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Héroe

Niklas

Tier SVanguard

The Dealer

Tier de Niklas y mejor especialización

S

Tier S en el parche 0.5.12

Las tier lists de jugadores para Red Rift ven a Niklas como el mejor de primera línea, capaz de aguantar solo una línea desde rango B con The Executive, y sus partidas se ganan más que las de casi cualquier otro héroe, aunque menos en dificultad SSS.

Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.

Niklas se come un objeto cada vez que sobrevive a un combate: se queda con la mitad de sus estadísticas para siempre y devuelve casi todo su valor en Shards. Es un motor de economía con una ranura extra para alimentarlo, y el único héroe cuyo build está pensado para rehacerse: compra objetos baratos para consumir, no caros para conservar.

Para qué sirve la ranura de la izquierda

Red Hot Deals consume siempre el objeto situado más a la izquierda, así que el orden de sus ranuras decide a qué renuncia Niklas tras cada combate que sobrevive. La parte de las estadísticas que absorbe es del 50% más un 25% por rango; hasta la 0.5.4 era un 100% fijo. La ranura extra que acompaña a la pasiva también es reciente. Llegó en la 0.5.3, el parche que dejó The Executive en una ranura adicional en vez de dos, así que un Niklas con The Executive sigue llevando dos ranuras más que un héroe normal.

Solo se absorben estadísticas, así que los objetos que solo dan estadísticas son el alimento más limpio: un Martillo equivale a 25 de Attack sin ningún efecto añadido. Lluvia de objetos proporciona tres objetos Common aleatorios, y Bazar de objetos rebaja en 2 Shards el precio de cada objeto, lo que abarata mantener llena esa ranura.

La elección en rango B

Dos valores de su repertorio cuentan los objetos equipados: el Burn de Rush (14) de Red Hot Deals, 1 más 1 por cada 500 de Max HP por objeto, y los Escudos de The Executive. Cada bocado deja una ranura vacía hasta que se vuelve a llenar, y las tres especializaciones lo resuelven de formas distintas.

  • The Dealer añade Wheel and Deal: daño de 225 más el 25% de Max HP, el 200% de Attack y el 150% de Magic, con un Stun de 3 segundos, y un objeto aleatorio cada cuatro lanzamientos, que es alimento nuevo para la ranura de la izquierda. El parche 0.5.5 subió la base desde 175 y cambió una probabilidad del 25% por lanzamiento por ese recuento fijo.
  • The Executive añade una ranura y, durante Rush (15), Escudos que valen el 33% de Max HP por objeto equipado. Sobre su vida base de 1.150, son unos 380 de Escudos por cada objeto que lleve.
  • The Hoarder hace de él un Tank con 30 de Defense adicionales. Durante Rush (20), un umbral vigente desde la 0.5.5, cualquier Vanguard o Tank que reciba un auto attack inflige al atacante 1 de daño por cada Shard generado en la partida, y la especialización sigue rindiendo desde la reserva mientras Rip o Skorn sostienen la primera línea.

Estadísticas base

Vida
1150
Defensa
44
Ataque
40
Crítico
15
Magia
0
Alcance
1
Maná máximo
90
Regeneración de maná
4

Lo que Niklas gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Niklas esa estadística es Vida.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Niklas.
EstadísticasPor rangoC → S
Vidaprincipal+25%+75%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Red Hot Deals Passive

Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

CThe Dealer

Wheel and Deal Active

Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

SThe Executive

+2 item slots

The Executive Passive

Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.

BThe Hoarder

Clases adicionales que puede ganar: Tank

Gain the Tank class and 30 Defense.

The Hoarder Passive

For Rush (20), whenever a Vanguard or Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿En qué tier está Niklas en Guildrun?
Niklas está en tier S en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Executive, en tier S.
¿De qué clase es Niklas en Guildrun?
Niklas es un héroe Vanguard con 1150 de vida, 44 de defensa, 40 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Niklas?
Niklas tiene 3 caminos: The Dealer, The Executive, The Hoarder. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Niklas en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Vida sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Niklas. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Niklas?
Red Hot Deals (Passive). Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.

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