Ao que os efeitos reagem
Shards
As entidades de Shards reagem aos Shards gerados durante o combate e transformam essa geração em dano, cura ou atributos. 13 relíquias e itens são construídos sobre ela: 13 relíquias e 0 itens.
Atualizado para o patch 0.5.10
Gerados e guardados
Os efeitos de Shards leem um de dois contadores. Os Shards gerados nesta partida só aumentam: o Agilizador de Energia de Cristais dá 1 de Attack Speed a cada 5 deles, e o Códice de Mago 1 de Magic a cada 8. O banco é o que se tem em mãos, e cada compra o consome: heróis custam de 15 a 45 Shards conforme o rank, itens de 5 a 25, relíquias de 10 a 40. O Prisma de Precisão de Cristais e Banked Presence, melhoria de Assassin, leem ambos o banco, e Crit Rush Assassins combina os dois.
O Maximizador de Cristais fica entre os dois. No fim de cada combate, paga 1 Shard para cada 5 no banco, com teto de 20, e seu texto deixa esses juros fora da geração, por isso ele aumenta o banco sem mexer no Agilizador. Desde o 0.5.7, também conta os Shards gerados durante o combate.
Dano e Escudos quando os Shards chegam
O Flutuador de Cristais causa 500 de dano a todos os inimigos sempre que Shards são gerados, o Extrator de Energia de Cristais 10% do Max HP de cada inimigo, com mínimo de 2.500, e o Ressonador de Cristais dá aos heróis 400 Escudos. O Condutor de Geração acrescenta 15 de Crit e 500 Escudos no mesmo gatilho depois que 25 Shards forem gerados. Todos eles querem Shards chegando no meio do combate: Shard Collector, melhoria de Assassin, rende um a cada dois Crits, e Golden Eye, melhoria de Duelist, um a cada 9 ataques básicos. A Estrutura de Cristais e o Extrator de Cristais pagam 3 e 6 na vitória em combate, quando o combate já está ganho, o que é tarde para relíquias que transformam um ganho de Shards em dano.
Cortes no Ressonador e nas Avarentas
As duas builds de Shards caíram de S para A. Shard Gen Assassins leva cinco relíquias: o Ressonador, o Flutuador, o Extrator de Energia, o Condutor de Geração e a Ascensão de Cristal, que gera um Shard a mais sempre que Shards são gerados. Tanto Dragomir quanto Hoyoung pegam Shard Collector, e Hoyoung carrega a Faca Avarenta. Rush Shard Gen Duelists soma as mesmas cinco às relíquias de Rush Duelists. O Ressonador de Cristais caiu de 1.000 Escudos para 600 no 0.5.3 e para 400 no 0.5.5, o que custou o S à versão Duelist; a versão Assassin também sofreu os cortes do 0.5.4 na Faca Avarenta, de 750 de dano para 450, e na Manopla Avarenta, de 1.250 Escudos para 750.
Relíquias e itens que escalam com Shards
Flutuador de CristaisUniqueAo gerar Cristais, causa 500 de dano a todos os inimigos.
Ressonador de CristaisUniqueAo gerar Cristais, os Heróis ganham 400 de Proteção.
Acumulador de CristaisUniqueQuest: Gere 20 Cristais. Rewards: No início do combate, ganhe 2 Cristais.
Estrutura de CristaisCommonAo vencer o combate, ganha 3 Cristais.
Receptáculo de CristaisCommonQuest: Gere 15 Cristais. Rewards: Heróis ganham 20 de Crít e 5 de Vampirismo.
Extrator de CristaisRareAo vencer o combate, ganha 6 Cristais.
Construtor de CristaisRareApós 30s de Inibição, ganha 9 Cristais.
Maximizador de CristaisUniqueGanhe juros sobre os Cristais poupados. Ao final de cada combate, ganhe 1 Cristal adicional por cada 5 Cristais no banco (Máx: 20. Não conta para a geração).
Ascensão de CristalEpicQuest: Gere 25 Cristais. Rewards: Ao gerar Cristais, gere 1 Cristal a mais.
Prisma de Precisão de CristaisEpicOs Heróis ganham Crít equivalente ao número de Cristais no banco (Máx: 1000).
Agilizador de Energia de CristaisEpicHeróis ganham 1 de Iniciativa a cada 5 Cristais gerados nesta partida.
Extrator de Energia de CristaisLegendaryAo gerar Cristais, causa dano a todos os inimigos equivalente a 10% dos PV Máx deles (Mínimo: 2500 de dano).
Bolsa de CristaisUniqueGanhe 12 Cristais.