A qué reaccionan los efectos
Burn
Las entidades de Burn infligen y hacen crecer el estado Burn en los enemigos, con daño a lo largo de todo el combate. 8 reliquias y objetos están construidos sobre ella: 8 reliquias y 0 objetos.
Actualizado al parche 0.5.10
El Burn va al ritmo de Rush
Ninguna reliquia vincula el Burn a Stall. Las tres que lo vinculan a Rush son el Catalizador de Quemadura, un 50% más de daño de Burn a los enemigos durante Rush (15); la Causa incendiaria, 3 de Burn a todos los enemigos cada segundo durante Rush (10), y el Acelerador de inmolación, 20 de Burn a cada enemigo por activación de Rush. En cambio, las reliquias de Poison y de Frost que nombran un reloj usan todas Stall. Ming sigue la misma pauta: Inner Flame duplica su rendimiento durante Rush (7), y Searing Mantra, la habilidad activa de The Searing, escala con cada Rush de la partida.
Dentro de la familia, el Amplificador de Quemadura añade un 33% a cada Burn que inflige un héroe, y el Conducto de Quemadura convierte cada 4 de Burn en un punto de Magic y otro de Attack una vez infligidos 500, una Quest que la 0.5.5 rebajó desde 600. La Ascendencia de Quemadura espera a que un enemigo llegue a 100 de Burn y entonces pone 75 en su aliado más cercano, y el Propagador de Quemadura transmite el Burn de un enemigo que muere. La Espada de combustión no aplica ni retira Burn: cada auto attack inflige daño adicional igual a la acumulación que ya tiene el objetivo, así que necesita una fuente constante como el Estandarte de llama de duelista, 3 de Burn por cada auto attack de un Duelist.
En torno a Funke
Debuff Mages confía su Burn a Funke, y tres de sus nueve reliquias funcionan con el reloj de Rush: el Catalizador de Quemadura, el Amplificador de infección y la Filigrana de aceleración. La recompensa del Burn es el Generador de espiral ardiente, que convierte una muerte en daño en área. Un enemigo que muere con 100 de Burn o más inflige a todos los enemigos de una zona amplia a su alrededor un daño igual a la mitad de su propio Max HP, de modo que el premio crece con la víctima y no con la acumulación.
El Burn sobre los héroes
Tanto el Fire Dragon como el Demon aplican Burn a los héroes. Antes de la 0.5.7 esos ticks nunca contaban como daño recibido, así que tres efectos ligados a la vida quedaban inactivos contra ellos: The Shadow de Yuuna, el Prisma de frenesí de titán y el Emblema del asesino.
Reliquias y objetos que escalan con Burn
Baratija de quemaduraUniqueAl inicio del combate, inflige 20 de Quemadura a todos los enemigos.
Acumulador de QuemaduraUniqueQuest: Inflige 150 de Quemadura. Rewards: Otorga 15 fragmentos.
Recipiente de QuemadurasCommonQuest: Inflige 300 de Quemadura. Rewards: Los héroes obtienen 200 PS máx. y 25 de Ataque.
Amplificador de QuemaduraRareCada vez que un héroe inflige Quemadura, inflige un 33 % más.
Catalizador de QuemaduraRareDurante Aceleración (15), los enemigos reciben un 50% más de daño de Quemadura.
Conducto de QuemaduraRareQuest: Inflige 500 de Quemadura. Rewards: Cada vez que un héroe inflige Quemadura, obtiene 1 de Magia y 1 de Ataque por cada 4 de Quemadura infligida.
Propagador de QuemaduraEpicCada vez que un enemigo muere, transfiere su Quemadura al enemigo más cercano.
Ascendencia de QuemaduraEpicQuest: Inflige 1200 de Quemadura. Rewards: La primera vez que cada enemigo llega a sufrir 100 de Quemadura, su aliado más cercano sufre 75 de Quemadura.