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GuildrunBuild

A qué reaccionan los efectos

Shards

Las entidades de Shards reaccionan a los Shards que se generan durante el combate y convierten esa generación en daño, curación o estadísticas. 13 reliquias y objetos están construidos sobre ella: 13 reliquias y 0 objetos.

Actualizado al parche 0.5.10

Generados y en el banco

Los efectos de Shards leen uno de dos contadores. Los Shards generados en la partida solo pueden subir: el Agilizador de energía de fragmentos da 1 de Attack Speed por cada 5, y el Registro del mago, 1 de Magic por cada 8. El banco es lo que se tiene guardado, y cada compra lo merma: los héroes cuestan de 15 a 45 Shards según el rango, los objetos de 5 a 25 y las reliquias de 10 a 40. El Prisma de precisión de fragmentos y la mejora Banked Presence, de Assassin, leen los dos el banco, y Crit Rush Assassins lleva ambos a la vez.

El Maximizador de fragmentos está a medio camino entre los dos. Al final de cada combate paga 1 Shard por cada 5 en el banco, hasta un máximo de 20, y su texto deja ese interés fuera de la generación, así que hace crecer el banco sin mover el Agilizador. Desde la 0.5.7 cuenta también los Shards generados durante el combate.

Daño y Escudos al llegar

Cada vez que se generan Shards, el Fluctuador de fragmentos inflige 500 de daño a todos los enemigos; el Extractor de poder de fragmentos, el 10% del Max HP de cada enemigo con un mínimo de 2.500, y el Resonador de fragmentos da a los héroes 400 Escudos. El Conducto de generación añade 15 de Crit y 500 Escudos con esa misma activación una vez generados 25 Shards. Todas piden Shards que lleguen en pleno combate: Shard Collector, mejora de Assassin, produce uno cada dos Crits, y Golden Eye, la de Duelist, uno cada 9 auto attacks. El Entramado de fragmentos y el Extractor de fragmentos pagan 3 y 6 al vencer un combate, cuando la pelea ya está ganada, y eso es tarde para reliquias que convierten una ganancia de Shards en daño.

Recortes al Resonador y a los objetos codiciosos

Los dos builds de Shards han bajado de S a A. Shard Gen Assassins lleva cinco reliquias: el Resonador, el Fluctuador, el Extractor de poder, el Conducto de generación y la Ascendencia de fragmentos, que genera un Shard más cada vez que se generan Shards. Dragomir y Hoyoung eligen los dos Shard Collector, y Hoyoung lleva la Aguja codiciosa. Rush Shard Gen Duelists suma esas mismas cinco a las reliquias de Rush Duelists. El Resonador de fragmentos bajó de 1.000 Escudos a 600 en la 0.5.3 y a 400 en la 0.5.5, lo que le costó la S a la versión Duelist; la versión Assassin sufrió además los recortes de la 0.5.4 a la Aguja codiciosa, de 750 a 450 de daño, y al Guantelete codicioso, de 1.250 a 750 Escudos.

Reliquias y objetos que escalan con Shards

Las otras mecánicas

Preguntas frecuentes

¿Qué es Shards en Guildrun?
Las entidades de Shards reaccionan a los Shards que se generan durante el combate y convierten esa generación en daño, curación o estadísticas.
¿Cuántas entidades escalan con Shards?
13 en el conjunto actual: 13 reliquias y 0 objetos. Todas llevan la mecánica en el nombre.
¿Se acumulan los efectos de la misma mecánica?
Las reliquias se aplican a todo el gremio y se acumulan entre sí, así que varias que apuntan a la misma mecánica se multiplican en lugar de solaparse. Por eso los builds suelen apostar por una sola mecánica en vez de repartirse.

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