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GuildrunBuild

Sieben Archetypen

Warrior

Die Klasse eines Helden entscheidet zwei Dinge, die mehr wiegen als seine Werte: aus welchem Upgrade-Pool er auf Rang A und noch einmal auf Rang S zieht, und welche Relikte und Items ihn tragen sollen. Sieben Klassen, je vier Helden, ein Pool pro Klasse.

Aktualisiert für Patch 0.5.10

Logan und sonst niemand

Logan ist der einzige Warrior in den neun Builds der Tier List. Er spielt in Rush Duelists Stack, in S eingestuft, mit The Juggernaut, Fight and Win und einer Großaxt des Kriegers, die jedes Mal 12 Attack gewinnt, wenn ihr Warrior einen Kampf überlebt (vor 0.5.2 waren es 10). Keine Build trägt ein Warrior-Relikt oder leiht sich die Klasse, obwohl drei Spezialisierungen sie verleihen: The Sniper bei Hoyoung, The Frostbite bei Karsu und The Brisk bei Sal.

Auf Rush getaktet

Mit durchschnittlich 44,25 Grund-Attack liegen die vier Warriors sieben Punkte über den Vanguards, und ihre Upgrade-Liste ist um Rush-Fenster herum geschrieben. Hit Hard, Hit Fast verdoppelt Attack für Rush (8), Critical Aggression verdoppelt Crit für Rush (10), Rush Strength gibt jedem Warrior 2 Attack pro Rush-Auslösung, und Rush Overdrive verlängert jede Rush-Fähigkeit um 3 Sekunden.

Jeder Warrior besitzt außerdem eine Spezialisierung, die die ganze Klasse erreicht und auch aus der Reserve weiterwirkt: The Champion bei Reyna, The Iron bei Logan, The Sharp bei Tilly und The Intrepid bei Kai tragen alle Backup. Das Prisma der Kampfunterstützung belohnt das mit 20 Attack für alle Helden pro Rang jedes Warrior in der Reserve.

In 0.5.2 gestutzte Relikte

Der Blutschildmotivator des Kriegers, das Legendary der Klasse, gibt jedem Helden 50 Attack und jedem Warrior dauerhafte Schilde in Höhe von 10 % seines Schadens, zuvor 15 %. Derselbe Patch senkte beim Filigran der Spaltung des Kriegers die pro Crit während Rush (8) entfernte Defense von 20 auf 15. Das Emblem des Kriegers braucht nur einen Warrior, um Auto Attacks 50 Crit zu geben, während das Andenken des Kriegers mit einem zweiten wächst: 2 Sekunden mehr für Rush-Fähigkeiten pro Warrior im Kampf.

Warrior-Helden

Warrior-Werte im Vergleich

Die Grundwerte jedes Warrior, vor Rängen, Items und Relikten.

Grundwerte der Warrior-Helden: Leben, Verteidigung, Angriff, Angriffe pro Sekunde, Reichweite und Mana.
HeldLebenVerteidigungAngriffAngriffe pro SekundeReichweiteMana / Regen.
Reyna85039430,44170 / 4
Logan82540500,4180 / 4
Tilly75034380,5275 / 4
Kai87541460,391105 / 4

Warrior-Upgrades — Rang A

15 Upgrades im Pool für Rang A. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Warrior-Upgrades — Rang S

15 Upgrades im Pool für Rang S. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Warrior-Relikte und -Items

18 Einträge tragen den Namen Warrior. Sie sind um das gebaut, was die Klasse tut, und sind deshalb der erste Blick, wenn du dich auf sie festlegst.

Häufige Fragen

Welche Helden sind in Guildrun Warrior?
Es sind 4: Reyna, Logan, Tilly, Kai. Ein Held kann zu mehr als einer Klasse gehören, und manche Spezialisierungen geben noch eine zweite Klasse dazu.
Welche Upgrades kann ein Warrior nehmen?
Der Warrior-Pool hat 15 Upgrades auf Rang A und 15 auf Rang S. Ein Held nimmt eines auf Rang A und ein weiteres auf Rang S, und die beiden dürfen nicht gleich sein.
Welche Relikte und Items sind für Warrior gemacht?
18 tragen den Klassennamen. Ihre Effekte beziehen sich auf das, was die Klasse tut, also skalieren sie mit einer Gilde, die um sie gebaut ist, und nicht mit jedem beliebigen Team.
Konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades?
Ja. Der Pool gehört zur Klasse, nicht zum Helden, also teilen sich zwei Helden einer Klasse dieselbe Upgrade-Liste.

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