Ao que os efeitos reagem
Acceleration
As entidades Acceleration ativam com Rush, o estado de ataque rápido, e pagam em Attack Speed e Attack. 14 relíquias e itens são construídos sobre ela: 14 relíquias e 0 itens.
Atualizado para o patch 0.5.10
Quanto dura um Rush
Toda habilidade de Rush tem duração, e as relíquias que a prolongam formam uma escada de quests: o Acumulador de Aceleração acrescenta 1 segundo depois de 2 ativações de Rush, o Receptáculo de Aceleração 2 depois de 4, o Condutor de Aceleração 3 depois de 6 e a Ascensão de Aceleração 4 depois de 15, dez segundos quando os quatro estão concluídos. Num único herói, o Catalisador Temporal acrescenta 5 segundos, o Olho da Celeridade 3 e o Anel Ligeiro 2 depois de 3 ativações de Rush, enquanto Ming com The Enlightened acrescenta 2 por rank.
Dois heróis reabrem suas janelas em vez de esticá-las. Nyx renova todas as suas habilidades de Rush a cada 12 ataques básicos e, desde o 0.5.8, a renovação mantém os acúmulos que ela já somou. Rip renova as dele na primeira vez que ele ou um inimigo adjacente cai abaixo de 50% do Max HP.
Ganhos a cada ativação
O restante da família paga por ativação ou durante uma janela fixa. O Flutuador de Aceleração concede 10 de Attack Speed e 10 de Attack aos heróis em toda ativação de Rush, e o Reator de Aceleração 5 de Crit e 10 de Attack Speed; a Estrutura de Aceleração regenera 25 HP/S durante Rush (10), e o Imunizador de Aceleração deixa os heróis imunes a dano durante Rush (2). O Mineral Tradicional de Aceleração junta os dois modelos: durante Rush (8), soma 1% aos atributos base a cada duas ativações de Rush nesta partida. A mesma contagem alimenta The Glutton, de Rip, 33 de Max HP por ativação, a Coroa da Celeridade, 1 de Attack e 8 de Max HP, e Rush Dynamo, melhoria de Duelist, 1 de Attack Speed por ativação de Rush nesta partida.
Oito de onze espaços de relíquia
Oito das onze relíquias de Rush Duelists saem desta família, entre elas o Acumulador, o Receptáculo e o Condutor, e Rush Shard Gen Duelists copia essa lista. As outras três, Acionador de Salvaguarda, Ascensão de Alinhamento e Mineral de Alinhamento Temporal, também respondem a ativações de Stall. O Receptáculo e o Mineral Tradicional são as únicas relíquias de Acceleration no tier A, cada uma em três das nove builds.
O Acumulador pede 2 ativações em vez de 3 desde o 0.5.5, o patch que cortou o Ressonador de Aceleração de 250 Escudos por ativação para 200, e a janela do Mineral Tradicional passou de Rush (6) para Rush (8) no 0.5.3. O Prisma de Aceleração, 15 de Crit por ativação, disparava com ativações de Stall até o 0.5.8 e agora responde a Rush, como diz seu texto.
Relíquias e itens que escalam com Acceleration
Flutuador de AceleraçãoUniqueAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Ataque.
Ressonador de AceleraçãoUniqueAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 200 de Proteção.
Acumulador de AceleraçãoUniqueQuest: Ative Ímpeto 2 vezes. Rewards: Técnicas de Ímpeto duram 1 segundos a mais.
Estrutura de AceleraçãoCommonDurante 10s de Ímpeto, os Heróis ganham 25 de PV/s.
Receptáculo de AceleraçãoCommonQuest: Ative Ímpeto 4 vezes. Rewards: Técnicas de Ímpeto duram 2 segundos a mais.
Núcleo de AceleraçãoRareA cada 2 de Ímpeto ativado, ganha 1 Cristal.
Reator de AceleraçãoRareAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 5 de Crít e 10 de Iniciativa.
Condutor de AceleraçãoRareQuest: Ative Ímpeto 6 vezes. Rewards: Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais.
Ascensão de AceleraçãoEpicQuest: Ative Ímpeto 15 vezes. Rewards: Técnicas de Ímpeto duram 4 segundos a mais.
Imunizador de AceleraçãoEpicDurante 2s de Ímpeto, os Heróis são imunes a dano.
Prisma de AceleraçãoEpicAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 15 de Crít.
Filigrana de AceleraçãoEpicAo eliminar durante 20s de Ímpeto, ganha 12 Cristais.
Ordem de AceleraçãoLegendary QuestQuest: Ative Ímpeto 25 vezes. Rewards: Aumente o tamanho da sua equipe em 1 (Máx: 5).
Mineral Tradicional de AceleraçãoLegendaryApós 8s de Ímpeto, os Heróis ganham +1% de atributos básicos por cada 2 vezes que Ímpeto foi ativado nesta partida.