CThe Dealer
Wheel and Deal Active
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

Held
Tier S
Vanguard
The Dealer
Tier S in Patch 0.5.12
Die Tier-Lists der Spieler für Red Rift sehen Niklas als besten Frontlinien-Helden, der mit The Executive ab Rang B allein eine Linie halten kann, und seine Runs werden öfter gewonnen als die fast jedes anderen Helden, auf SSS allerdings weniger deutlich.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Niklas frisst jedes Mal ein Item, wenn er einen Kampf überlebt, behält die Hälfte von dessen Werten dauerhaft und gibt den größten Teil des Wertes in Shards zurück. Er ist ein Wirtschaftsmotor mit einem zusätzlichen Itemplatz zum Füttern und der einzige Held, dessen Build zum Umbauen gedacht ist: Kauf billige Items zum Verbrauchen, nicht teure zum Behalten.
Red Hot Deals verbraucht immer das Item ganz links, also entscheidet die Reihenfolge seiner Plätze, was Niklas nach jedem überlebten Kampf hergibt. Der Anteil der Werte, den er aufnimmt, beträgt 50 % plus 25 % pro Rang; bis 0.5.4 waren es pauschal 100 %. Auch der zusätzliche Platz, der mit der Passive kommt, ist neu. Er kam mit 0.5.3, dem Patch, der The Executive von zwei Zusatzplätzen auf einen kürzte, sodass ein Niklas mit The Executive immer noch zwei Plätze mehr hat als ein gewöhnlicher Held.
Aufgenommen werden nur Werte, deshalb sind reine Werte-Items das sauberste Futter: Ein Hammer ist 25 Attack ohne jeden Effekt. Der Gegenstandsregen liefert drei zufällige Common-Items, und der Gegenstandsbasar senkt den Preis jedes Items um 2 Shards, was es billiger macht, diesen Platz gefüllt zu halten.
Zwei Werte in seinem Kit zählen ausgerüstete Items: der Burn von Red Hot Deals während Rush (14), 1 plus 1 pro 500 Max HP für jedes Item, und die Schilde von The Executive. Jede Mahlzeit lässt einen Platz leer, bis er neu belegt wird, und die drei Spezialisierungen gehen damit unterschiedlich um.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Niklas heißt das: Leben.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Lebenprimär | +25% | +75% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.
+2 item slots
Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.
Zusätzliche Klassen: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
For Rush (20), whenever a
Vanguard or
Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.