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GuildrunBuild

Herói

Aria

Mage

The Requiem

Aria canaliza um feixe durante dois segundos e meio que atinge tudo na sua linha, aplicando Frost e Burn em cada tick. É o maior dano em área do jogo e o mais dependente de posição: o feixe é uma linha, por isso o valor do lançamento decide-se pela posição dos inimigos no momento em que ela lança.

Atributos base

Vida
600
Defesa
26
Ataque
23
Crítico
15
Magia
25
Alcance
4
Mana máximo
110
Regeneração de mana
4

O que Aria ganha por rank

Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem ao mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe três a quatro vezes mais depressa. No caso de Aria, essa estatística é Magia.

Ganhos de estatísticas por rank e total de C a S para Aria.
AtributosPor rankC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defesa+8+24
Ataque+6+18
Magiaprimária+25+75
Velocidade de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneração de mana+1+3

A vida sobe como percentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização escolhe-se no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.

Habilidade inicial

Requiem Barrage Active

Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.

Especializações

O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.

The Crescendo

The Crescendo Passive

On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

The Resplendent

The Resplendent Passive

Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup. Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.

The Harmony

Classes extras que pode ganhar: Mystic

Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.

The Harmony Passive

Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).

Melhorias de classe

Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Heróis de Guildrun

Perguntas frequentes

De que classe é Aria em Guildrun?
Aria é um herói Mage com 600 de vida, 26 de defesa, 23 de ataque e 15 de crítico no rank C.
Que especializações pode Aria escolher?
Aria tem 3 caminhos: The Crescendo, The Resplendent, The Harmony. Escolhe-se um no rank B e fica travado para o resto da run.
O que ganha Aria por rank?
Todas as estatísticas sobem a cada rank, mas Magia sobe três a quatro vezes mais depressa do que as outras, por ser a estatística primária da classe de Aria. Entre C e S há 3 subidas de rank.
Qual é a habilidade inicial de Aria?
Requiem Barrage (Active). Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
O que muda de verdade ao subir de rank?
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A adiciona uma melhoria de classe. O rank S adiciona uma segunda e um quarto espaço de item. Abaixo do rank B o herói não pode pegar especialização nenhuma.
Um herói pode sair do papel da classe dele?
Sim, e esse é justamente o ponto do jogo. As especializações existem para tirar o herói do papel de classe. Um Mage pode virar o carry de dano e um Vanguard pode acabar gerando shards.

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