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GuildrunBuild

Héroe

Ming

Vanguard

The Drifter

Ming quema cada segundo todo lo que tiene adyacente, escalando con su propia Max Health, y lo duplica dentro de su ventana de Rush. No necesita atacar para hacer daño, lo que lo convierte en el Vanguard que funciona rodeado: cuantos más enemigos lo tocan, más enemigos están ardiendo.

Estadísticas base

Vida
1100
Defensa
41
Ataque
37
Crítico
15
Magia
0
Alcance
1
Maná máximo
70
Regeneración de maná
4

Lo que Ming gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Ming esa estadística es Vida.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Ming.
EstadísticasPor rangoC → S
Vidaprincipal+25%+75%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Inner Flame Passive

Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

The Searing

Searing Mantra Active

Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

The Tempered

The Tempered Passive

For Rush (15), Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.

The Enlightened

The Enlightened Passive

Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿De qué clase es Ming en Guildrun?
Ming es un héroe Vanguard con 1100 de vida, 41 de defensa, 37 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Ming?
Ming tiene 3 caminos: The Searing, The Tempered, The Enlightened. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Ming en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Vida sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Ming. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Ming?
Inner Flame (Passive). Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de item. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando shards.

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