BThe Tectonic
Fault Line Active
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.

Held
Tier A
Vanguard
Tank
The Anchor
Tier A in Patch 0.5.12
Rowan gehört zu den meistgewählten Helden, seine Siegquote liegt in der oberen Hälfte, auf SSS weniger deutlich, und er tankt für Stall Aria und Debuff Mages. Spieler nennen ihn den verlässlichen Tank gegen Bosse und eine Top-Wahl im Endless.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Rowan ist der langsamste Held im Spiel, und genau das ist der Punkt: Er muss gar nicht handeln. Ab Stall (10) regeneriert er jede Sekunde Leben, und zwar skalierend auf seine eigenen Max HP und auf seine Defense. Er ist Vanguard und Tank zugleich, also steigen bei ihm mit jedem Rang gleich zwei Werte schnell.
Rear Support gibt jedem Helden +75 % Defense, aber nur, wenn Rowan in der hinteren Reihe startet, und Debuff Mages baut ihren Rowan auf Rang S darum herum: The Tectonic, Second Wind, Rear Support und keine Items. Fault Line gibt ihm zunächst Schilde im Wert von 25 % seiner Max HP, vor 0.5.4 waren es 33 %, und fügt dann den Gegnern vor ihm Schaden in Höhe von 50 plus 25 % der Max HP plus 200 % Defense plus 100 % Magic zu, mit einem Stun von 4 Sekunden.
Jeder Punkt Defense bringt Fault Line 2 Schaden, jeder Punkt Max HP nur ein Viertel. Beides sind seine Primärwerte, also liefert allein Rang S 90 Defense und 75 % seines Grundwerts an Leben. Second Wind heilt ihn nach Stall (30) vollständig, fügt 25 % Defense hinzu und gewährt 100 Mana von seinen 115 Max Mana; 0.5.5 zog den Effekt von Stall (35) vor und hob die Defense von 20 % an.
Stall Aria setzt The Friend auf Rang A ein: Jede Stall-Auslösung fügt dauerhaft 20 Max HP und 5 Defense hinzu. Katalysator der Geduld stapelt pro Auslösung 1 Defense und 1 Magic auf seine 45 Defense und 40 Magic, Stall Certainty lässt Stall-Fähigkeiten 6 Sekunden früher auslösen, und die wachsenden Max HP und Defense erhöhen beide die HP/S aus Hearty. Panzer des Wachpostens verdreifacht seine Werte nur, wenn Rowan allein in der vorderen Reihe startet, also das Gegenteil dessen, was Rear Support verlangt.
Die Klausel Backup Only macht ihn zum Spender: Aus der Reserve gibt er zu Kampfbeginn jedem Tank und Vanguard die gesamte Defense und alle Max HP, die die Spezialisierung gesammelt hat. Skorn, ein Tank, und Rip, ein Vanguard, kommen beide infrage.
The Protector, von keiner der beiden Builds genutzt, fügt bei jedem Auto Attack Schilde in Höhe von 3 % der Max HP hinzu und verursacht dann Bonusschaden in Höhe von 75 % seiner aktuellen Schilde plus 25 % pro Rang, begrenzt auf das Zehnfache seiner Max HP.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Rowan heißt das: Leben / Verteidigung.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Lebenprimär | +25% | +75% |
| Verteidigungprimär | +30 | +90 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.
On auto attack, gain 3% Max Health Shields, then deal bonus damage equal to 75% (+25 per Rank) of current Shields (Max Damage: 1000% Max Health.
On Stall trigger, permanently gain 20 Max HP and 5 Defense. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Tanks and
Vanguards gain all Defense and Max HP gained from this ability.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.