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GuildrunBuild

2026-09-22

Guildrun patch 0.5.10

Le patch 0.5.10 ne change aucun chiffre. Nous avons reextrait les fichiers du jeu le jour même et les avons compares champ par champ avec la version precedente : héros, reliques, objets, spécialisations, modificateurs de classe, ennemis, etapes et evenements ressortent identiques. Ce qui change, c’est le comportement : des reliques qui se declenchaient sur le mauvais signal, des bonus qui survivaient au héros qui les avait lances, des dégâts qui frappaient encore les morts. Chaque correctif est detaille ci-dessous et renvoie a la fiche qu’il repare, car une relique qui fait enfin ce qu’elle annonce est une amélioration en tout sauf le nom.

Mis à jour pour le patch 0.5.10

Aucun changement d’équilibrage8 correctifs

Les objets de classe grandissent désormais en plein combat

Sept objets gagnent une statistique tant qu’un héros de la classe correspondante les porte, et jusqu’à ce patch ce gain ne comptait qu’à partir du début du combat suivant. Depuis la 0.5.10, il s’applique dans le même combat. Aucun chiffre n’a changé : une nouvelle extraction des fichiers du jeu correspond au patch 0.5.9 champ par champ.

Cinq des sept figurent dans les builds de la tier list. Rip porte deux Vanguard's Bracelet dans Rush Duelists, 20 Max HP chacun par déclenchement de Rush. Pollen tient deux Mystic's Orb dans Stall Aria et Irini deux Duelist's Foil dans Rush Duelists Stack. Le Tank's Tower Shield de Skorn accumule 2 Defense par déclenchement de Stall dans Stall Tanks, et l’Assassin's Hood de Dragomir 4 Crit par élimination dans Shard Gen Assassins.

Ce qui ne bouge pas

La Warrior's Greataxe figure aussi dans la liste, mais ses 12 Attack arrivent quand son Warrior survit à un combat, donc ce gain tombait déjà entre deux combats. La Mage's Wand ne joue dans aucun des neuf builds. La tier list garde sa révision de la 0.5.9, car les objets font désormais ce que dit leur texte sans rien recevoir de nouveau. Les deux autres correctifs ne touchent que l’écran : les événements Trial affichent leurs récompenses sur l’écran de résultats, et le Trial 1v1 n’inverse plus les titres de ses choix de relique et d’objet.

Correctifs et comportement

Tank's Tower Shield

The 2 Defense it gains per Stall trigger in a Tank's hands was only counted from the start of the next combat. It now applies in the same fight.

Vanguard's Bracelet

Same fix: the 20 Max HP per Rush trigger on a Vanguard now lands during the fight instead of waiting for the next one.

Assassin's Hood

The 4 Crit per kill on an Assassin now counts from the kill that earned it, not from the next combat.

Duelist's Foil

The 1 Attack Speed every 15 auto attacks on a Duelist now applies in the same fight.

Mage's Wand

The 10 Magic per active ability kill on a Mage now applies in the same fight.

Mystic's Orb

The 1 Mana Regen every 4 casts on a Mystic now applies in the same fight.

Warrior's Greataxe

Listed with the same fix. Its 12 Attack arrives when its Warrior survives a combat, so the gain already fell between two fights.

Trials

Trial events now show their rewards on the result screen, and the 1v1 Trial no longer swaps the titles of its relic and item choices.

Notes officielles sur Steam

Questions fréquentes

Qu’est-ce qui a change dans le patch 0.5.10 de Guildrun ?
Le patch 0.5.10 ne contient aucun changement d’équilibrage : seulement 8 correctifs. Les entites concernees sont Tank's Tower Shield, Vanguard's Bracelet, Assassin's Hood, Duelist's Foil, Mage's Wand, Mystic's Orb, Warrior's Greataxe.
A quelle frequence Guildrun recoit-il des patchs d'équilibrage ?
Chaque semaine. Leyline Creations publie un passage d'équilibrage hebdomadaire depuis l'ouverture de la démo, en general avec des correctifs et des retouches visuelles.
Les changements reinitialisent-ils le classement Red Rift ?
Parfois. Le patch 0.5.3 l'a reinitialise car les changements devaient deplacer les scores au point de rendre les parties precedentes incomparables.
Les chiffres des fiches de héros et de reliques sont-ils a jour ?
Oui. Les fiches sont régénérées a partir du jeu de données avec les patchs appliqués : le texte de l'effet correspond donc au dernier patch liste ici.

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