CThe Crescendo
The Crescendo Passive
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

Herói
Tier B
Mage
The Requiem
Tier B no patch 0.5.12
As tier lists dos jogadores para Red Rift colocam Aria perto do fim e ela é a menos escolhida entre os heróis, mas é o motor de duas comps de Stall de tier S, Stall Aria e Stall Tanks, e as partidas que a mantêm no grupo vencem numa taxa média.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Aria canaliza por dois segundos e meio um feixe que atinge tudo em linha reta, aplicando Frost e Burn a cada tick. É o maior dano em área do jogo e o mais dependente de posição: o feixe é uma linha, então o valor do lançamento é decidido pela posição dos inimigos no momento em que ela lança.
Requiem Barrage dura 2,5 segundos. The Crescendo soma um segundo a essa duração, junto com 50% de Magic, depois de Stall 20, Stall 40 e Stall 60; passada a terceira marca, o feixe se estende por 5,5 segundos: onze ticks de meio segundo em vez de cinco. Cada tick causa 25 de dano mais 75% de Magic, com 1 de Frost a cada 15 de Magic e 1 de Burn a cada 10 de Magic. As duas builds de Stall que a colocam em campo lhe dão a Coroa da Paciência, que faz as habilidades de Stall dela dispararem 12 segundos mais cedo.
É na melhoria do rank A que as duas builds se separam. Stall Tanks fica com Burning Casts: a cada lançamento, Burn equivalente a 50% de Magic nos inimigos ao alcance. Stall Aria opta por Freezing Absorption, 1 de Magic a cada 5 de Frost nos inimigos ao alcance, ao lado do Catalisador de Gelo e de uma Varinha Congelante nas mãos de Pollen. Ambas a equipam com o Amuleto das Tempestades, que retira 30 de Frost de cada inimigo que tenha pelo menos essa quantidade e o deixa sob Stun por 2,5 segundos.
Em Debuff Mages, Aria não carrega item nenhum. The Resplendent faz cada Mage infligir mais Debuffs, 20% mais 10% por rank, e dá a Aria outros 50%; graças à etiqueta Backup, a metade voltada aos Mages continua valendo para o Burn de Funke se ela ficar na reserva. A mesma build leva o Estandarte de Geladura de Mago, Frost igual a 66% do Mana que um Mage gasta num lançamento, e a barra de Aria comporta 110 de Mana, contra os 85 de Funke. Ali, a melhoria dela é Arcane Destruction, 100 de Crit a cada lançamento.
The Harmony acrescenta a classe Mystic e 4 de Mana Regen, e Requiem Barrage passa a conceder aos heróis Escudos de 10 mais 33% de Magic mais 300% de Mana Regen. O patch 0.5.2 reduziu esses escalonamentos, que eram de 50% e 500%, ao mesmo tempo em que acrescentava os 10 fixos, e refez o próprio feixe: de 10 de dano base com 100% de Magic para 25 com 75%. Nenhuma build usa The Harmony, embora contar como Mystic reforce a Lembrança de Místico, um Escudo de 15% do Max HP para cada herói por Mystic em combate.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Aria, essa estatística é Magia.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprimária | +25 | +75 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.
Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup.
Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.
Classes extras que pode ganhar: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.