BThe Searing
Searing Mantra Active
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

Héroe
Tier B
Vanguard
The Drifter
Tier B en el parche 0.5.12
Las tier lists de los jugadores para Red Rift coinciden en darle B a Ming, y una lo llama un Niklas más barato. Con las partidas de la 0.5.11 y la 0.5.12, su tasa de victorias está en la mitad alta en general y entre las mejores en dificultad SSS, así que datos y jugadores coinciden ahora en la B. Ninguna comp publicada lo usa.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Ming quema cada segundo todo lo que tiene adyacente, escalando con su propio Max HP, y lo duplica dentro de su ventana de Rush. No necesita atacar para hacer daño, lo que lo convierte en el Vanguard que funciona rodeado: cuantos más enemigos lo tocan, más enemigos están ardiendo.
Inner Flame necesita 600 de Max HP por cada punto de Burn que aplica por segundo, frente a los 650 de antes de la 0.5.4, y la ventana en la que se duplica pasó de Rush (5) a Rush (7) en la 0.5.2. La vida es la estadística principal de los Vanguards, así que cada rango suma el 25% de su base de 1.100 en lugar del 12,5%, y el Burn sube con ella. Chaleco abrasador añade 200 de Max HP y 2 de Burn a cada enemigo que le hace un auto attack, cifra que la 0.5.5 subió desde 1.
The Tempered da a cada Vanguard un 20% de Max HP más un 30% por rango durante Rush (15), con Backup. Desde la 0.5.13 los demás Vanguards reciben de verdad un 80% en rango A y un 110% en rango S, en lugar de un 75% y un 100%. En rango S, durante esos segundos, la vida de Ming hace algo más que duplicarse, y también el Burn que Inner Flame saca de ella. Hasta la 0.5.3 era un 25% más un 25% por rango.
Los demás Vanguards comparten la bonificación, Rip entre ellos, y todos los builds de la tier list con Rush en el nombre alinean a Rip y no a Ming, que no aparece en ninguno de los nueve. Desde la 0.5.8 la bonificación ya no persiste en otro héroe una vez muerto Ming.
The Enlightened añade 2 segundos por rango a las habilidades Rush y hace a Ming inmune al daño durante Rush (1). Hicieron falta tres parches: la 0.5.2 añadió la inmunidad, la 0.5.3 cambió la bonificación de 1 segundo más 1 por rango a 2 por rango, y la 0.5.4 corrigió el código para que esos segundos se aplicaran. Acelerador temporal alarga 5 segundos las habilidades Rush de quien lo lleva y aporta 200 de Max HP, y Estandarte de supervivencia de titán alarga en 3 las de cada Vanguard.
Su única habilidad activa llega con The Searing. Searing Mantra inflige 100 de daño más el 25% de Max HP más el 100% de Magic, aplica 7 de Burn por cada Rush activado en la partida, 5 antes de la 0.5.3, y deja con Stun durante 3 segundos a todos los enemigos de alrededor. Sus 70 de Max Mana empatan con Reyna como la segunda barra más pequeña, por detrás de los 50 de Nyx.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Ming esa estadística es Vida.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vidaprincipal | +25% | +75% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.
For Rush (15),
Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.
Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.