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GuildrunBuild

Ao que os efeitos reagem

Acceleration

As entidades Acceleration ativam com Rush, o estado de ataque rápido, e pagam em Attack Speed e Attack. 14 relíquias e itens são construídos sobre ela: 14 relíquias e 0 itens.

Atualizado para o patch 0.5.10

Quanto dura um Rush

Toda habilidade de Rush tem duração, e as relíquias que a prolongam formam uma escada de quests: o Acumulador de Aceleração acrescenta 1 segundo depois de 2 ativações de Rush, o Receptáculo de Aceleração 2 depois de 4, o Condutor de Aceleração 3 depois de 6 e a Ascensão de Aceleração 4 depois de 15, dez segundos quando os quatro estão concluídos. Num único herói, o Catalisador Temporal acrescenta 5 segundos, o Olho da Celeridade 3 e o Anel Ligeiro 2 depois de 3 ativações de Rush, enquanto Ming com The Enlightened acrescenta 2 por rank.

Dois heróis reabrem suas janelas em vez de esticá-las. Nyx renova todas as suas habilidades de Rush a cada 12 ataques básicos e, desde o 0.5.8, a renovação mantém os acúmulos que ela já somou. Rip renova as dele na primeira vez que ele ou um inimigo adjacente cai abaixo de 50% do Max HP.

Ganhos a cada ativação

O restante da família paga por ativação ou durante uma janela fixa. O Flutuador de Aceleração concede 10 de Attack Speed e 10 de Attack aos heróis em toda ativação de Rush, e o Reator de Aceleração 5 de Crit e 10 de Attack Speed; a Estrutura de Aceleração regenera 25 HP/S durante Rush (10), e o Imunizador de Aceleração deixa os heróis imunes a dano durante Rush (2). O Mineral Tradicional de Aceleração junta os dois modelos: durante Rush (8), soma 1% aos atributos base a cada duas ativações de Rush nesta partida. A mesma contagem alimenta The Glutton, de Rip, 33 de Max HP por ativação, a Coroa da Celeridade, 1 de Attack e 8 de Max HP, e Rush Dynamo, melhoria de Duelist, 1 de Attack Speed por ativação de Rush nesta partida.

Oito de onze espaços de relíquia

Oito das onze relíquias de Rush Duelists saem desta família, entre elas o Acumulador, o Receptáculo e o Condutor, e Rush Shard Gen Duelists copia essa lista. As outras três, Acionador de Salvaguarda, Ascensão de Alinhamento e Mineral de Alinhamento Temporal, também respondem a ativações de Stall. O Receptáculo e o Mineral Tradicional são as únicas relíquias de Acceleration no tier A, cada uma em três das nove builds.

O Acumulador pede 2 ativações em vez de 3 desde o 0.5.5, o patch que cortou o Ressonador de Aceleração de 250 Escudos por ativação para 200, e a janela do Mineral Tradicional passou de Rush (6) para Rush (8) no 0.5.3. O Prisma de Aceleração, 15 de Crit por ativação, disparava com ativações de Stall até o 0.5.8 e agora responde a Rush, como diz seu texto.

Relíquias e itens que escalam com Acceleration

As outras mecânicas

Perguntas frequentes

O que é Acceleration em Guildrun?
As entidades Acceleration ativam com Rush, o estado de ataque rápido, e pagam em Attack Speed e Attack.
Quantas entidades escalam com Acceleration?
14 no conjunto atual: 14 relíquias e 0 itens. Todas levam a mecânica no nome.
Efeitos da mesma mecânica se acumulam?
As relíquias valem para a guilda inteira e se acumulam entre si, então várias apontando para a mesma mecânica se multiplicam em vez de se sobrepor. É por isso que as builds costumam apostar numa mecânica só em vez de se espalhar.

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