2026-09-22
Guildrun Patch 0.5.10
Patch 0.5.10 ändert keine Zahl. Wir haben die Spieldateien am Erscheinungstag neu extrahiert und Feld für Feld mit dem vorherigen Stand verglichen: Helden, Relikte, Items, Spezialisierungen, Klassenmodifikatoren, Gegner, Stages und Events kommen identisch zurück. Geandert hat sich das Verhalten — Relikte, die auf dem falschen Auslöser zündeten, Buffs, die den Helden überlebten, der sie gewirkt hat, Schaden, der weiter auf Tote einschlug. Jede Behebung steht unten in klarer Sprache und verlinkt auf die Seite, die sie repariert: ein Relikt, das endlich tut, was sein Text sagt, ist eine Verbesserung in allem ausser dem Namen.
Aktualisiert für Patch 0.5.10
Keine Balance-Änderungen8 Fehlerbehebungen
Klassen-Items wachsen jetzt im laufenden Kampf
Sieben Items gewinnen einen Wert, solange ein Held der passenden Klasse sie trägt, und bis zu diesem Patch zählte der Zuwachs erst ab dem Beginn des nächsten Kampfes. Seit 0.5.10 gilt er im selben Kampf. Keine Zahl hat sich geändert: Eine neue Extraktion aus den Spieldateien stimmt Feld für Feld mit Patch 0.5.9 überein.
Fünf der sieben stecken in Builds der Tier List. Rip trägt zwei Armband des Vorreiters (Vanguard's Bracelet) in Rush Duelists, je 20 Max HP pro Rush-Auslösung. Pollen hält zwei Kugel des Mystikers (Mystic's Orb) in Stall Aria und Irini zwei Florett des Duellanten (Duelist's Foil) in Rush Duelists Stack. Das Turmschild des Tanks (Tank's Tower Shield) von Skorn sammelt in Stall Tanks 2 Defense pro Stall-Auslösung, die Kapuze des Assassinen (Assassin's Hood) von Dragomir in Shard Gen Assassins 4 Crit pro Kill.
Was bleibt, wie es war
Die Großaxt des Kriegers (Warrior's Greataxe) steht ebenfalls auf der Liste, doch ihre 12 Attack kommen, wenn ihr Warrior einen Kampf überlebt, also fiel dieser Zuwachs schon zwischen zwei Kämpfe. Der Zauberstab des Magiers (Mage's Wand) spielt in keiner der neun Builds. Die Tier List bleibt bei ihrer Revision zu 0.5.9, denn die Items tun jetzt, was ihr Text sagt, ohne etwas Neues zu bekommen. Die beiden anderen Korrekturen betreffen nur den Bildschirm: Trial-Events zeigen ihre Belohnungen im Ergebnisbildschirm, und der 1v1-Trial vertauscht die Titel seiner Relikt- und Item-Auswahl nicht mehr.
Fehlerbehebungen und Verhalten
The 2 Defense it gains per Stall trigger in a Tank's hands was only counted from the start of the next combat. It now applies in the same fight.
Same fix: the 20 Max HP per Rush trigger on a Vanguard now lands during the fight instead of waiting for the next one.
The 4 Crit per kill on an Assassin now counts from the kill that earned it, not from the next combat.
The 1 Attack Speed every 15 auto attacks on a Duelist now applies in the same fight.
The 10 Magic per active ability kill on a Mage now applies in the same fight.
The 1 Mana Regen every 4 casts on a Mystic now applies in the same fight.
Listed with the same fix. Its 12 Attack arrives when its Warrior survives a combat, so the gain already fell between two fights.
Trial events now show their rewards on the result screen, and the 1v1 Trial no longer swaps the titles of its relic and item choices.
Offizielle Patch Notes auf Steam