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GuildrunBuild

Ce à quoi réagissent les effets

Shards

Les entités de Shards réagissent aux Shards générés pendant le combat et transforment cette génération en dégâts, en soins ou en statistiques. 13 reliques et objets sont construits dessus : 13 reliques et 0 objets.

Mis à jour pour le patch 0.5.10

Générés et mis en banque

Les effets Shards se fondent sur l’un ou l’autre de deux compteurs. Le total des Shards générés dans la partie ne fait que monter : Shard Energy Velocitizer donne 1 Attack Speed par tranche de 5, et Magician's Ledger 1 Magic par tranche de 8. La banque, ce sont les Shards détenus, et chaque achat l’entame : les héros coûtent de 15 à 45 Shards selon le rang, les objets de 5 à 25, les reliques de 10 à 40. Shard Precision Prism comme l’amélioration Assassin Banked Presence dépendent de la banque, et Crit Rush Assassins les réunit.

Shard Maximizer se situe entre les deux. À la fin de chaque combat, il verse 1 Shard par tranche de 5 en banque, dans la limite de 20, et son texte exclut ces intérêts du total généré : la banque grossit donc sans que le Velocitizer bouge. Depuis la 0.5.7, il compte aussi les Shards générés pendant le combat.

Dégâts et Boucliers à l’arrivée

Chaque fois que des Shards sont générés, Shard Fluctuator inflige 500 dégâts à tous les ennemis, Shard Power Extractor 10 % des Max HP de chaque ennemi avec un minimum de 2 500, et Shard Resonator donne 400 Boucliers aux héros. Generation Conduit ajoute 15 Crit et 500 Boucliers sur ce même déclenchement une fois 25 Shards générés. Toutes ont besoin de Shards qui tombent en plein combat : l’amélioration Assassin Shard Collector en rapporte un tous les deux Crits, l’amélioration Duelist Golden Eye un toutes les 9 auto-attaques. Shard Lattice et Shard Extractor en versent 3 et 6 en cas de victoire, quand le combat est déjà gagné, ce qui est tard pour des reliques qui transforment un gain de Shards en dégâts.

Resonator et Greedy rabotés

Les deux builds Shards sont descendus de S à A. Shard Gen Assassins compte cinq reliques : Resonator, Fluctuator, Power Extractor, Generation Conduit et Shard Ascendancy, qui génère un Shard de plus chaque fois que des Shards sont générés. Dragomir et Hoyoung prennent tous deux Shard Collector, et Hoyoung porte Greedy Shiv. Rush Shard Gen Duelists ajoute ces cinq mêmes reliques à celles de Rush Duelists. Shard Resonator est tombé de 1 000 Boucliers à 600 en 0.5.3, puis à 400 en 0.5.5, ce qui a coûté son S à la version Duelist ; la version Assassin a aussi encaissé les baisses de la 0.5.4 sur Greedy Shiv, de 750 à 450 dégâts, et sur Greedy Gauntlet, de 1 250 à 750 Boucliers.

Reliques et objets qui évoluent avec Shards

Les autres mécaniques

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Shards dans Guildrun ?
Les entités de Shards réagissent aux Shards générés pendant le combat et transforment cette génération en dégâts, en soins ou en statistiques.
Combien d’entités évoluent avec Shards ?
13 dans le pool actuel : 13 reliques et 0 objets. Chacun porte la mécanique dans son nom.
Les effets d’une même mécanique se cumulent-ils ?
Les reliques s’appliquent à toute la guilde et se cumulent entre elles, donc plusieurs qui visent la même mécanique se multiplient au lieu de se chevaucher. C’est pourquoi les builds misent en général sur une seule mécanique plutôt que de se disperser.

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