Worauf die Effekte reagieren
Burn
Burn-Einträge fügen den Zustand Burn auf Gegnern zu und steigern ihn, mit Schaden über die ganze Kampfdauer. 8 Relikte und Items sind darauf gebaut: 8 Relikte und 0 Items.
Aktualisiert für Patch 0.5.10
Burn folgt der Rush-Uhr
Kein Relikt verknüpft Burn mit Stall. Mit Rush verknüpfen es drei: der Brennen-Katalysator mit 50 % mehr Burn-Schaden an Gegnern für Rush (15), der Brandstifter mit 3 Burn pro Sekunde auf alle Gegner für Rush (10) und der Opferungsbeschleuniger mit 20 Burn auf jeden Gegner pro Rush-Auslösung. Die Poison- und Frost-Relikte, die eine Uhr nennen, setzen dagegen alle auf Stall. Ming folgt diesem Muster: Inner Flame verdoppelt für Rush (7) die eigene Wirkung, und Searing Mantra, die aktive Fähigkeit aus The Searing, skaliert mit jedem Rush der Partie.
Innerhalb der Familie erhöht der Brennen-Verstärker jeden Burn, den ein Held zufügt, um 33 %, und das Brennen-Medium macht aus je 4 Burn einen Punkt Magic und einen Punkt Attack, sobald 500 zugefügt wurden, eine Quest, die in 0.5.5 von 600 gesenkt wurde. Die Zunahme des Brennens wartet, bis ein Gegner 100 Burn erreicht, und legt dann 75 auf dessen nächsten Verbündeten, und der Brennen-Überträger reicht den Burn eines sterbenden Gegners weiter. Das Schwert der Verbrennung trägt Burn weder auf, noch entfernt es ihn: Jeder Auto Attack verursacht Bonusschaden in Höhe des Stapels, der schon auf dem Ziel liegt. Es braucht also eine stetige Quelle wie das Flammenbanner des Duellanten mit 3 Burn pro Auto Attack eines Duelist.
Um Funke herum gebaut
Debuff Mages legt den Burn auf Funke, und drei der neun Relikte dieser Build richten sich nach der Rush-Uhr: Brennen-Katalysator, Seuchen-Verstärker und Filigran der Beschleunigung. Aus dem Burn Kapital schlägt der Brandspiralenmotivator, der einen Tod in Flächenschaden verwandelt. Stirbt ein Gegner mit 100 Burn oder mehr, fügt er jedem Gegner in einem großen Bereich um sich herum Schaden in Höhe der Hälfte seiner eigenen Max HP zu; der Ertrag wächst also mit dem Opfer, nicht mit dem Stapel.
Burn auf der Seite der Helden
Der Fire Dragon und der Demon belegen beide die Helden mit Burn. Vor 0.5.7 wurden diese Ticks nie als erlittener Schaden erfasst, weshalb drei an die Lebenspunkte gebundene Auslöser gegen sie untätig blieben: The Shadow von Yuuna, das Prisma der Raserei des Vorreiters und das Emblem des Assassinen.
Relikte und Items, die mit Burn skalieren
Brennen-TandUniqueBei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 20 Brennen belegt.
Brennen-AkkumulatorUniqueQuest: Bewirke 150 Brennen. Rewards: Du erhältst 15 Splitter.
BrenngefäßCommonQuest: Bewirke 300 Brennen. Rewards: Helden erhalten 200 max. TP und 25 Angriff.
Brennen-VerstärkerRareWenn ein Held Brennen bewirkt, erhöht dieses sich um 33 %.
Brennen-KatalysatorRareBei Ansturm (15) erhalten Gegner 50 % mehr Brennen-Schaden.
Brennen-MediumRareQuest: Bewirke 500 Brennen. Rewards: Wenn ein Held Brennen bewirkt, erhält er 1 Magie und 1 Angriff pro 4 verursachter Brennen-Instanzen.
Brennen-ÜberträgerEpicJedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, wird sein Brennen auf den nächsten Gegner übertragen.
Zunahme des BrennensEpicQuest: Bewirke 1200 Brennen. Rewards: Wenn ein Gegner zum ersten Mal 100 Brennen erreicht, erleidet sein nächster Verbündeter 75 Brennen.