A qué reaccionan los efectos
Frost
Las entidades de Frost infligen y hacen crecer el estado Frost en los enemigos, los ralentizan y alimentan los efectos que escalan con el frío. 9 reliquias y objetos están construidos sobre ella: 9 reliquias y 0 objetos.
Actualizado al parche 0.5.10
Convertir o gastar
De los tres estados, el Frost es el único que no inflige daño por sí mismo. El Generador de decadencia glacial, una reliquia Legendary, existe para cambiarlo: todo su texto consiste en hacer que el Frost dañe a los enemigos a medida que va bajando, igual que hace el Burn. Sin esa reliquia, el Frost es una acumulación que otros efectos convierten o gastan.
El Catalizador de Escarcha lo convierte: en tres umbrales de Stall inflige como daño cinco veces el Frost de cada enemigo. El Estandarte elemental de mago hace que cada lanzamiento de un Mage inflija 6 de daño por Frost a los enemigos a su alcance, cifra que la 0.5.5 subió desde 4, y Freezing Absorption, mejora de Mage, cuenta como Magic el Frost que hay dentro del alcance en cada lanzamiento, a razón de un punto por cada 5 acumulaciones. La Ascendencia de Escarcha aplica un Stun de 2,5 segundos a cada enemigo la primera vez que este llega a 50. El Amuleto de tormentas lo gasta: en cada lanzamiento retira 30 acumulaciones a cada enemigo que las tenga a cambio de un Stun de 2,5 segundos, lo que deja menos para que multiplique el Catalizador de Escarcha. Stall Aria usa ambos a la vez, con el Amuleto en Aria.
Listones más altos que en Poison
Tres de las cuatro Quests de Frost piden exactamente el doble de la cifra de Poison: el Acumulador de Escarcha, 100; el Recipiente de Escarcha, 200, y la Ascendencia de Escarcha, 800. El Conducto de Escarcha pide 400, más del doble desde que el Conducto de Veneno bajó a 150 en la 0.5.5, y su recompensa de Magic y Attack exige 4 de Frost por punto, frente a los 2 de Poison. Las reliquias de Plague mantienen esa misma proporción de dos a uno. Entre los héroes, el Blizzard de Gustav liga su Frost a Mana Regen y el Snowpiercer de Karsu lo liga al rango, repartido en hasta 14 flechas, y la 0.5.4 cambió los dos. La Varita congelante añade una cantidad fija de 12 por lanzamiento a un único objetivo.
El jefe del acto 2 y el Frost Dragon
Contra el jefe del acto 2, el Frost rinde a media potencia desde la 0.5.4, una resistencia escrita en La grieta roja. El Frost Dragon inflige Frost con cada auto attack y con Frost Breath, y el Mushroom Frost Mage lo aplica cada segundo dentro de su Frost Storm. Los Tanks pueden darle al Frost un uso defensivo: Freezing Presence, la mejora de Tank, añade un 33% de Defense contra el daño de los enemigos que llevan Frost, y los Guanteletes helados infligen 2 de Frost tanto al atacar como cuando atacan a quien los lleva. Stall Tanks le entrega los Guanteletes a Pimenta.
Reliquias y objetos que escalan con Frost
Baratija de escarchaUniqueAl inicio del combate, inflige 10 de Escarcha a todos los enemigos.
Acumulador de EscarchaUniqueQuest: Inflige 100 de Escarcha. Rewards: Otorga 15 fragmentos.
Ola de escarchaCommonAl inicio del combate, inflige 15 de Escarcha a todos los enemigos.
Recipiente de EscarchaCommonQuest: Inflige 200 de Escarcha. Rewards: Los héroes obtienen 30 de Defensa y 3 de Regeneración de maná.
Amplificador de EscarchaRareCada vez que un héroe inflige Escarcha, inflige un 33 % más.
Catalizador de EscarchaRareTras Inhibición (15, 30 y 45), todos los enemigos reciben daño igual a 5 veces la cantidad de Escarcha que tengan.
Conducto de EscarchaRareQuest: Inflige 400 de Escarcha. Rewards: Cada vez que un héroe inflige Escarcha, obtiene 1 de Magia y 1 de Ataque por cada 4 de Escarcha infligida.
Propagador de EscarchaEpicCada vez que un enemigo muere, transfiere su Escarcha al enemigo más cercano.
Ascendencia de EscarchaEpicQuest: Inflige 800 de Escarcha. Rewards: La primera vez que cada enemigo llega a sufrir 50 de Escarcha, queda aturdido durante 2.5 segundos.