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GuildrunBuild

A qué reaccionan los efectos

Burn

Las entidades de Burn infligen y hacen crecer el estado Burn en los enemigos, con daño a lo largo de todo el combate. 8 reliquias y objetos están construidos sobre ella: 8 reliquias y 0 objetos.

Actualizado al parche 0.5.10

El Burn va al ritmo de Rush

Ninguna reliquia vincula el Burn a Stall. Las tres que lo vinculan a Rush son el Catalizador de Quemadura, un 50% más de daño de Burn a los enemigos durante Rush (15); la Causa incendiaria, 3 de Burn a todos los enemigos cada segundo durante Rush (10), y el Acelerador de inmolación, 20 de Burn a cada enemigo por activación de Rush. En cambio, las reliquias de Poison y de Frost que nombran un reloj usan todas Stall. Ming sigue la misma pauta: Inner Flame duplica su rendimiento durante Rush (7), y Searing Mantra, la habilidad activa de The Searing, escala con cada Rush de la partida.

Dentro de la familia, el Amplificador de Quemadura añade un 33% a cada Burn que inflige un héroe, y el Conducto de Quemadura convierte cada 4 de Burn en un punto de Magic y otro de Attack una vez infligidos 500, una Quest que la 0.5.5 rebajó desde 600. La Ascendencia de Quemadura espera a que un enemigo llegue a 100 de Burn y entonces pone 75 en su aliado más cercano, y el Propagador de Quemadura transmite el Burn de un enemigo que muere. La Espada de combustión no aplica ni retira Burn: cada auto attack inflige daño adicional igual a la acumulación que ya tiene el objetivo, así que necesita una fuente constante como el Estandarte de llama de duelista, 3 de Burn por cada auto attack de un Duelist.

En torno a Funke

Debuff Mages confía su Burn a Funke, y tres de sus nueve reliquias funcionan con el reloj de Rush: el Catalizador de Quemadura, el Amplificador de infección y la Filigrana de aceleración. La recompensa del Burn es el Generador de espiral ardiente, que convierte una muerte en daño en área. Un enemigo que muere con 100 de Burn o más inflige a todos los enemigos de una zona amplia a su alrededor un daño igual a la mitad de su propio Max HP, de modo que el premio crece con la víctima y no con la acumulación.

El Burn sobre los héroes

Tanto el Fire Dragon como el Demon aplican Burn a los héroes. Antes de la 0.5.7 esos ticks nunca contaban como daño recibido, así que tres efectos ligados a la vida quedaban inactivos contra ellos: The Shadow de Yuuna, el Prisma de frenesí de titán y el Emblema del asesino.

Reliquias y objetos que escalan con Burn

Las otras mecánicas

Preguntas frecuentes

¿Qué es Burn en Guildrun?
Las entidades de Burn infligen y hacen crecer el estado Burn en los enemigos, con daño a lo largo de todo el combate.
¿Cuántas entidades escalan con Burn?
8 en el conjunto actual: 8 reliquias y 0 objetos. Todas llevan la mecánica en el nombre.
¿Se acumulan los efectos de la misma mecánica?
Las reliquias se aplican a todo el gremio y se acumulan entre sí, así que varias que apuntan a la misma mecánica se multiplican en lugar de solaparse. Por eso los builds suelen apostar por una sola mecánica en vez de repartirse.

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