
Sieben Archetypen
Warrior
Die Klasse eines Helden entscheidet zwei Dinge, die mehr wiegen als seine Werte: aus welchem Upgrade-Pool er auf Rang A und noch einmal auf Rang S zieht, und welche Relikte und Items ihn tragen sollen. Sieben Klassen, je vier Helden, ein Pool pro Klasse.
Aktualisiert für Patch 0.5.10
Logan und sonst niemand
Logan ist der einzige Warrior in den neun Builds der Tier List. Er spielt in Rush Duelists Stack, in S eingestuft, mit The Juggernaut, Fight and Win und einer Großaxt des Kriegers, die jedes Mal 12 Attack gewinnt, wenn ihr Warrior einen Kampf überlebt (vor 0.5.2 waren es 10). Keine Build trägt ein Warrior-Relikt oder leiht sich die Klasse, obwohl drei Spezialisierungen sie verleihen: The Sniper bei Hoyoung, The Frostbite bei Karsu und The Brisk bei Sal.
Auf Rush getaktet
Mit durchschnittlich 44,25 Grund-Attack liegen die vier Warriors sieben Punkte über den Vanguards, und ihre Upgrade-Liste ist um Rush-Fenster herum geschrieben. Hit Hard, Hit Fast verdoppelt Attack für Rush (8), Critical Aggression verdoppelt Crit für Rush (10), Rush Strength gibt jedem Warrior 2 Attack pro Rush-Auslösung, und Rush Overdrive verlängert jede Rush-Fähigkeit um 3 Sekunden.
Jeder Warrior besitzt außerdem eine Spezialisierung, die die ganze Klasse erreicht und auch aus der Reserve weiterwirkt: The Champion bei Reyna, The Iron bei Logan, The Sharp bei Tilly und The Intrepid bei Kai tragen alle Backup. Das Prisma der Kampfunterstützung belohnt das mit 20 Attack für alle Helden pro Rang jedes Warrior in der Reserve.
In 0.5.2 gestutzte Relikte
Der Blutschildmotivator des Kriegers, das Legendary der Klasse, gibt jedem Helden 50 Attack und jedem Warrior dauerhafte Schilde in Höhe von 10 % seines Schadens, zuvor 15 %. Derselbe Patch senkte beim Filigran der Spaltung des Kriegers die pro Crit während Rush (8) entfernte Defense von 20 auf 15. Das Emblem des Kriegers braucht nur einen Warrior, um Auto Attacks 50 Crit zu geben, während das Andenken des Kriegers mit einem zweiten wächst: 2 Sekunden mehr für Rush-Fähigkeiten pro Warrior im Kampf.
Warrior-Helden
ReynaWarriorTriple Threat: Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
LoganWarriorExecution: Swing a crushing axe to deal 150+100|200|400|600_Attack+200_Magic damage. Logan gains power by dealing damage with this ability.
TillyWarrior / DuelistLuxurious: Gain 25% Attack Attack Speed and 25% Attack Speed Attack. Every 25 auto attacks, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
KaiWarriorResolute Strike: Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
Warrior-Werte im Vergleich
Die Grundwerte jedes Warrior, vor Rängen, Items und Relikten.
Warrior-Upgrades — Rang A
15 Upgrades im Pool für Rang A. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.
Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.
Warrior-Upgrades — Rang S
15 Upgrades im Pool für Rang S. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.
Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.
Warrior-Relikte und -Items
18 Einträge tragen den Namen Warrior. Sie sind um das gebaut, was die Klasse tut, und sind deshalb der erste Blick, wenn du dich auf sie festlegst.
Ausdauerbanner des KriegersUniqueDie Ansturm-Fähigkeiten des Kriegers halten 3 Sekunden länger an.
Heilungsbanner des KriegersUniqueJedes Mal, wenn ein Krieger KRIT erreicht, gewinnt er Heilung in Höhe von 50 % seines Angriffs.
Tapferkeitsbanner des KriegersUniqueJedes Mal, wenn ein Krieger KRIT erreicht, verursacht er Bonusschaden in Höhe von 100 % seines Angriffs.
Versammlungsbanner des KriegersUniqueAnsturm (10): Krieger erhalten +50 % Angriff.
Ägisbanner des KriegersUniqueBei Kampfbeginn erhalten Krieger einen dauerhaften Schild in Höhe von 500 % ihres Angriffs.
Präzise Reflexion des KriegersUniqueKrieger erhalten 25 Angriff und 15 KRIT.
Schnelle Reflexion des KriegersUniqueKrieger erhalten 25 Angriff und 20 Angriffstempo.
Medaillon des KriegersCommonKrieger erhalten 25 Angriff.
Andenken des KriegersRareFür jeden Krieger im Kampf halten Ansturm-Fähigkeiten 2 Sekunden länger an.
Emblem des KriegersRareSofern ein Krieger am Kampf beteiligt ist, erhalten die autom. Angriffe deines Helden 50 KRIT.
Prisma der Erhabenheit des KriegersEpicWenn ein Krieger jemanden eliminiert, erhält er jedes Mal +50 % Angriff, 100 Mana und heilt 100 % seiner max. TP.
Filigran der Spaltung des KriegersEpicWenn ein Krieger bei Ansturm (8) KRIT erreicht, verringert sich die Verteidigung des getroffenen Gegners um 15.
Blutschildmotivator des KriegersLegendaryHelden erhalten 50 Angriff. Wenn ein Krieger Schaden verursacht, erhält er dauerhafte Schilde in Höhe von 10 % des verursachten Schadens.
Schwert des KriegersUniqueWird dieser Gegenstand von einem Krieger getragen, verdoppeln sich seine Werte.
Bogen des KriegersUniqueWird dieser Gegenstand von einem Krieger getragen, verdoppeln sich seine Werte.
Großaxt des KriegersRareWenn dieser Gegenstand einen Kampf überlebt und von einem Krieger getragen wird, erhält er 12 Angriff.
Glyphe des KriegersEpicDer Träger zählt im Kampf als Krieger. Wenn er bereits ein Krieger war, erhält er +25 % Angriff.
Wappen des KriegersUniqueDer Träger zählt im Kampf als Krieger.