AThe Glutton
The Glutton Passive
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.

Héros
Tier A
Vanguard
The Butcher
Tier A au patch 0.5.12
Rip joue dans quatre des compos les plus fortes, dont les deux compos Rush Duelist de tier S, et ses parties comptent parmi les meilleures en difficulté SSS, mais seulement dans la moyenne globalement. Les joueurs le classent en A et attribuent une bonne part de sa force à Nyx.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Rip a la plus grosse réserve de vie du jeu, 1 250, et la convertit en Attack : ses dégâts scalent sur les Max HP, pas sur l’Attack. Passer sous la moitié de la vie, chez lui ou chez un ennemi adjacent, réinitialise toutes ses fenêtres Rush — il est fait pour se tenir au centre du pire endroit du plateau.
The Glutton, 33 de Max HP permanents pour chaque déclenchement de Rush, est la spécialisation de Rip dans tous les builds de la tier list sauf Crit Rush Assassins. Dans Rush Duelists et Rush Shard Gen Duelists, il porte aussi deux Vanguard's Bracelet, qui grossissent chacun de 20 de Max HP par déclenchement, et Crown of Haste, 8 de Max HP et 1 d’Attack par déclenchement. Dans ces builds, chaque déclenchement de Rush vaut 81 de Max HP, et pendant Rush (10) Bloodthirsty convertit 5 % des Max HP en Attack.
La première ligne de The Glutton porte Backup : un Rip en réserve continue donc d’accumuler, et sa ligne Backup Only remet la totalité du montant accumulé à chaque Vanguard en combat quand l’affrontement commence, ce qui convient à Niklas ou à Rowan. Rush Duelists Stack le garde au contraire sur le terrain, au rang S, avec Crown of Haste et Bloodfang, 12 d’Attack et 7 d’Omnivamp.
En Crit Rush Assassins, il passe à The Brute : la classe Assassin, 35 de Crit (25 avant la 0.5.2) et, à chaque Crit, un vol de vie égal à la moitié de son Crit. Ses 15 de Crit de base plus ces 35 égalent les 50 avec lesquels démarre chaque héros Assassin, si bien que chaque vol part de 25 de vie, et les 15 de Crit de Sacrificial Scythe le font monter.
Le quart des Max HP que la Scythe prélève à l’ouverture a ici un avantage : partir plus bas le rapproche du seuil de 50 % où Bloodthirsty rafraîchit ses capacités Rush, tandis que le vol de vie et les 30 d’Omnivamp de la Scythe elle-même le ramènent au plus vite à pleine vie pour empocher ses 5 Shards.
The Enraged constitue la troisième option. Chaque Rampage ajoute des Max HP égaux à 10 % des Max HP plus 250 % de la Magic, 5 d’Attack Speed plus 5 par rang et 2 d’Omnivamp plus 2 par rang, et les lancements se cumulent. Les Max HP ainsi gagnés sont la statistique même que Bloodthirsty convertit en Attack, et en Attack Speed une fois le seuil de 50 % franchi.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Rip, c’est Vie.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vieprincipale | +25% | +75% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.
Enter a rage, gaining 10% Max Health, +250% Magic Max HP, 5 (+5 per Rank) Attack Speed, and 2 (+2 per Rank) Omnivamp. This ability stacks.
Classes supplémentaires possibles: Assassin
Gain the Assassin class and 35 Crit.
On Crit, steal 50% Crit Health from the target.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.