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Herói

Aria

Tier BMage

The Requiem

Tier de Aria e melhor especialização

B

Tier B no patch 0.5.12

As tier lists dos jogadores para Red Rift colocam Aria perto do fim e ela é a menos escolhida entre os heróis, mas é o motor de duas comps de Stall de tier S, Stall Aria e Stall Tanks, e as partidas que a mantêm no grupo vencem numa taxa média.

Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.

Aria canaliza por dois segundos e meio um feixe que atinge tudo em linha reta, aplicando Frost e Burn a cada tick. É o maior dano em área do jogo e o mais dependente de posição: o feixe é uma linha, então o valor do lançamento é decidido pela posição dos inimigos no momento em que ela lança.

Um feixe mais longo a cada marca do Crescendo

Requiem Barrage dura 2,5 segundos. The Crescendo soma um segundo a essa duração, junto com 50% de Magic, depois de Stall 20, Stall 40 e Stall 60; passada a terceira marca, o feixe se estende por 5,5 segundos: onze ticks de meio segundo em vez de cinco. Cada tick causa 25 de dano mais 75% de Magic, com 1 de Frost a cada 15 de Magic e 1 de Burn a cada 10 de Magic. As duas builds de Stall que a colocam em campo lhe dão a Coroa da Paciência, que faz as habilidades de Stall dela dispararem 12 segundos mais cedo.

É na melhoria do rank A que as duas builds se separam. Stall Tanks fica com Burning Casts: a cada lançamento, Burn equivalente a 50% de Magic nos inimigos ao alcance. Stall Aria opta por Freezing Absorption, 1 de Magic a cada 5 de Frost nos inimigos ao alcance, ao lado do Catalisador de Gelo e de uma Varinha Congelante nas mãos de Pollen. Ambas a equipam com o Amuleto das Tempestades, que retira 30 de Frost de cada inimigo que tenha pelo menos essa quantidade e o deixa sob Stun por 2,5 segundos.

Resplendent beneficia todo Mage

Em Debuff Mages, Aria não carrega item nenhum. The Resplendent faz cada Mage infligir mais Debuffs, 20% mais 10% por rank, e dá a Aria outros 50%; graças à etiqueta Backup, a metade voltada aos Mages continua valendo para o Burn de Funke se ela ficar na reserva. A mesma build leva o Estandarte de Geladura de Mago, Frost igual a 66% do Mana que um Mage gasta num lançamento, e a barra de Aria comporta 110 de Mana, contra os 85 de Funke. Ali, a melhoria dela é Arcane Destruction, 100 de Crit a cada lançamento.

Aria como Mystic

The Harmony acrescenta a classe Mystic e 4 de Mana Regen, e Requiem Barrage passa a conceder aos heróis Escudos de 10 mais 33% de Magic mais 300% de Mana Regen. O patch 0.5.2 reduziu esses escalonamentos, que eram de 50% e 500%, ao mesmo tempo em que acrescentava os 10 fixos, e refez o próprio feixe: de 10 de dano base com 100% de Magic para 25 com 75%. Nenhuma build usa The Harmony, embora contar como Mystic reforce a Lembrança de Místico, um Escudo de 15% do Max HP para cada herói por Mystic em combate.

Atributos base

Vida
600
Defesa
26
Ataque
23
Crítico
15
Magia
25
Alcance
4
Mana máximo
110
Regeneração de mana
4

O que Aria ganha por rank

Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Aria, essa estatística é Magia.

Ganhos de estatísticas por rank e total de C a S para Aria.
AtributosPor rankC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defesa+8+24
Ataque+6+18
Magiaprimária+25+75
Velocidade de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneração de mana+1+3

A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.

Habilidade inicial

Requiem Barrage Active

Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.

Especializações

O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.

CThe Crescendo

The Crescendo Passive

On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

BThe Resplendent

The Resplendent Passive

Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup. Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.

BThe Harmony

Classes extras que pode ganhar: Mystic

Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.

The Harmony Passive

Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).

Melhorias de classe

Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Heróis de Guildrun

Perguntas frequentes

Em que tier está Aria em Guildrun?
Aria está no tier B no patch 0.5.12. A especialização mais forte é The Resplendent, no tier B.
De que classe é Aria em Guildrun?
Aria é um herói Mage com 600 de vida, 26 de defesa, 23 de ataque e 15 de crítico no rank C.
Quais especializações Aria pode escolher?
Aria tem 3 caminhos: The Crescendo, The Resplendent, The Harmony. Você escolhe um no rank B e ele fica travado pelo resto da run.
O que Aria ganha por rank?
Todas as estatísticas sobem a cada rank, mas Magia sobe de três a quatro vezes mais rápido do que as outras, por ser a estatística primária da classe de Aria. Entre C e S são 3 subidas de rank.
Qual é a habilidade inicial de Aria?
Requiem Barrage (Active). Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
O que muda de verdade ao subir de rank?
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A adiciona uma melhoria de classe. O rank S adiciona uma segunda e um quarto espaço de item. Abaixo do rank B o herói não pode pegar especialização nenhuma.
Um herói pode sair do papel da classe dele?
Sim, e esse é justamente o ponto do jogo. As especializações existem para tirar o herói do papel de classe. Um Mage pode virar o carry de dano e um Vanguard pode acabar gerando shards.

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