CThe Cruel
Petrification Active
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.

Héros
Tier B
Tank
Assassin
The Gorgon
Tier B au patch 0.5.12
Zuri s’en sort mieux en difficulté SSS que ne le laissent penser ses résultats globaux, et elle tanke pour Shard Gen Assassins et Debuff Mages. Les joueurs voient en elle une tank solide dans les combats ordinaires qui décroche face aux boss : elle atterrit donc en B.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Zuri est la seule héroïne qui sort d’un combat définitivement plus forte : chaque Crit ajoute de la Defence et de la Magic pour de bon, et le nombre de déclenchements dépend lui aussi du Crit et de la Defence — elle fait boule de neige. Tank et Assassin : deux stats principales, payées par l’Attack Speed la plus basse du roster.
Stone Skin se déclenche 2 fois par combat, plus une fois par tranche de 20 de Crit et par tranche de 60 de Defense : à points égaux, le Crit relève donc le plafond trois fois plus vite. Chaque rang ajoute 15 de Crit, soit trois quarts de déclenchement, et 30 de Defense, soit un demi, et Polymath's Prism augmente les deux statistiques de 20 % d’un coup.
Ses deux builds de la tier list prennent The Serpent's Kiss : chaque ennemi qui frappe Zuri d’une auto-attaque subit 1 de Poison plus 1 pour 60 de Defense et 1 pour 50 de Magic, et elle gagne 1 HP/S par rang. Au rang S dans Shard Gen Assassins, Poisonous Restoration ajoute 2 HP/S chaque fois qu’un ennemi empoisonné la frappe, et Ring of the Leech accorde 1 de Crit et 1 HP/S dès qu’un ennemi subit des dégâts de Poison : son Poison la rapproche ainsi peu à peu du déclenchement suivant.
Debuff Mages la fait jouer au rang A avec Freezing Aura, 1 de Frost plus 1 par tranche de 100 de Defense sur chaque attaquant, et un seul Sentinel's Plate, triplé uniquement tant qu’elle occupe seule la première ligne. Rowan joue dans la même composition, et quand il ouvre le combat en dernière ligne, son Rear Support accorde à chaque héros 75 % de Defense en plus, ce qui relève d’un même mouvement son Poison, son Frost et son plafond de déclenchements.
Ses 100 de Max Mana et 75 de Starting Mana ne servent qu’avec The Cruel, son unique capacité active. Petrification inflige 275 plus 250 % de la Magic à chaque ennemi qui cible Zuri, leur inflige un Stun de 4 secondes et inflige 2 de Poison par déclenchement de Stone Skin dans la partie. Les patchs 0.5.3 et 0.5.6 ont fait passer ses dégâts de base de 150 à 275, la 0.5.3 a aussi doublé le Poison, et la 0.5.5 a ajouté 10 de Starting Mana.
The Bladedancer joue sur les deux tableaux. Pendant Rush (10), ses auto-attaques infligent et soignent 5 plus 100 % du Crit plus 50 % de la Magic, et après Stall (20) le terme de Magic devient 50 % de la Defense.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Zuri, c’est Défense / Critique.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défenseprincipale | +30 | +90 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critiqueprincipale | +15 | +45 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 60 Defense, +1 per 50 Magic) Poison on the attacker and gain 1 per Rank HP/S.
For Rush (10), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Magic) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Magic). After Stall (20), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Defense) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Defense).
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.