AThe Selfless
The Selfless Passive
After Stall (10), Salvation targets all Heroes. Backup Only: After Stall (20 and Stall 40), apply 200 (+200 per Rank) Shields to all Heroes and heal them for half that amount.

Héroe
Tier B
Mystic
The Saint
Tier B en el parche 0.5.12
Las listas de jugadores para Red Rift coinciden en darle B a Grace, una de las más elegidas del roster, cuyas partidas están en la mitad alta en victorias en general, pero cerca del fondo en SSS. Juega en Stall Aria y rinde mejor como Backup con The Selfless.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Grace escuda y cura al héroe más cerca de morir, con un coeficiente que sube del 150% al 900% de Magic, y pasado Stall (20) puede resucitar directamente a uno caído. Es la razón por la que una partida sobrevive a un combate que debería haber perdido, y no hace nada de nada cuando nada va mal.
Grace tiene la Defense más baja de entre todos los héroes, 25, y comparte con Pollen y Ratna la reserva de vida más pequeña, 575. Los Escudos de Salvation escalan con Magic, y su Magic parte de 0 y solo sube 6 por rango, porque la estadística de los Mystics que crece deprisa es Mana Regen. Esa estadística decide, en cambio, cuánto duran los Escudos: 6 segundos más el 25% de su Mana Regen, una base que era de 5 antes de la 0.5.4. El parche 0.5.2 ya había acortado la espera de su primer lanzamiento de 85 de Mana a 60, al subir el Starting Mana de 35 a 50 y bajar el Max Mana de 120 a 110.
Stall Aria lleva a Grace a rango A sin mejora ni objetos, para contar con The Benevolent. Tras Stall (15), cada lanzamiento da de forma permanente a su objetivo las estadísticas principales de todas las clases que tenga ese héroe, como máximo 1 más 1 por rango veces por combate. Salvation apunta al héroe con el % de Max HP más bajo, así que se las lleva quien tenga el porcentaje más bajo en el momento del lanzamiento. Rowan, Vanguard y Tank en el mismo build, obtiene Max HP y Defense a la vez con una sola activación. La 0.5.4 adelantó ese umbral desde Stall (20).
The Selfless tiene dos mitades. Con Grace en combate, Salvation apunta a todos los héroes tras Stall (10). Desde la reserva, su efecto Backup Only aplica 200 de Escudos más 200 por rango a todos los héroes tras Stall (20) y una segunda vez tras Stall (40), y los cura en una cantidad igual a la mitad. La mitad que actúa desde la reserva ha sufrido dos recortes: de 333 por rango a 250 en la 0.5.1, y luego de 250 más 250 a 200 más 200 en la 0.5.4.
The Radiant también rinde a través de los demás Mystics. Cada vez que cualquier Mystic da Escudos a un héroe, ese héroe gana 4 de Attack y 4 de Magic más 4 por rango, y funciona desde Backup, así que el Vault Spark de Fiona, el Blizzard de Gustav y el Sanctuary of Bloom de Pollen reparten la bonificación junto con sus Escudos. Su base era 6 hasta la 0.5.2.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Grace esa estadística es Regeneración de maná.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de manáprincipal | +4 | +12 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Bless the lowest % Max HP Hero, applying 125+150|300|600|900_Magic Shields for 6 (+25% Mana Regen) seconds and healing them for half that amount. After Stall (20), this ability can target and resurrect dead Heroes.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
After Stall (10), Salvation targets all Heroes. Backup Only: After Stall (20 and Stall 40), apply 200 (+200 per Rank) Shields to all Heroes and heal them for half that amount.
On cast after Stall (15), permanently give the target primary stats for each of their classes. This ability only triggers 1 (+1 per Rank) times per combat.
Whenever a
Mystic Shields a Hero, give that Hero 4 (+4 per Rank) Attack and Magic. Backup.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Mystics gain 1 Mana Regen for each reroll this game. Backup.
Every other cast, gain 3 Shards.
Backup Only: At start of combat, gain 5 Shards and give Heroes 500 (+500 per Rank) Shields.
On Stall trigger, gain 1 Shard and give Heroes 3 Mana Regen. Backup.
After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen.
When this Hero applies Shields, apply 50% more Shields.
On cast, give other Heroes 100% Mana Regen Attack and 100% Mana Regen Magic.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 400 (+250% Magic, +1000% Mana Regen) Shields.
Backup Only: At start of combat, give Heroes 4 (+4 per Rank) Mana Regen, 50 (+25 per Rank) Attack, and 50 (+25 per Rank) Magic.
On cast, give the lowest percent health Hero 100 (+500% Mana Regen) Shields.
On cast, permanently gain 4 Magic.
On cast, increase the amount of each Debuff on enemies in range by 50% Mana Regen.
On cast, gain 1 Mana Regen for each type of Debuff on all enemies.
On cast, give the lowest percent health Hero 1 Shield per 2 Debuffs on all enemies.