DThe Greedy
The Greedy Passive
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

Héroe
Tier B
Assassin
The Executive
Tier B en el parche 0.5.12
Dragomir es uno de los héroes más elegidos, y las listas de jugadores le dan B o más por su generación de Shards. Sus partidas están en la mitad baja en general, pero en la mitad alta en dificultad SSS, y lleva The Sanguine en Shard Gen Assassins.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Dragomir gana Omnivamp y después hace daño escalando con él, así que para él el robo de vida es una estadística de daño y no de supervivencia. Cada eliminación paga Shards. Es el Assassin de las partidas largas: el build se financia solo, pero necesita matar para conseguirlo.
Devour concede primero 1 de Omnivamp más el 10% del Crit y después inflige 250 más el 250% de Magic más el 1.000% de Omnivamp. Leída tal cual, la fórmula dice que cada punto de Omnivamp añade 10 de daño, cada punto de Magic 2,5 y cada punto de Crit 1, a través del Omnivamp en que se convierte. En rango A sus 80 de Crit, 50 de base más 15 por rango, ya valen 80 de daño. El término de Magic era del 200% hasta la 0.5.3.
Los objetos con Omnivamp son los que más alteran el golpe: la Guadaña de sacrificio trae 30, que equivalen a 300 de daño, y Vampirismo reparte 10 a cada héroe.
The Sanguine es la especialización que elige Shard Gen Assassins en rango A: la clase Mage, 25 de Magic, 5 de Omnivamp por rango en cada lanzamiento y un teletransporte detrás del enemigo con menos vida. Una eliminación con Devour le devuelve 60 de sus 75 de Mana, con 4 segundos de Stealth. El parche 0.5.1 recortó ambos valores, que antes eran 4 más 4 por rango y 70 de Mana.
La Guadaña le quita una cuarta parte de la vida cuando arranca el combate y le devuelve 5 Shards en cuanto vuelve a tener la vida al máximo, una recuperación que su Omnivamp acorta. Capucha de asesino gana 4 de Crit por eliminación en manos de un Assassin, y Registro del mago añade 1 de Magic por cada 8 Shards generados en la partida, alimentado por Shard Collector con sus Crits y por los 2 más 2 por rango Shards que paga cada eliminación con Devour.
The Greedy suma 2 Shards, más 1 por rango, al pago de cada eliminación con Devour y consume 2 en cada lanzamiento a cambio de Omnivamp y Crit permanentes: 1 más 1 por rango de cada uno. Cada lanzamiento añade así 10 de daño más 10 por rango a cada Devour posterior, porque Devour convierte el Omnivamp en daño al 1.000%.
The Kingpin aporta la clase Vanguard con una bonificación de 200 de Max HP y, durante Rush (8), da a cada Assassin y a cada Vanguard 1 de Omnivamp y 1 de Crit por cada Shard generado en la partida. Antes de la 0.5.8 esa bonificación seguía activa después de que Dragomir muriera.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Dragomir esa estadística es Crítico.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Críticoprincipal | +15 | +45 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.
Clases adicionales que puede ganar: Mage
Gain the Mage class and 25 Magic.
On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.
Clases adicionales que puede ganar: Vanguard
Gain the Vanguard class and 200 Max HP.
For Rush (8),
Assassins and
Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.