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Held

Niklas

Tier SVanguard

The Dealer

Niklas: Tier und beste Spezialisierung

S

Tier S in Patch 0.5.12

Die Tier-Lists der Spieler für Red Rift sehen Niklas als besten Frontlinien-Helden, der mit The Executive ab Rang B allein eine Linie halten kann, und seine Runs werden öfter gewonnen als die fast jedes anderen Helden, auf SSS allerdings weniger deutlich.

Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.

Niklas frisst jedes Mal ein Item, wenn er einen Kampf überlebt, behält die Hälfte von dessen Werten dauerhaft und gibt den größten Teil des Wertes in Shards zurück. Er ist ein Wirtschaftsmotor mit einem zusätzlichen Itemplatz zum Füttern und der einzige Held, dessen Build zum Umbauen gedacht ist: Kauf billige Items zum Verbrauchen, nicht teure zum Behalten.

Wozu der Platz ganz links dient

Red Hot Deals verbraucht immer das Item ganz links, also entscheidet die Reihenfolge seiner Plätze, was Niklas nach jedem überlebten Kampf hergibt. Der Anteil der Werte, den er aufnimmt, beträgt 50 % plus 25 % pro Rang; bis 0.5.4 waren es pauschal 100 %. Auch der zusätzliche Platz, der mit der Passive kommt, ist neu. Er kam mit 0.5.3, dem Patch, der The Executive von zwei Zusatzplätzen auf einen kürzte, sodass ein Niklas mit The Executive immer noch zwei Plätze mehr hat als ein gewöhnlicher Held.

Aufgenommen werden nur Werte, deshalb sind reine Werte-Items das sauberste Futter: Ein Hammer ist 25 Attack ohne jeden Effekt. Der Gegenstandsregen liefert drei zufällige Common-Items, und der Gegenstandsbasar senkt den Preis jedes Items um 2 Shards, was es billiger macht, diesen Platz gefüllt zu halten.

Die Wahl auf Rang B

Zwei Werte in seinem Kit zählen ausgerüstete Items: der Burn von Red Hot Deals während Rush (14), 1 plus 1 pro 500 Max HP für jedes Item, und die Schilde von The Executive. Jede Mahlzeit lässt einen Platz leer, bis er neu belegt wird, und die drei Spezialisierungen gehen damit unterschiedlich um.

  • The Dealer bringt Wheel and Deal: 225 plus 25 % Max HP, 200 % Attack und 150 % Magic als Schaden mit 3 Sekunden Stun, und bei jedem vierten Wirken ein zufälliges Item, frisches Futter für den Platz ganz links. Patch 0.5.5 hob den Grundwert von 175 an und ersetzte eine Chance von 25 % pro Wirken durch diese feste Zählung.
  • The Executive fügt einen Platz hinzu und während Rush (15) Schilde in Höhe von 33 % der Max HP pro ausgerüstetem Item. Bei seinen 1.150 Leben als Grundwert sind das rund 380 Schilde für jedes Item, das er trägt.
  • The Hoarder macht aus ihm einen Tank mit 30 zusätzlicher Defense. In Rush (20), einem Fenster, das seit 0.5.5 gilt, fügt jeder Vanguard oder Tank, der per Auto Attack angegriffen wird, dem Angreifer 1 Schaden pro Shard zu, der bisher in dieser Partie erzeugt wurde, und die Spezialisierung zahlt auch aus der Reserve weiter aus, während Rip oder Skorn die Front halten.

Grundwerte

Leben
1150
Verteidigung
44
Angriff
40
Krit
15
Magie
0
Reichweite
1
Max. Mana
90
Manaregeneration
4

Was Niklas pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Niklas heißt das: Leben.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Niklas.
WertePro RangC → S
Lebenprimär+25%+75%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magie+6+18
Angriffstempo+5+15
Krit+4+12
Manaregeneration+1+3

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Red Hot Deals Passive

Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

CThe Dealer

Wheel and Deal Active

Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

SThe Executive

+2 item slots

The Executive Passive

Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.

BThe Hoarder

Zusätzliche Klassen: Tank

Gain the Tank class and 30 Defense.

The Hoarder Passive

For Rush (20), whenever a Vanguard or Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welches Tier hat Niklas in Guildrun?
Niklas steht in Patch 0.5.12 auf Tier S. Die stärkste Spezialisierung ist The Executive, Tier S.
Welche Klasse hat Niklas in Guildrun?
Niklas ist ein Vanguard-Held mit 1150 Max HP, 44 Defense, 40 Attack und 15 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Niklas wählen?
Niklas hat 3 Pfade: The Dealer, The Executive, The Hoarder. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Niklas pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Niklas steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Leben. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Niklas?
Red Hot Deals (Passive). Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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