Las partidas con Hoyoung están entre las que menos ganan en general, aunque en SSS se mantiene en la zona media, y las listas de jugadores para Red Rift se quedan en C: The Hunter lo convierte pronto en una máquina de Shards para Shard Gen Assassins, pero los jugadores dicen que escala mal.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Hoyoung tiene el alcance más largo del juego, 5, y su flecha siempre elige al enemigo más lejano: pega en la línea de atrás mientras tu frente aguanta. Su disparo escala con Crit y con el rango, así que es uno de los pocos héroes en los que subir de rango cambia la habilidad y no solo la hoja de estadísticas.
Killshot vuela siempre hacia el enemigo más lejano, y The Hunter paga 1 Shard por cada casilla que separa a Hoyoung de cualquier enemigo que elimine, así que la flecha y la especialización tiran en la misma dirección. La especialización también carga Crit en Killshot: 50 de Crit más 50 por rango en la primera flecha de cada combate y en una más por rango, además de la bonificación propia de la flecha, que es todo su Crit más 50 por rango.
Los parches solo han mejorado Killshot: la 0.5.1 cambió sus 25 de Crit fijos por 50 por rango, y con la 0.5.3 su escalado de Attack y Magic pasó del 250% al 300%. Ese mismo parche recortó en 5 tanto el Max Mana como el Starting Mana, de modo que el primer lanzamiento sigue a 35 de Mana de distancia.
Hecho para la economía de Shards
En Shard Gen Assassins, su único build de la tier list, The Hunter va junto a Shard Collector, un Shard cada dos Crits. Capucha de tirador se triplica hasta 60 de Attack Speed y 45 de Crit si está solo en la última fila cuando se abre el combate, un sitio que le conviene con sus 675 de vida, la más baja de los cuatro Assassins. Joya del francotirador añade 22 de Crit, 22 de Omnivamp y una casilla de alcance.
La Aguja codiciosa inflige 450 de daño a todos los enemigos cada vez que se generan Shards. Hasta la 0.5.4 eran 750, uno de los recortes que le costaron al build su S.
Cambiar Shards por alcance o Mana
The Sniper renuncia a los ingresos de Shards a cambio de la clase Warrior, 50 de Attack y 5 de Attack Range. Cada ataque va al enemigo más lejano y crece con cada casilla de distancia: 10 de Attack y 3 de Crit, más otro tanto por rango; el incremento de Crit sigue siendo 3, aunque las notas de la 0.5.3 anunciaban 4. Sus 40 de Max Mana extra alejan el primer Killshot hasta los 75 de Mana.
Con The Conduit cuenta como Mystic y gana 6 de Mana Regen. Cada eliminación le da Stealth durante 4 segundos y 3 de Mana Regen permanente, 2 antes de la 0.5.5, que los demás Assassins y Mystics también reciben al empezar el combate.
Estadísticas base
Vida
675
Defensa
30
Ataque
37
Crítico
50
Magia
0
Alcance
5
Maná máximo
75
Regeneración de maná
4
Lo que Hoyoung gana en cada rango
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Hoyoung esa estadística es Crítico.
Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Hoyoung.
Estadísticas
Por rango
C → S
Vida
+12,5%
+37,5%
Defensa
+8
+24
Ataque
+6
+18
Magia
+6
+18
Velocidad de ataque
+5
+15
Críticoprincipal
+15
+45
Regeneración de maná
+1
+3
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Habilidad inicial
Killshot Active
Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
Especializaciones
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
BThe Conduit
Clases adicionales que puede ganar: Mystic
Gain the Mystic class and 6 Mana Regen.
The Conduit Passive
On kill, permanently gain 3 Mana Regen and Stealth for 4 seconds.
At start of combat, other Assassins and Mystics gain all Mana Regen gained from this ability. Backup.
CThe Hunter
The Hunter Passive
Killshot gains 50 (+50 per Rank)Crit the first 1 (+1 per Rank) times it is cast each combat.
On kill, gain 1 Shard for each hex from the enemy.
DThe Sniper
Clases adicionales que puede ganar: Warrior
Gain the Warrior class, 50 Attack, 40 Max Mana, and 5 Attack Range.
The Sniper Passive
Always choose to target the furthest enemy.
Auto attacks gain 10 (+10 per Rank)Attack and 3 (+3 per Rank)Crit for each hex from the enemy.
Mejoras de clase
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Critical Invigoration
On Crit,heal50% Crithealth and gain 3 Mana.
Rush Overdrive
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Poisonous Burst
On Crit, inflict 1 (+10% Crit)Poison on the target.
Poisonous Edge
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
Poisonous Eye
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit)Poison on all enemies.
Critical Defenses
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% CritDefense.
Enforced Presence
On Rushtrigger,Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
Critical Offense Growth
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
Aim True, Aim Quick
For Rush (10), gain +100% Crit.
Shard Collector
Every other Crit, gain 1 Shard.
Shard Plunderer
On kill, gain 8 Shards.
Banked Presence
For Rush (10),Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
Lurker
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds.
On kill, gain Stealth for 5 seconds.
From the Shadows
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Hoyoung está en tier C en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Conduit, en tier B.
¿De qué clase es Hoyoung en Guildrun?
Hoyoung es un héroe Assassin con 675 de vida, 30 de defensa, 37 de ataque y 50 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Hoyoung?
Hoyoung tiene 3 caminos: The Conduit, The Hunter, The Sniper. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Hoyoung en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Crítico sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Hoyoung. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Hoyoung?
Killshot (Active). Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.