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Héros

Irini

Tier ADuelist

Second Wind

Tier de Irini et meilleure spécialisation

A

Tier A au patch 0.5.12

Les tier lists de joueurs pour le Red Rift s’accordent sur A pour Irini, qui joue The Electric dans les trois compos Rush Duelist. Son taux de victoire se situe dans la moitié haute globalement, mais près du bas en SSS, et il lui faut une ligne de front dès le début.

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Irini est une Duelist qui monte en puissance : chaque auto-attaque ajoute de l’Attack Speed, et passé Stall (15) ces attaques convertissent la vitesse accumulée en dégâts bonus. Elle commence faible et finit très fort : il lui faut une ligne de front qui lui achète les quinze premières secondes, et des objets qui montent l’Attack Speed plutôt que l’Attack brute.

Gathering Storm tient le compte de toute la run

Irini commence chaque combat avec 10 Mana, le Starting Mana le plus bas de tous les héros. Sa seule capacité active vient de The Electric, que trois de ses quatre builds de tier list choisissent. Gathering Storm inflige 10 dégâts plus 20 % de son Attack Speed, 10 % de son Attack et 10 % de sa Magic par Stall et par Rush déclenchés dans la partie, si bien que la frappe grandit tout au long d’une run au lieu de repartir de zéro à chaque combat.

Dans Rush Duelists, elle combat aux côtés de Nyx et de Rip, dont les passifs de base rafraîchissent tous deux leurs capacités Rush en plein combat, et prend Rush Dynamo au rang A : 1 Attack Speed pour chaque Duelist par déclenchement de Rush dans la partie.

Sa place sur le plateau

Deux combinaisons d’objets récompensent son isolement. Deadeye Hood triple ses statistiques, pour atteindre 45 Crit et 60 Attack Speed, si personne d’autre n’occupe la ligne arrière au début du combat. Le build Shard Gen échange le Hood et Thief's Dagger contre deux Lone Wolf's Bow, 75 Attack chacun, dont les dégâts de zone exigent 2 cases libres autour d’elle quand l’affrontement débute, puis infligent 66 % des dégâts à l’ennemi le plus proche de sa cible. Les deux builds gardent Sacrificial Scythe, qui lui retire 25 % de ses Max HP à l’entrée en combat en échange de 30 Omnivamp et 15 Crit, et accorde 5 Shards une fois par combat quand sa vie est de nouveau pleine.

Une Quest que seule Irini peut accomplir

The Olympic accorde un seul objet, Zeus's Thunder, un objet Unique dont la Quest exige qu’Irini le porte. Il donne tout de suite 35 Attack Speed et 25 Crit ; après 250 attaques, chaque auto-attaque inflige aussi à tous les ennemis des dégâts bonus égaux à 66 % de son Attack Speed. Debuff Duelists le retient, avec Squire's Sword à ses côtés : s’il y a exactement un héros devant elle au début du combat, tous deux gagnent définitivement 10 Attack.

The Mighty ne figure dans aucun build. Après Stall (10), chaque auto-attaque d’un Duelist rapporte à celui-ci 1 Attack Speed et 1 Attack par rang, et l’effet fonctionne aussi en Backup. Le seuil de Stall remonte à la 0.5.2.

Statistiques de base

Vie
650
Défense
29
Attaque
31
Critique
15
Magie
0
Portée
3
Mana max
75
Régénération de mana
4

Ce que Irini gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Irini, c’est Vitesse d’attaque.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Irini.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaqueprincipale+20+60
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Limitless Passive

Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

AThe Electric

Gathering Storm Active

Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.

BThe Mighty

The Mighty Passive

After Stall (10), whenever a Duelist auto attacks it gains 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Attack. Backup.

DThe Olympic

The Olympic Passive

Gain the unique quest item Zeus's Thunder.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Irini dans Guildrun ?
Irini est en tier A au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Electric, en tier A.
Quelle est la classe de Irini dans Guildrun ?
Irini est un héros Duelist avec 650 de vie, 29 de défense, 31 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Irini ?
Irini dispose de 3 voies : The Electric, The Mighty, The Olympic. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Irini à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Vitesse d’attaque monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Irini. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Irini ?
Limitless (Passive). Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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