BThe Bloomer
The Bloomer Passive
After Stall (15), Double Sanctuary of Bloom's healing and Shielding. It lasts 1 second longer.

Héroe
Tier C
Mystic
The Bloom
Tier C en el parche 0.5.12
Las partidas con Pollen ganan con una frecuencia media en general y están entre las peores en dificultad SSS, y las tier lists de los jugadores para Red Rift le dan C o menos. Conserva su sitio en Stall Aria, donde lleva The Fae's Kiss.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Pollen es la única Mystic que defiende y presiona al mismo tiempo: su campo de flores aplica Poison a los enemigos y escuda a los héroes de dentro, y pasado Stall (15) además los cura. Su rendimiento escala con Mana Regen y no con Magic, lo que la manda a un carril de objetos distinto al del resto de la clase.
Sanctuary of Bloom inflige 1 de Poison por segundo más 1 por cada 5 de Mana Regen. El divisor era 8 hasta la 0.5.6, y con una especialización elegida el nuevo valor no se aplicó hasta que lo corrigió la 0.5.7. Cada rango de Mystic suma 4 de Mana Regen a sus 8 de base, así que una Pollen de rango A empieza con 16.
Stall Aria le añade más todavía. La Varita congelante aporta 4 de Mana Regen, 25 de Magic y 12 de Frost por lanzamiento sobre el enemigo más cercano. Cada una de sus dos copias del Orbe de teúrgo suma 4 de Mana Regen y 25 de Starting Mana, y luego 1 de Mana Regen más cada 4 lanzamientos. Son 28 de Mana Regen antes de su primer lanzamiento, más de 6 de Poison por segundo según la fórmula, y su mejora Stall Battery da 3 más a cada héroe en cada activación de Stall. Esas dos copias, además, llevan su Starting Mana de 35 a 85 sobre una barra de 135.
Ese build elige The Fae's Kiss. Tras Stall (10) el campo inflige un 100% más de Poison, y tras Stall (30) cada Debuff de cada enemigo crece un 33% más un 33% por rango. El parche 0.5.3 bajó ambas marcas desde Stall (20) y Stall (40), y la cláusula del Debuff lleva la etiqueta Backup.
Los Escudos y la curación dependen de una estadística que Pollen apenas tiene. El campo da Escudos de 10 más el 100% de Magic por segundo y cura 10 más el 50% tras Stall (15), pero ella parte de 0 de Magic y cada rango solo añade 6; de sus objetos en Stall Aria, solo ayudan los 25 de Magic de la Varita congelante.
The Bloomer duplica esa curación y esos Escudos tras Stall (15) y mantiene el campo un segundo más que sus 5 segundos de base. The Earth's Child otorga la clase Mage y 30 de Magic, 40 antes de la 0.5.2, y tras Stall (20) el campo inflige además 1 de Burn por cada 25 de Magic y 1 de Frost por cada 33 de Magic cada segundo.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Pollen esa estadística es Regeneración de maná.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de manáprincipal | +4 | +12 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Create a flower field for 5 seconds. Each second, inflict 1 (+1 per 5 Mana Regen) Poison on enemies and apply 10 (+100% Magic) Shields to Heroes inside the flower field. Each second after Stall (15), heal Heroes inside the flower field for 10 (+50% Magic).
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
After Stall (15), Double Sanctuary of Bloom's healing and Shielding. It lasts 1 second longer.
After Stall (10), Sanctuary of Bloom inflicts 100% more Poison. After Stall (30), increase the amount of Debuffs on all enemies by 33% (+33 per Rank). Backup.
Clases adicionales que puede ganar: Mage
Gain the Mage class and 30 Magic.
After Stall (20), Sanctuary of Bloom also inflicts 1 per 33 Magic Frost and 1 per 25 Magic Burn each second.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Mystics gain 1 Mana Regen for each reroll this game. Backup.
Every other cast, gain 3 Shards.
Backup Only: At start of combat, gain 5 Shards and give Heroes 500 (+500 per Rank) Shields.
On Stall trigger, gain 1 Shard and give Heroes 3 Mana Regen. Backup.
After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen.
When this Hero applies Shields, apply 50% more Shields.
On cast, give other Heroes 100% Mana Regen Attack and 100% Mana Regen Magic.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 400 (+250% Magic, +1000% Mana Regen) Shields.
Backup Only: At start of combat, give Heroes 4 (+4 per Rank) Mana Regen, 50 (+25 per Rank) Attack, and 50 (+25 per Rank) Magic.
On cast, give the lowest percent health Hero 100 (+500% Mana Regen) Shields.
On cast, permanently gain 4 Magic.
On cast, increase the amount of each Debuff on enemies in range by 50% Mana Regen.
On cast, gain 1 Mana Regen for each type of Debuff on all enemies.
On cast, give the lowest percent health Hero 1 Shield per 2 Debuffs on all enemies.