Ce à quoi réagissent les effets
Shards
Les entités de Shards réagissent aux Shards générés pendant le combat et transforment cette génération en dégâts, en soins ou en statistiques. 13 reliques et objets sont construits dessus : 13 reliques et 0 objets.
Mis à jour pour le patch 0.5.10
Générés et mis en banque
Les effets Shards se fondent sur l’un ou l’autre de deux compteurs. Le total des Shards générés dans la partie ne fait que monter : Shard Energy Velocitizer donne 1 Attack Speed par tranche de 5, et Magician's Ledger 1 Magic par tranche de 8. La banque, ce sont les Shards détenus, et chaque achat l’entame : les héros coûtent de 15 à 45 Shards selon le rang, les objets de 5 à 25, les reliques de 10 à 40. Shard Precision Prism comme l’amélioration Assassin Banked Presence dépendent de la banque, et Crit Rush Assassins les réunit.
Shard Maximizer se situe entre les deux. À la fin de chaque combat, il verse 1 Shard par tranche de 5 en banque, dans la limite de 20, et son texte exclut ces intérêts du total généré : la banque grossit donc sans que le Velocitizer bouge. Depuis la 0.5.7, il compte aussi les Shards générés pendant le combat.
Dégâts et Boucliers à l’arrivée
Chaque fois que des Shards sont générés, Shard Fluctuator inflige 500 dégâts à tous les ennemis, Shard Power Extractor 10 % des Max HP de chaque ennemi avec un minimum de 2 500, et Shard Resonator donne 400 Boucliers aux héros. Generation Conduit ajoute 15 Crit et 500 Boucliers sur ce même déclenchement une fois 25 Shards générés. Toutes ont besoin de Shards qui tombent en plein combat : l’amélioration Assassin Shard Collector en rapporte un tous les deux Crits, l’amélioration Duelist Golden Eye un toutes les 9 auto-attaques. Shard Lattice et Shard Extractor en versent 3 et 6 en cas de victoire, quand le combat est déjà gagné, ce qui est tard pour des reliques qui transforment un gain de Shards en dégâts.
Resonator et Greedy rabotés
Les deux builds Shards sont descendus de S à A. Shard Gen Assassins compte cinq reliques : Resonator, Fluctuator, Power Extractor, Generation Conduit et Shard Ascendancy, qui génère un Shard de plus chaque fois que des Shards sont générés. Dragomir et Hoyoung prennent tous deux Shard Collector, et Hoyoung porte Greedy Shiv. Rush Shard Gen Duelists ajoute ces cinq mêmes reliques à celles de Rush Duelists. Shard Resonator est tombé de 1 000 Boucliers à 600 en 0.5.3, puis à 400 en 0.5.5, ce qui a coûté son S à la version Duelist ; la version Assassin a aussi encaissé les baisses de la 0.5.4 sur Greedy Shiv, de 750 à 450 dégâts, et sur Greedy Gauntlet, de 1 250 à 750 Boucliers.
Reliques et objets qui évoluent avec Shards
Shard FluctuatorUniqueOn Shards generated, deal 500 damage to all enemies.
Shard ResonatorUniqueOn Shards generated, Heroes gain 400 Shields.
Shard AccumulatorUniqueQuest: Generate 20 Shards. Rewards: At start of combat, gain 2 Shards.
Shard LatticeCommonOn combat victory, gain 3 Shards.
Shard VesselCommonQuest: Generate 15 Shards. Rewards: Heroes gain 20 Crit and 5 Omnivamp.
Shard ExtractorRareOn combat victory, gain 6 Shards.
Shard ConstructorRareAfter Stall (30), gain 9 Shards.
Shard MaximizerUniqueGain interest on saved Shards. At the end each combat, gain 1 additional Shard per 5 Shards in your bank (Max: 20. Does not count towards generation).
Shard AscendancyEpicQuest: Generate 25 Shards. Rewards: On Shards generated, generate 1 more Shard.
Shard Precision PrismEpicHeroes gain Crit equal to the number of Shards in bank (Max: 1000).
Shard Energy VelocitizerEpicHeroes gain 1 Attack Speed per 5 Shards you've generated this game.
Shard Power ExtractorLegendaryOn Shards generated, deal damage to all enemies equal to 10% of their Max HP (Minimum: 2500 damage).
Shard PouchUniqueGain 12 Shards.