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Héroe

Dragomir

Tier BAssassin

The Executive

Tier de Dragomir y mejor especialización

B

Tier B en el parche 0.5.12

Dragomir es uno de los héroes más elegidos, y las listas de jugadores le dan B o más por su generación de Shards. Sus partidas están en la mitad baja en general, pero en la mitad alta en dificultad SSS, y lleva The Sanguine en Shard Gen Assassins.

Juega en estas comps de la tier list

Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.

Dragomir gana Omnivamp y después hace daño escalando con él, así que para él el robo de vida es una estadística de daño y no de supervivencia. Cada eliminación paga Shards. Es el Assassin de las partidas largas: el build se financia solo, pero necesita matar para conseguirlo.

Devour, punto por punto

Devour concede primero 1 de Omnivamp más el 10% del Crit y después inflige 250 más el 250% de Magic más el 1.000% de Omnivamp. Leída tal cual, la fórmula dice que cada punto de Omnivamp añade 10 de daño, cada punto de Magic 2,5 y cada punto de Crit 1, a través del Omnivamp en que se convierte. En rango A sus 80 de Crit, 50 de base más 15 por rango, ya valen 80 de daño. El término de Magic era del 200% hasta la 0.5.3.

Los objetos con Omnivamp son los que más alteran el golpe: la Guadaña de sacrificio trae 30, que equivalen a 300 de daño, y Vampirismo reparte 10 a cada héroe.

Guadaña, Capucha y Registro

The Sanguine es la especialización que elige Shard Gen Assassins en rango A: la clase Mage, 25 de Magic, 5 de Omnivamp por rango en cada lanzamiento y un teletransporte detrás del enemigo con menos vida. Una eliminación con Devour le devuelve 60 de sus 75 de Mana, con 4 segundos de Stealth. El parche 0.5.1 recortó ambos valores, que antes eran 4 más 4 por rango y 70 de Mana.

La Guadaña le quita una cuarta parte de la vida cuando arranca el combate y le devuelve 5 Shards en cuanto vuelve a tener la vida al máximo, una recuperación que su Omnivamp acorta. Capucha de asesino gana 4 de Crit por eliminación en manos de un Assassin, y Registro del mago añade 1 de Magic por cada 8 Shards generados en la partida, alimentado por Shard Collector con sus Crits y por los 2 más 2 por rango Shards que paga cada eliminación con Devour.

La alternativa: gastar Shards

The Greedy suma 2 Shards, más 1 por rango, al pago de cada eliminación con Devour y consume 2 en cada lanzamiento a cambio de Omnivamp y Crit permanentes: 1 más 1 por rango de cada uno. Cada lanzamiento añade así 10 de daño más 10 por rango a cada Devour posterior, porque Devour convierte el Omnivamp en daño al 1.000%.

The Kingpin aporta la clase Vanguard con una bonificación de 200 de Max HP y, durante Rush (8), da a cada Assassin y a cada Vanguard 1 de Omnivamp y 1 de Crit por cada Shard generado en la partida. Antes de la 0.5.8 esa bonificación seguía activa después de que Dragomir muriera.

Estadísticas base

Vida
800
Defensa
40
Ataque
35
Crítico
50
Magia
0
Alcance
1
Maná máximo
75
Regeneración de maná
4

Lo que Dragomir gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Dragomir esa estadística es Crítico.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Dragomir.
EstadísticasPor rangoC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataque+5+15
Críticoprincipal+15+45
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Devour Active

Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

DThe Greedy

The Greedy Passive

Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

BThe Sanguine

Clases adicionales que puede ganar: Mage

Gain the Mage class and 25 Magic.

The Sanguine Passive

On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.

AThe Kingpin

Clases adicionales que puede ganar: Vanguard

Gain the Vanguard class and 200 Max HP.

The Kingpin Passive

For Rush (8), Assassins and Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿En qué tier está Dragomir en Guildrun?
Dragomir está en tier B en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Kingpin, en tier A.
¿De qué clase es Dragomir en Guildrun?
Dragomir es un héroe Assassin con 800 de vida, 40 de defensa, 35 de ataque y 50 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Dragomir?
Dragomir tiene 3 caminos: The Greedy, The Sanguine, The Kingpin. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Dragomir en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Crítico sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Dragomir. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Dragomir?
Devour (Active). Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.

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