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GuildrunBuild

Siete arquetipos

Tank

La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.

Actualizado al parche 0.5.10

La lista de Tank gira en torno a tres parejas en espejo. Freezing Aura y Poisonous Aura aplican su estado a quien le haga un auto attack al Tank, las dos Restorations devuelven 2 HP/S cuando ese atacante ya lo tiene, y las dos Presences dan a los Tanks +33% de Defense contra el daño de los enemigos que lo tengan. Un héroe elige una mejora en rango A y otra en S, así que Freezing Aura seguida de Freezing Presence, o las versiones de Poison, permite que un mismo Tank aplique un estado y después saque partido de él.

Mucha Defense, poco Attack

Ninguno de los cuatro Tanks baja de 52 de Defense, y son los cuatro valores más altos del roster, mientras que el siguiente, Niklas, se queda en 44. El punto débil es el Attack: una media de 31,75, por debajo de todas las clases salvo Mystic y Mage. The Best Offense... recorta parte de esa distancia y, desde la 0.5.5, da a los Tanks 1 de Attack y 1 de Magic por cada 2 de Defense en lugar de por cada 3, con Backup. Escudo de torre de tanque hace crecer esa misma estadística: 2 de Defense por cada activación de Stall en manos de un Tank.

Tres en Stall Tanks

Stall Tanks, con nota S, reúne tres: Skorn con Stalled Defense, Stall Certainty y el Escudo de torre de tanque, Pimenta y Gustav, un Mystic que obtiene la clase con The Glacier y que desde la 0.5.2 la paga con 1 de Attack Range. En ese build, Estandarte de preparación de tanque hace que las habilidades Stall de los Tanks se activen 8 segundos antes, frente a los 6 previos a la 0.5.5. En Debuff Mages, Rowan llega a rango S con Second Wind y Rear Support, cuya bonificación de Defense para todo el equipo exige que esté en la fila trasera.

Héroes Tank

Estadísticas de Tank comparadas

Los valores base de cada Tank, antes de rangos, objetos y reliquias.

Estadísticas base de los héroes Tank: vida, defensa, ataque, ataques por segundo, alcance y maná.
HéroeVidaDefensaAtaqueAtaques por segundoAlcanceManá / regen.Crítico
Zuri90052330,381100 / 450
Rowan100054310,351115 / 415
Skorn95060300,381105 / 415
Pimenta95058330,42190 / 415

Mejoras de Tank — rango A

15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Second WindAfter Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Stalled DefenseOn Stall trigger, gain 45 Defense.
  • ResoluteWhen auto attacked, gain 2 Defense.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Freezing PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
  • SpikedWhen auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
  • The Best Offense...Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
  • Freezing AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
  • Freezing RestorationWhen auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
  • Poisonous AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
  • Poisonous RestorationWhen auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
  • Poisonous PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
  • ProtectorThis Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
  • Rear SupportAt start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.

Mejoras de Tank — rango S

15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Second WindAfter Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Stalled DefenseOn Stall trigger, gain 45 Defense.
  • ResoluteWhen auto attacked, gain 2 Defense.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Freezing PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
  • SpikedWhen auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
  • The Best Offense...Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
  • Freezing AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
  • Freezing RestorationWhen auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
  • Poisonous AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
  • Poisonous RestorationWhen auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
  • Poisonous PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
  • ProtectorThis Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
  • Rear SupportAt start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.

Reliquias y objetos Tank

18 entidades llevan el nombre Tank. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.

Preguntas frecuentes

¿Qué héroes son Tank en Guildrun?
Hay 4: Zuri, Rowan, Skorn, Pimenta. Un héroe puede pertenecer a más de una clase, y algunas especializaciones dan una segunda clase encima.
¿Qué mejoras puede tomar un Tank?
El conjunto Tank tiene 15 mejoras en rango A y 15 en rango S. Un héroe toma una en rango A y otra en rango S, y no pueden ser la misma.
¿Qué reliquias y objetos están hechos para Tank?
18 llevan el nombre de la clase. Sus efectos hacen referencia a lo que hace la clase, así que escalan con un gremio construido a su alrededor y no con cualquier equipo.
¿Dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras?
Sí. El conjunto es por clase, no por héroe, así que llevar dos héroes de una clase significa repartir entre ellos la misma lista de mejoras.

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