
Siete arquetipos
Tank
La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.
Actualizado al parche 0.5.10
La lista de Tank gira en torno a tres parejas en espejo. Freezing Aura y Poisonous Aura aplican su estado a quien le haga un auto attack al Tank, las dos Restorations devuelven 2 HP/S cuando ese atacante ya lo tiene, y las dos Presences dan a los Tanks +33% de Defense contra el daño de los enemigos que lo tengan. Un héroe elige una mejora en rango A y otra en S, así que Freezing Aura seguida de Freezing Presence, o las versiones de Poison, permite que un mismo Tank aplique un estado y después saque partido de él.
Mucha Defense, poco Attack
Ninguno de los cuatro Tanks baja de 52 de Defense, y son los cuatro valores más altos del roster, mientras que el siguiente, Niklas, se queda en 44. El punto débil es el Attack: una media de 31,75, por debajo de todas las clases salvo Mystic y Mage. The Best Offense... recorta parte de esa distancia y, desde la 0.5.5, da a los Tanks 1 de Attack y 1 de Magic por cada 2 de Defense en lugar de por cada 3, con Backup. Escudo de torre de tanque hace crecer esa misma estadística: 2 de Defense por cada activación de Stall en manos de un Tank.
Tres en Stall Tanks
Stall Tanks, con nota S, reúne tres: Skorn con Stalled Defense, Stall Certainty y el Escudo de torre de tanque, Pimenta y Gustav, un Mystic que obtiene la clase con The Glacier y que desde la 0.5.2 la paga con 1 de Attack Range. En ese build, Estandarte de preparación de tanque hace que las habilidades Stall de los Tanks se activen 8 segundos antes, frente a los 6 previos a la 0.5.5. En Debuff Mages, Rowan llega a rango S con Second Wind y Rear Support, cuya bonificación de Defense para todo el equipo exige que esté en la fila trasera.
Héroes Tank
ZuriTank / AssassinStone Skin: On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
RowanVanguard / TankHearty: After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
SkornTankRetribution: When auto attacked after Stall (10), deal 2 (+100% Magic) damage and inflict 1 (+1 per 50 Defense) Poison on the attacker.
PimentaTankPepper Spray: Create a poison cloud around Pimenta for 4 seconds. Each second, deal 5 (+75% Magic, +50% Defense) damage and inflict 2 (+1 per 20 Defense) Poison to enemies in the poison cloud. Each second after Stall (15), gain 2 (+2 per Rank) HP/S per enemy in the poison cloud.
Estadísticas de Tank comparadas
Los valores base de cada Tank, antes de rangos, objetos y reliquias.
Mejoras de Tank — rango A
15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Second WindAfter Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Stalled DefenseOn Stall trigger, gain 45 Defense.
ResoluteWhen auto attacked, gain 2 Defense.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Freezing PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
SpikedWhen auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
The Best Offense...Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
Freezing AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
Freezing RestorationWhen auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
Poisonous AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
Poisonous RestorationWhen auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Poisonous PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
ProtectorThis Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
Rear SupportAt start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
Mejoras de Tank — rango S
15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Second WindAfter Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Stalled DefenseOn Stall trigger, gain 45 Defense.
ResoluteWhen auto attacked, gain 2 Defense.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Freezing PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
SpikedWhen auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
The Best Offense...Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
Freezing AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
Freezing RestorationWhen auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
Poisonous AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
Poisonous RestorationWhen auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Poisonous PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
ProtectorThis Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
Rear SupportAt start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
Reliquias y objetos Tank
18 entidades llevan el nombre Tank. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.
Estandarte de preparación de tanqueUniqueLas habilidades de Inhibición de tanque se activan 8 segundos antes.
Estandarte de paciencia de tanqueUniqueTras Inhibición (15), los tanques obtienen 8 Defensa de forma permanente.
Estandarte de coraza envenenada de tanqueUniqueCada vez que un tanque recibe un ataque automático, aplica 2 de Veneno al atacante.
Estandarte de coraza congelada de tanqueUniqueCada vez que un tanque recibe un ataque automático, aplica 2 de Escarcha al atacante.
Estandarte de resiliencia de tanqueUniqueCada vez que un tanque recibe un ataque automático, obtiene 2 de Defensa.
Reflejo encantado de tanqueUniqueLos tanques obtienen 30 de Defensa y 25 de Magia.
Reflejo vital de tanqueUniqueLos tanques obtienen 30 de Defensa y 200 PS máx.
Medallón de tanqueCommonLos tanques obtienen 30 de Defensa.
Memento del tanqueRareAl inicio del combate, inflige 25 de Veneno a todos los enemigos por cada tanque que haya en el combate.
Emblema del tanqueRareSi hay un tanque en el combate, los héroes obtienen 1 de Defensa cada segundo.
Prisma de intercesión de tanqueEpicLos tanques obtienen 50 de Defensa por cada enemigo que los tenga como objetivo. Cada 10 segundos, el tanque con los PS actuales más altos provoca a todos los enemigos.
Filigrana vigorizante de tanqueEpicTras Inhibición (20), los tanques obtienen 1 PS/s por cada 8 de Defensa que tengan.
Generador de absolución de tanqueLegendaryLos héroes obtienen 60 de Defensa. Cada 8 veces que un tanque recibe un ataque automático, aturde al enemigo atacante durante 1.5 segundos.
Broquel de tanqueUniqueSi un tanque lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Capa de tanqueUniqueSi un tanque lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Escudo de torre de tanqueRareAl activarse Inhibición, este objeto obtiene 2 de Defensa si lo lleva un tanque.
Glifo de tanqueEpicEl portador cuenta como tanque durante el combate. Si ya es un tanque, obtiene +15 % de Defensa.
Blasón del tanqueUniqueEl portador cuenta como tanque durante el combate.