Skip to content
GuildrunBuild

2026-09-22

detailH1

detailIntroFixes

Actualizado al parche 0.5.10

Sin cambios de equilibrio8 correcciones

Los objetos de clase ya crecen dentro del combate

Siete objetos ganan una estadística mientras los lleva un héroe de la clase correspondiente, y hasta este parche esa ganancia solo contaba desde el inicio del combate siguiente. Desde la 0.5.10 se aplica en el mismo combate. No ha cambiado ningún número: una nueva extracción de los archivos del juego coincide con el parche 0.5.9 campo por campo.

Cinco de los siete están en builds de la tier list. Rip lleva dos Brazalete de titán (Vanguard's Bracelet) en Rush Duelists, 20 Max HP cada uno por activación de Rush. Pollen lleva dos Orbe de teúrgo (Mystic's Orb) en Stall Aria e Irini dos Florete de duelista (Duelist's Foil) en Rush Duelists Stack. El Escudo de torre de tanque (Tank's Tower Shield) de Skorn acumula 2 de Defense por activación de Stall en Stall Tanks, y la Capucha de asesino (Assassin's Hood) de Dragomir 4 de Crit por baja en Shard Gen Assassins.

Lo que sigue igual

La Gran hacha de guerrero (Warrior's Greataxe) también está en la lista, pero sus 12 de Attack llegan cuando su Warrior sobrevive a un combate, así que esa ganancia ya caía entre dos combates. La Varita de mago (Mage's Wand) no juega en ninguno de los nueve builds. La tier list mantiene la revisión de la 0.5.9, porque ahora los objetos hacen lo que dice su texto sin recibir nada nuevo. Las otras dos correcciones son solo de pantalla: los eventos Trial muestran sus recompensas en la pantalla de resultados, y el Trial 1v1 ya no intercambia los títulos de sus opciones de reliquia y objeto.

Correcciones y comportamiento

Tank's Tower Shield

The 2 Defense it gains per Stall trigger in a Tank's hands was only counted from the start of the next combat. It now applies in the same fight.

Vanguard's Bracelet

Same fix: the 20 Max HP per Rush trigger on a Vanguard now lands during the fight instead of waiting for the next one.

Assassin's Hood

The 4 Crit per kill on an Assassin now counts from the kill that earned it, not from the next combat.

Duelist's Foil

The 1 Attack Speed every 15 auto attacks on a Duelist now applies in the same fight.

Mage's Wand

The 10 Magic per active ability kill on a Mage now applies in the same fight.

Mystic's Orb

The 1 Mana Regen every 4 casts on a Mystic now applies in the same fight.

Warrior's Greataxe

Listed with the same fix. Its 12 Attack arrives when its Warrior survives a combat, so the gain already fell between two fights.

Trials

Trial events now show their rewards on the result screen, and the 1v1 Trial no longer swaps the titles of its relic and item choices.

Notas oficiales en Steam

Preguntas frecuentes

faqFixesQ
faqFixesA
Cada cuanto recibe Guildrun parches de equilibrio?
Cada semana. Leyline Creations publica un ajuste de equilibrio semanal desde que abrio la demo, normalmente junto a correcciones y mejoras visuales.
Los cambios reinician la clasificacion de Red Rift?
A veces. El 0.5.3 la reinicio porque se esperaba que los cambios movieran las puntuaciones lo suficiente como para hacer incomparables las partidas anteriores.
Estan actualizados los números de las fichas de heroes y reliquias?
Si. Las fichas se regeneran a partir del conjunto de datos con los parches aplicados, así que el texto del efecto refleja el último parche listado aquí.

Sigue explorando la base de datos