BThe Tectonic
Fault Line Active
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.

Héroe
Tier A
Vanguard
Tank
The Anchor
Tier A en el parche 0.5.12
Rowan es uno de los héroes más elegidos, sus partidas están en la mitad alta en victorias, aunque menos en dificultad SSS, y tanquea en Stall Aria y Debuff Mages. Los jugadores lo llaman el Tank fiable contra los jefes y una de las mejores elecciones en Endless.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Rowan es el héroe más lento del juego y la gracia es que no necesita actuar: pasado Stall (10) regenera vida cada segundo, escalando a la vez con su propio Max HP y con su Defense. Es Vanguard y Tank al mismo tiempo, así que las dos estadísticas le suben rápido en cada rango.
Rear Support da +75% de Defense a todos los héroes, pero solo si Rowan empieza en la última fila, y Debuff Mages construye a su Rowan de rango S en torno a ella: The Tectonic, Second Wind, Rear Support y ningún objeto. Fault Line le otorga Escudos equivalentes al 25% de su Max HP (33% antes del parche 0.5.4). Después inflige a los enemigos que tiene delante 50 más el 25% del Max HP, más el 200% de Defense y el 100% de Magic, con un Stun de 4 segundos.
Cada punto de Defense suma 2 de daño a Fault Line; cada punto de Max HP, solo un cuarto. Las dos son estadísticas principales suyas, así que el rango S por sí solo añade 90 de Defense y el 75% de su vida base. Second Wind lo cura por completo tras Stall (30), añade un 25% de Defense y concede 100 de Mana de cara a sus 115 de Max Mana; la 0.5.5 la movió desde Stall (35) y subió la Defense desde el 20%.
Stall Aria usa The Friend en rango A: cada activación de Stall añade de forma permanente 20 de Max HP y 5 de Defense. El Catalizador de paciencia acumula 1 de Defense y 1 de Magic por activación sobre sus 45 de Defense y 40 de Magic, Stall Certainty hace que las habilidades de Stall se activen 6 segundos antes, y tanto el Max HP como la Defense, al crecer, suben el HP/S de Hearty. La Placa de centinela solo triplica sus estadísticas si él empieza solo en la primera fila, lo contrario de lo que pide Rear Support.
La cláusula Backup Only lo convierte en donante: sentado en la reserva, entrega al comienzo del combate a cada Tank y Vanguard toda la Defense y el Max HP que haya reunido la especialización. Skorn, que es Tank, y Rip, que es Vanguard, cumplen ambos el requisito.
The Protector, que ninguno de los dos builds utiliza, añade Escudos equivalentes al 3% del Max HP en cada auto attack y después inflige daño adicional igual al 75% de sus Escudos actuales más un 25% por rango, hasta un máximo de diez veces su Max HP.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Rowan esa estadística es Vida / Defensa.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vidaprincipal | +25% | +75% |
| Defensaprincipal | +30 | +90 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.
On auto attack, gain 3% Max Health Shields, then deal bonus damage equal to 75% (+25 per Rank) of current Shields (Max Damage: 1000% Max Health.
On Stall trigger, permanently gain 20 Max HP and 5 Defense. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Tanks and
Vanguards gain all Defense and Max HP gained from this ability.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.