Ao que os efeitos reagem
Frost
As entidades de Frost infligem e fazem crescer o status Frost nos inimigos, deixando-os lentos e alimentando os efeitos que escalam com o frio. 9 relíquias e itens são construídos sobre ela: 9 relíquias e 0 itens.
Atualizado para o patch 0.5.10
Conversores e consumidores
Dos três estados, o Frost é o único que não causa dano por conta própria. O Motor de Degradação Glacial, um Legendary, existe para mudar isso: seu texto inteiro se resume a fazer o Frost causar dano aos inimigos à medida que diminui, como o Burn. Sem ele, o Frost é um acúmulo que outros efeitos convertem ou gastam.
O Catalisador de Gelo o converte, causando como dano cinco vezes o Frost de cada inimigo em três marcas de Stall. O Estandarte de Elemental de Mago faz cada lançamento de Mage causar 6 de dano por Frost aos inimigos ao alcance, valor que o 0.5.5 subiu de 4, e Freezing Absorption, melhoria de Mage, lê o Frost dentro do alcance como Magic a cada lançamento, um ponto por 5 acúmulos. A Ascensão de Gelo aplica um Stun de 2,5 segundos em cada inimigo na primeira vez que ele chega a 50. O Amuleto das Tempestades o gasta, trocando 30 acúmulos de cada inimigo que os tenha por um Stun de 2,5 segundos a cada lançamento, o que deixa menos para o Catalisador de Gelo multiplicar. Stall Aria usa os dois juntos, com o Amuleto em Aria.
Metas mais altas que as do Poison
Três das quatro quests de Frost pedem exatamente o dobro do valor de Poison: o Acumulador de Gelo 100, o Receptáculo de Gelo 200, a Ascensão de Gelo 800. O Condutor de Gelo pede 400, mais que o dobro desde que o Condutor de Veneno caiu para 150 no 0.5.5, e seu pagamento de Magic e Attack exige 4 de Frost por ponto, enquanto o de Poison exige 2. As relíquias de Plague mantêm a mesma proporção de dois para um. Entre os heróis, Blizzard, de Gustav, liga seu Frost ao Mana Regen, e Snowpiercer, de Karsu, o liga ao rank, distribuído em até 14 flechas, e o 0.5.4 mudou os dois. A Varinha Congelante acrescenta um valor fixo de 12 por lançamento a um único alvo.
O chefe do Ato 2 e o Frost Dragon
Contra o chefe do Ato 2, o Frost funciona com metade da força desde o 0.5.4, uma resistência escrita na Fenda Vermelha. O Frost Dragon inflige Frost a cada ataque básico e com Frost Breath, e o Mushroom Frost Mage o aplica a cada segundo dentro da sua Frost Storm. Os Tanks podem tornar o Frost defensivo: Freezing Presence, melhoria de Tank, acrescenta 33% de Defense contra o dano causado por inimigos com Frost, e as Manoplas Congeladas infligem 2 de Frost tanto ao atacar quanto quando quem as carrega é atacado. Stall Tanks dá as Manoplas a Pimenta.
Relíquias e itens que escalam com Frost
Penduricalho de GeloUniqueNo início do combate, aplica 10 de Gelo em todos os inimigos.
Acumulador de GeloUniqueQuest: Aplique 100 de Gelo. Rewards: Ganhe 15 Cristais.
Surto GélidoCommonNo início do combate, aplica 15 de Gelo em todos os inimigos.
Receptáculo de GeloCommonQuest: Aplique 200 de Gelo. Rewards: Heróis ganham 30 de Defesa e 3 de Regeneração de Mana.
Amplificador de GeloRareToda vez que um Herói aplicar Gelo, aplica 33% a mais.
Catalisador de GeloRareApós 15s, 30s e 45s de Inibição, todos os inimigos recebem dano equivalente a 5 vezes a quantidade de Gelo sofrido.
Condutor de GeloRareQuest: Aplique 400 de Gelo. Rewards: Toda vez que um Herói aplica Gelo, ele ganha 1 de Magia e 1 de Ataque por cada 4 de Gelo aplicado.
Migrador de GeloEpicToda vez que um inimigo é eliminado, transfere o Gelo dele ao inimigo mais próximo.
Ascensão de GeloEpicQuest: Aplique 800 de Gelo. Rewards: Na primeira vez que cada inimigo chegar a 50 de Gelo, ele é Atordoado por 2.5 segundos.