 25 % par rang.
D’autres Vanguards profitent du bonus, dont Rip, et tous les builds de la tier list qui portent Rush dans leur nom alignent Rip plutôt que Ming, qui n’apparaît dans aucun des neuf. Depuis la 0.5.8, le bonus ne persiste plus sur un autre héros une fois Ming mort.
The Enlightened ajoute 2 secondes par rang aux capacités Rush et immunise Ming contre les dégâts pendant Rush (1). Il a fallu trois patchs : l’immunité est arrivée en 0.5.2, le bonus est passé en 0.5.3 de 1 seconde plus 1 par rang à 2 par rang, et une correction du code a fait s’appliquer ces secondes en 0.5.4. Temporal Accelerator allonge de 5 secondes les capacités Rush de son porteur et apporte 200 Max HP, et Vanguard's Endurance Banner allonge de 3 celles de chaque Vanguard.
C’est The Searing qui lui donne sa seule capacité active. Searing Mantra inflige 100 plus 25 % des Max HP plus 100 % de la Magic, applique 7 Burn par Rush déclenché dans la partie, 5 avant la 0.5.3, et assène un Stun de 3 secondes à tous les ennemis alentour. Ses 70 Max Mana le placent à égalité avec Reyna pour la deuxième plus petite barre, derrière les 50 de Nyx.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Ming, c’est Vie.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vieprincipale | +25% | +75% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.
For Rush (15),
Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.
Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.