CThe Fashionable
+1 item slots
The Fashionable Passive
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.

Herói
Tier C
Mage
The Matriarch
Tier C no patch 0.5.12
As listas dos jogadores para Red Rift concordam no C: teto alto se ela chega cedo a The Magnanimous, pouco valor no rank C. Suas partidas estão entre as que menos vencem e, no SSS, vencem menos do que as de qualquer outro herói.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Ratna é a Mage de burst: o coeficiente de dano sobe por degraus de 150% para 750% do Magic, cada abate dá a ela Magic permanente e um Crit atordoa o tabuleiro inteiro. É a heroína com mais chances de decidir um combate em um só lançamento — e a mais inútil se esse lançamento chegar um segundo tarde demais.
Duas peças do kit de Ratna no rank S em Crit Rush Assassins verificam a posição dela quando o combate começa. O Arco do Lobo Solitário exige um anel vazio de 2 hexágonos ao redor dela antes de espalhar o dano. Hermit, sua melhoria de rank A, rende +33% de Magic, 25% antes do 0.5.1, e +50% de Crit se ela tiver as duas últimas fileiras só para si.
Starfall escala apenas com Magic, então o Attack dela vai para os ataques básicos, e são eles que alimentam o lançamento. Cada Lâmina Arcana concede 2 de Magic por ataque básico e 30 de Attack por lançamento, valores que o 0.5.2 elevou de 1 e 25. Com duas cópias, cada ataque básico passa a valer 4 de Magic, que um Starfall de rank S a 750% converte em 30 de dano.
The Magnanimous dá a Ratna a classe Assassin e 25 de Crit. A melhoria dela no rank S, Critical Offense Growth, sai do pool dos Assassins e soma 1 de Attack e 1 de Magic permanentes a cada Crit, e o Prisma do Erudito aumenta a estatística primária de cada classe que ela possui, então ela recebe 20% a mais de Crit além de 20% a mais de Magic.
Cada Crit aplica Stun a todos os inimigos por meio segundo mais meio segundo por rank. Nesse rank, a especialização também direciona os primeiros 2 mais 1 por rank lançamentos de Starfall de cada combate ao inimigo com menos vida, e cada abate acrescenta Stealth e 3 de Crit permanentes mais 2 por rank, desde que o 0.5.2 cortou os antigos 3 mais 3.
The Fashionable acrescenta um espaço de item e, no início do combate, 45 de Magic, 3 de Mana Regen e 6 de HP/S por nível de raridade de cada item equipado; o 0.5.3 baixou os dois últimos valores, que eram 4 e 8. The Ostentatious a torna Mystic com 4 de Mana Regen a mais. A cada lançamento, os outros heróis ganham 25% do Magic e do Mana Regen dela e, da reserva, ela entrega a mesma parcela a Mages e Mystics quando o combate começa. A parcela de Magic era 20% até o 0.5.3.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Ratna, essa estatística é Magia.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprimária | +25 | +75 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
+1 item slots
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.
Classes extras que pode ganhar: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
On cast, other Heroes gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Backup Only: At start of combat,
Mages and
Mystics gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Classes extras que pode ganhar: Assassin
Gain the Assassin class and 25 Crit.
Starfall also hits the lowest health enemy the first 2 (+1 per Rank) times it is cast each combat. On kill, gain Stealth for 4 seconds and permanently gain 3 (+2 per Rank) Crit.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.