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GuildrunBuild

A qué reaccionan los efectos

Acceleration

Las entidades Acceleration se activan con Rush, el estado de ataque rápido, y pagan en Attack Speed y Attack. 14 reliquias y objetos están construidos sobre ella: 14 reliquias y 0 objetos.

Actualizado al parche 0.5.10

Cuánto dura un Rush

Las habilidades Rush tienen una duración, y las reliquias que la alargan forman una escalera de Quests: el Acumulador de aceleración suma 1 segundo tras 2 activaciones de Rush, el Recipiente de aceleración, 2 tras 4, el Conducto de aceleración, 3 tras 6, y la Ascendencia de aceleración, 4 tras 15: diez segundos en total con las cuatro completadas. Sobre un único héroe, el Acelerador temporal añade 5 segundos, el Ojo de la celeridad, 3, y el Anillo veloz, 2 una vez que Rush se ha activado 3 veces, mientras que Ming con The Enlightened suma 2 por rango.

Dos héroes, en lugar de estirar sus ventanas, las vuelven a abrir. Nyx refresca todas sus habilidades Rush cada 12 auto attacks y, desde la 0.5.8, al refrescarlas conserva las acumulaciones que ya ha reunido. Rip refresca las suyas la primera vez que él o un enemigo adyacente baja del 50% de Max HP.

Recompensas por activación

El resto de la familia paga por activación o durante una ventana fija. El Fluctuador de aceleración da a los héroes 10 de Attack Speed y 10 de Attack en cada activación de Rush, y el Reactor de aceleración, 5 de Crit y 10 de Attack Speed; el Entramado de aceleración regenera 25 HP/S durante Rush (10), y el Inmunizador de aceleración vuelve a los héroes inmunes al daño durante Rush (2). El Cristal de legado de aceleración combina las dos fórmulas: durante Rush (8) añade un 1% a las estadísticas básicas cada dos activaciones de Rush de la partida. Ese mismo recuento alimenta The Glutton de Rip, con 33 de Max HP por activación, la Corona de la celeridad, con 1 de Attack y 8 de Max HP, y Rush Dynamo, la mejora de Duelist que da 1 de Attack Speed por activación de Rush en la partida.

Ocho de las once reliquias

De las once reliquias de Rush Duelists, ocho salen de esta familia, entre ellas el Acumulador, el Recipiente y el Conducto, y Rush Shard Gen Duelists copia esa lista. Las otras tres, el Activador de salvaguarda, la Ascendencia de alineamiento y el Cristal de alineamiento temporal, responden también a las activaciones de Stall. El Recipiente y el Cristal de legado son las únicas reliquias de Acceleration clasificadas en A, y cada una aparece en tres de los nueve builds.

El Acumulador pide 2 activaciones en vez de 3 desde la 0.5.5, el parche que recortó el Resonador de aceleración de 250 a 200 Escudos por activación, y la ventana del Cristal de legado pasó de Rush (6) a Rush (8) en la 0.5.3. El Prisma de aceleración, 15 de Crit por activación, se disparaba con las activaciones de Stall hasta la 0.5.8 y ahora responde a Rush, tal como dice su texto.

Reliquias y objetos que escalan con Acceleration

Las otras mecánicas

Preguntas frecuentes

¿Qué es Acceleration en Guildrun?
Las entidades Acceleration se activan con Rush, el estado de ataque rápido, y pagan en Attack Speed y Attack.
¿Cuántas entidades escalan con Acceleration?
14 en el conjunto actual: 14 reliquias y 0 objetos. Todas llevan la mecánica en el nombre.
¿Se acumulan los efectos de la misma mecánica?
Las reliquias se aplican a todo el gremio y se acumulan entre sí, así que varias que apuntan a la misma mecánica se multiplican en lugar de solaparse. Por eso los builds suelen apostar por una sola mecánica en vez de repartirse.

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