Hoyoung tiene el alcance más largo del juego, 5, y su flecha siempre elige al enemigo más lejano: pega en la línea de atrás mientras tu frente aguanta. Su disparo escala con Crit y con el rango, así que es uno de los pocos héroes en los que subir de rango cambia la habilidad y no solo la hoja de estadísticas.
Estadísticas base
Vida
675
Defensa
30
Ataque
37
Crítico
50
Magia
0
Alcance
5
Maná máximo
75
Regeneración de maná
4
Lo que Hoyoung gana en cada rango
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Hoyoung esa estadística es Crítico.
Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Hoyoung.
Estadísticas
Por rango
C → S
Vida
+12,5%
+37,5%
Defensa
+8
+24
Ataque
+6
+18
Magia
+6
+18
Velocidad de ataque
+5
+15
Críticoprincipal
+15
+45
Regeneración de maná
+1
+3
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Habilidad inicial
Killshot Active
Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
Especializaciones
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
The Conduit
Clases adicionales que puede ganar: Mystic
Gain the Mystic class and 6 Mana Regen.
The Conduit Passive
On kill, permanently gain 3 Mana Regen and Stealth for 4 seconds.
At start of combat, other Assassins and Mystics gain all Mana Regen gained from this ability. Backup.
The Hunter
The Hunter Passive
Killshot gains 50 (+50 per Rank)Crit the first 1 (+1 per Rank) times it is cast each combat.
On kill, gain 1 Shard for each hex from the enemy.
The Sniper
Clases adicionales que puede ganar: Warrior
Gain the Warrior class, 50 Attack, 40 Max Mana, and 5 Attack Range.
The Sniper Passive
Always choose to target the furthest enemy.
Auto attacks gain 10 (+10 per Rank)Attack and 3 (+3 per Rank)Crit for each hex from the enemy.
Mejoras de clase
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Critical Invigoration
On Crit,heal50% Crithealth and gain 3 Mana.
Rush Overdrive
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Poisonous Burst
On Crit, inflict 1 (+10% Crit)Poison on the target.
Poisonous Edge
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
Poisonous Eye
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit)Poison on all enemies.
Critical Defenses
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% CritDefense.
Enforced Presence
On Rushtrigger,Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
Critical Offense Growth
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
Aim True, Aim Quick
For Rush (10), gain +100% Crit.
Shard Collector
Every other Crit, gain 1 Shard.
Shard Plunderer
On kill, gain 8 Shards.
Banked Presence
For Rush (10),Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
Lurker
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds.
On kill, gain Stealth for 5 seconds.
From the Shadows
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Hoyoung es un héroe Assassin con 675 de vida, 30 de defensa, 37 de ataque y 50 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Hoyoung?
Hoyoung tiene 3 caminos: The Conduit, The Hunter, The Sniper. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Hoyoung en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Crítico sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Hoyoung. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Hoyoung?
Killshot (Active). Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de item. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando shards.