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GuildrunBuild

A qué reaccionan los efectos

Frost

Las entidades de Frost infligen y hacen crecer el estado Frost en los enemigos, los ralentizan y alimentan los efectos que escalan con el frío. 9 reliquias y objetos están construidos sobre ella: 9 reliquias y 0 objetos.

Actualizado al parche 0.5.10

Convertir o gastar

De los tres estados, el Frost es el único que no inflige daño por sí mismo. El Generador de decadencia glacial, una reliquia Legendary, existe para cambiarlo: todo su texto consiste en hacer que el Frost dañe a los enemigos a medida que va bajando, igual que hace el Burn. Sin esa reliquia, el Frost es una acumulación que otros efectos convierten o gastan.

El Catalizador de Escarcha lo convierte: en tres umbrales de Stall inflige como daño cinco veces el Frost de cada enemigo. El Estandarte elemental de mago hace que cada lanzamiento de un Mage inflija 6 de daño por Frost a los enemigos a su alcance, cifra que la 0.5.5 subió desde 4, y Freezing Absorption, mejora de Mage, cuenta como Magic el Frost que hay dentro del alcance en cada lanzamiento, a razón de un punto por cada 5 acumulaciones. La Ascendencia de Escarcha aplica un Stun de 2,5 segundos a cada enemigo la primera vez que este llega a 50. El Amuleto de tormentas lo gasta: en cada lanzamiento retira 30 acumulaciones a cada enemigo que las tenga a cambio de un Stun de 2,5 segundos, lo que deja menos para que multiplique el Catalizador de Escarcha. Stall Aria usa ambos a la vez, con el Amuleto en Aria.

Listones más altos que en Poison

Tres de las cuatro Quests de Frost piden exactamente el doble de la cifra de Poison: el Acumulador de Escarcha, 100; el Recipiente de Escarcha, 200, y la Ascendencia de Escarcha, 800. El Conducto de Escarcha pide 400, más del doble desde que el Conducto de Veneno bajó a 150 en la 0.5.5, y su recompensa de Magic y Attack exige 4 de Frost por punto, frente a los 2 de Poison. Las reliquias de Plague mantienen esa misma proporción de dos a uno. Entre los héroes, el Blizzard de Gustav liga su Frost a Mana Regen y el Snowpiercer de Karsu lo liga al rango, repartido en hasta 14 flechas, y la 0.5.4 cambió los dos. La Varita congelante añade una cantidad fija de 12 por lanzamiento a un único objetivo.

El jefe del acto 2 y el Frost Dragon

Contra el jefe del acto 2, el Frost rinde a media potencia desde la 0.5.4, una resistencia escrita en La grieta roja. El Frost Dragon inflige Frost con cada auto attack y con Frost Breath, y el Mushroom Frost Mage lo aplica cada segundo dentro de su Frost Storm. Los Tanks pueden darle al Frost un uso defensivo: Freezing Presence, la mejora de Tank, añade un 33% de Defense contra el daño de los enemigos que llevan Frost, y los Guanteletes helados infligen 2 de Frost tanto al atacar como cuando atacan a quien los lleva. Stall Tanks le entrega los Guanteletes a Pimenta.

Reliquias y objetos que escalan con Frost

Las otras mecánicas

Preguntas frecuentes

¿Qué es Frost en Guildrun?
Las entidades de Frost infligen y hacen crecer el estado Frost en los enemigos, los ralentizan y alimentan los efectos que escalan con el frío.
¿Cuántas entidades escalan con Frost?
9 en el conjunto actual: 9 reliquias y 0 objetos. Todas llevan la mecánica en el nombre.
¿Se acumulan los efectos de la misma mecánica?
Las reliquias se aplican a todo el gremio y se acumulan entre sí, así que varias que apuntan a la misma mecánica se multiplican en lugar de solaparse. Por eso los builds suelen apostar por una sola mecánica en vez de repartirse.

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