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GuildrunBuild

Sieben Archetypen

Assassin

Die Klasse eines Helden entscheidet zwei Dinge, die mehr wiegen als seine Werte: aus welchem Upgrade-Pool er auf Rang A und noch einmal auf Rang S zieht, und welche Relikte und Items ihn tragen sollen. Sieben Klassen, je vier Helden, ein Pool pro Klasse.

Aktualisiert für Patch 0.5.10

Crit in jeder Zeile

Alle vier Assassins starten mit 50 Crit, Zuri eingeschlossen, die übrigen einundzwanzig Helden mit 15. Die Klassenliste greift diesen Wert fast überall auf; nur Rush Overdrive, Shard Plunderer und Lurker kommen ohne ihn aus. Poisonous Burst verursacht bei jedem Crit 1 Poison plus 10 % des Crit-Werts, Critical Defenses wandelt bei einem Assassin in der ersten Reihe 250 % des Crit-Werts in Defense um, und Shard Collector bringt bei jedem zweiten Crit einen Shard ein. Spezialisierungen, die die Klasse verleihen, legen festen Crit obendrauf: 30 für Nyx, 25 für Ratna und 35 für Rip, in 0.5.2 von 25 angehoben.

Ein einziger gebürtiger Assassin in S

Crit Rush Assassins steht in S und hat mit Yuuna genau einen gebürtigen Assassin, gespielt mit Banked Presence und Critical Invigoration. Ratna und Rip kommen über ihre Spezialisierungen dazu, und Ratna nimmt auf Rang S Critical Offense Growth. Keine andere Build widmet einer einzigen Klasse so viele Reliktplätze: Medaillon des Assassinen, Emblem des Assassinen, Zahltagbanner des Assassinen und Filigran der Überlegenheit des Assassinen, dessen 200 Crit in 0.5.9 auf Rush (10) rückten, während sein Stealth zu 5 Sekunden bei Kampfbeginn wurde.

Shard Gen Assassins kombiniert Zuri mit Dragomir und Hoyoung, die beide Shard Collector nehmen, und rutschte auf A ab, nachdem ihre Belohnungen für Shards gekürzt wurden: Gieriger Panzerhandschuh in 0.5.4 von 1.250 auf 750 Schilde, Splitter-Resonator von 1.000 auf 600 mit 0.5.3 und auf 400 mit 0.5.5.

Assassin-Helden

Assassin-Werte im Vergleich

Die Grundwerte jedes Assassin, vor Rängen, Items und Relikten.

Grundwerte der Assassin-Helden: Leben, Verteidigung, Angriff, Angriffe pro Sekunde, Reichweite und Mana.
HeldLebenVerteidigungAngriffAngriffe pro SekundeReichweiteMana / Regen.Krit
Hoyoung67530370,47575 / 450
Yuuna80039400,45175 / 450
Zuri90052330,381100 / 450
Dragomir80040350,45175 / 450

Assassin-Upgrades — Rang A

15 Upgrades im Pool für Rang A. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.

  • Poisonous BurstOn Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
  • Poisonous EdgeGain +80% Crit against enemies with Poison.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Poisonous EyeAt start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
  • Critical DefensesAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Enforced PresenceOn Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
  • Critical Offense GrowthOn Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
  • Aim True, Aim QuickFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Shard CollectorEvery other Crit, gain 1 Shard.
  • Shard PlundererOn kill, gain 8 Shards.
  • Banked PresenceFor Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
  • LurkerAt start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
  • From the ShadowsAt start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
  • Brutal PrecisionGain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Assassin-Upgrades — Rang S

15 Upgrades im Pool für Rang S. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.

  • Poisonous BurstOn Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
  • Poisonous EdgeGain +80% Crit against enemies with Poison.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Poisonous EyeAt start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
  • Critical DefensesAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Enforced PresenceOn Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
  • Critical Offense GrowthOn Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
  • Aim True, Aim QuickFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Shard CollectorEvery other Crit, gain 1 Shard.
  • Shard PlundererOn kill, gain 8 Shards.
  • Banked PresenceFor Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
  • LurkerAt start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
  • From the ShadowsAt start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
  • Brutal PrecisionGain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Assassin-Relikte und -Items

18 Einträge tragen den Namen Assassin. Sie sind um das gebaut, was die Klasse tut, und sind deshalb der erste Blick, wenn du dich auf sie festlegst.

Häufige Fragen

Welche Helden sind in Guildrun Assassin?
Es sind 4: Hoyoung, Yuuna, Zuri, Dragomir. Ein Held kann zu mehr als einer Klasse gehören, und manche Spezialisierungen geben noch eine zweite Klasse dazu.
Welche Upgrades kann ein Assassin nehmen?
Der Assassin-Pool hat 15 Upgrades auf Rang A und 15 auf Rang S. Ein Held nimmt eines auf Rang A und ein weiteres auf Rang S, und die beiden dürfen nicht gleich sein.
Welche Relikte und Items sind für Assassin gemacht?
18 tragen den Klassennamen. Ihre Effekte beziehen sich auf das, was die Klasse tut, also skalieren sie mit einer Gilde, die um sie gebaut ist, und nicht mit jedem beliebigen Team.
Konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades?
Ja. Der Pool gehört zur Klasse, nicht zum Helden, also teilen sich zwei Helden einer Klasse dieselbe Upgrade-Liste.

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