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Héroe

Ming

Tier BVanguard

The Drifter

Tier de Ming y mejor especialización

B

Tier B en el parche 0.5.12

Las tier lists de los jugadores para Red Rift coinciden en darle B a Ming, y una lo llama un Niklas más barato. Con las partidas de la 0.5.11 y la 0.5.12, su tasa de victorias está en la mitad alta en general y entre las mejores en dificultad SSS, así que datos y jugadores coinciden ahora en la B. Ninguna comp publicada lo usa.

Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.

Ming quema cada segundo todo lo que tiene adyacente, escalando con su propio Max HP, y lo duplica dentro de su ventana de Rush. No necesita atacar para hacer daño, lo que lo convierte en el Vanguard que funciona rodeado: cuantos más enemigos lo tocan, más enemigos están ardiendo.

Inner Flame necesita 600 de Max HP por cada punto de Burn que aplica por segundo, frente a los 650 de antes de la 0.5.4, y la ventana en la que se duplica pasó de Rush (5) a Rush (7) en la 0.5.2. La vida es la estadística principal de los Vanguards, así que cada rango suma el 25% de su base de 1.100 en lugar del 12,5%, y el Burn sube con ella. Chaleco abrasador añade 200 de Max HP y 2 de Burn a cada enemigo que le hace un auto attack, cifra que la 0.5.5 subió desde 1.

The Tempered también alimenta Inner Flame

The Tempered da a cada Vanguard un 20% de Max HP más un 30% por rango durante Rush (15), con Backup. Desde la 0.5.13 los demás Vanguards reciben de verdad un 80% en rango A y un 110% en rango S, en lugar de un 75% y un 100%. En rango S, durante esos segundos, la vida de Ming hace algo más que duplicarse, y también el Burn que Inner Flame saca de ella. Hasta la 0.5.3 era un 25% más un 25% por rango.

Los demás Vanguards comparten la bonificación, Rip entre ellos, y todos los builds de la tier list con Rush en el nombre alinean a Rip y no a Ming, que no aparece en ninguno de los nueve. Desde la 0.5.8 la bonificación ya no persiste en otro héroe una vez muerto Ming.

Alargar las ventanas de Rush

The Enlightened añade 2 segundos por rango a las habilidades Rush y hace a Ming inmune al daño durante Rush (1). Hicieron falta tres parches: la 0.5.2 añadió la inmunidad, la 0.5.3 cambió la bonificación de 1 segundo más 1 por rango a 2 por rango, y la 0.5.4 corrigió el código para que esos segundos se aplicaran. Acelerador temporal alarga 5 segundos las habilidades Rush de quien lo lleva y aporta 200 de Max HP, y Estandarte de supervivencia de titán alarga en 3 las de cada Vanguard.

Su única habilidad activa llega con The Searing. Searing Mantra inflige 100 de daño más el 25% de Max HP más el 100% de Magic, aplica 7 de Burn por cada Rush activado en la partida, 5 antes de la 0.5.3, y deja con Stun durante 3 segundos a todos los enemigos de alrededor. Sus 70 de Max Mana empatan con Reyna como la segunda barra más pequeña, por detrás de los 50 de Nyx.

Estadísticas base

Vida
1100
Defensa
41
Ataque
37
Crítico
15
Magia
0
Alcance
1
Maná máximo
70
Regeneración de maná
4

Lo que Ming gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Ming esa estadística es Vida.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Ming.
EstadísticasPor rangoC → S
Vidaprincipal+25%+75%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Inner Flame Passive

Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

BThe Searing

Searing Mantra Active

Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

CThe Tempered

The Tempered Passive

For Rush (15), Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.

DThe Enlightened

The Enlightened Passive

Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿En qué tier está Ming en Guildrun?
Ming está en tier B en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Searing, en tier B.
¿De qué clase es Ming en Guildrun?
Ming es un héroe Vanguard con 1100 de vida, 41 de defensa, 37 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Ming?
Ming tiene 3 caminos: The Searing, The Tempered, The Enlightened. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Ming en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Vida sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Ming. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Ming?
Inner Flame (Passive). Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.

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