CThe Dealer
Wheel and Deal Active
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

Héroe
Tier S
Vanguard
The Dealer
Tier S en el parche 0.5.12
Las tier lists de jugadores para Red Rift ven a Niklas como el mejor de primera línea, capaz de aguantar solo una línea desde rango B con The Executive, y sus partidas se ganan más que las de casi cualquier otro héroe, aunque menos en dificultad SSS.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Niklas se come un objeto cada vez que sobrevive a un combate: se queda con la mitad de sus estadísticas para siempre y devuelve casi todo su valor en Shards. Es un motor de economía con una ranura extra para alimentarlo, y el único héroe cuyo build está pensado para rehacerse: compra objetos baratos para consumir, no caros para conservar.
Red Hot Deals consume siempre el objeto situado más a la izquierda, así que el orden de sus ranuras decide a qué renuncia Niklas tras cada combate que sobrevive. La parte de las estadísticas que absorbe es del 50% más un 25% por rango; hasta la 0.5.4 era un 100% fijo. La ranura extra que acompaña a la pasiva también es reciente. Llegó en la 0.5.3, el parche que dejó The Executive en una ranura adicional en vez de dos, así que un Niklas con The Executive sigue llevando dos ranuras más que un héroe normal.
Solo se absorben estadísticas, así que los objetos que solo dan estadísticas son el alimento más limpio: un Martillo equivale a 25 de Attack sin ningún efecto añadido. Lluvia de objetos proporciona tres objetos Common aleatorios, y Bazar de objetos rebaja en 2 Shards el precio de cada objeto, lo que abarata mantener llena esa ranura.
Dos valores de su repertorio cuentan los objetos equipados: el Burn de Rush (14) de Red Hot Deals, 1 más 1 por cada 500 de Max HP por objeto, y los Escudos de The Executive. Cada bocado deja una ranura vacía hasta que se vuelve a llenar, y las tres especializaciones lo resuelven de formas distintas.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Niklas esa estadística es Vida.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vidaprincipal | +25% | +75% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.
+2 item slots
Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.
Clases adicionales que puede ganar: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
For Rush (20), whenever a
Vanguard or
Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.