CThe Dealer
Wheel and Deal Active
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

Herói
Tier S
Vanguard
The Dealer
Tier S no patch 0.5.12
As tier lists dos jogadores para Red Rift apontam Niklas como o melhor da linha de frente, capaz de segurar uma linha sozinho desde o rank B com The Executive, e suas partidas vencem mais do que com quase qualquer outro herói, embora menos no SSS.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Niklas come um item sempre que sobrevive a um combate, fica com metade dos atributos dele para sempre e devolve a você grande parte do valor em Shards. É um motor de economia com um espaço de item extra para alimentá-lo, e o único herói cuja build é feita para ser refeita: compre itens baratos para consumir, não caros para guardar.
Red Hot Deals sempre consome o item mais à esquerda, então a ordem dos espaços decide do que Niklas abre mão depois de cada combate a que sobrevive. A parcela de atributos que ele absorve é 50% mais 25% por rank; até o 0.5.4 era de 100% fixos. O espaço extra que vem com a passiva também é recente. Chegou no 0.5.3, o patch que reduziu The Executive de dois espaços extras para um, e por isso um Niklas com The Executive ainda carrega dois espaços a mais que um herói padrão.
Só atributos são absorvidos, o que faz dos itens de atributo puro o alimento mais prático: um Martelo dá 25 de Attack sem nenhum efeito associado. A Farra de Itens fornece três itens Common aleatórios, e o Bazar de Itens desconta 2 Shards do custo de cada item, o que barateia manter esse espaço ocupado.
Dois números do kit dele contam itens equipados: o Burn de Red Hot Deals durante Rush (14), 1 mais 1 a cada 500 de Max HP para cada item, e os Escudos de The Executive. Cada refeição deixa um espaço vazio até ser preenchido de novo, e as três especializações lidam com isso de maneiras diferentes.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Niklas, essa estatística é Vida.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vidaprimária | +25% | +75% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.
+2 item slots
Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.
Classes extras que pode ganhar: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
For Rush (20), whenever a
Vanguard or
Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.