Runs mit Hoyoung gehören insgesamt zu den erfolglosesten, auch wenn er auf SSS im Mittelfeld liegt, und die Spielerlisten für Red Rift einigen sich auf C: The Hunter macht ihn für Shard Gen Assassins zu einem frühen Shard-Lieferanten, doch laut den Spielern skaliert er schlecht.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Hoyoung greift mit 5 Reichweite weiter als jeder andere Held, und sein Pfeil sucht sich immer den entferntesten Gegner — er trifft also die hintere Reihe, während deine Frontlinie hält. Sein Schuss skaliert auf Crit und auf Rang, was ihn zu einem der wenigen Helden macht, bei denen ein Rangaufstieg die Fähigkeit selbst verändert und nicht nur das Werteblatt.
Killshot fliegt immer auf den entferntesten Gegner, und The Hunter zahlt 1 Shard für jedes Feld zwischen Hoyoung und einem Gegner, den er tötet: Pfeil und Spezialisierung ziehen also in dieselbe Richtung. Die Spezialisierung lädt Killshot außerdem mit Crit auf: Auf den ersten Pfeil jedes Kampfes und auf einen weiteren pro Rang erhält er 50 Crit plus 50 pro Rang, zusätzlich zum eigenen Bonus des Pfeils in Höhe seines vollen Crit plus 50 pro Rang.
Killshot hat durch die Patches nur gewonnen: 0.5.1 tauschte die festen 25 Crit gegen 50 pro Rang, und 0.5.3 hob die Skalierung mit Attack und Magic von 250 % auf 300 %. Derselbe Patch senkte Max Mana und Starting Mana um je 5, sodass das erste Wirken weiterhin 35 Mana entfernt liegt.
Gebaut für die Shard-Wirtschaft
In Shard Gen Assassins, seiner einzigen Build in der Tier List, steht The Hunter neben Shard Collector, einem Shard bei jedem zweiten Crit. Die Scharfschützenkapuze verdreifacht ihre Boni auf 60 Attack Speed und 45 Crit, wenn er zu Beginn des Kampfes als Einziger die hinterste Reihe besetzt, ein Platz, der zum niedrigsten Leben der vier Assassins passt: 675. Das Juwel des Scharfschützen bringt 22 Crit, 22 Omnivamp und ein Feld Reichweite.
Das Item Gieriges Messer trifft jeden Gegner mit 450 Schaden, sobald Shards erzeugt werden. Bis 0.5.4 waren es 750, eine der Kürzungen, die die Build ihr S gekostet haben.
Shards gegen Reichweite oder Mana
The Sniper verzichtet auf das Shard-Einkommen und bringt dafür die Klasse Warrior, 50 Attack und 5 Attack Range. Jeder Angriff richtet sich gegen den entferntesten Gegner und wächst mit jedem Feld Abstand um 10 Attack und 3 Crit, plus dasselbe noch einmal pro Rang; der Crit-Schritt liegt weiterhin bei 3, obwohl die Patch Notes zu 0.5.3 eine 4 angekündigt hatten. Die 40 zusätzlichen Max Mana schieben den ersten Killshot auf 75 Mana Abstand.
Mit The Conduit zählt er als Mystic und erhält 6 Mana Regen. Kills geben ihm 4 Sekunden Stealth und dauerhaft 3 Mana Regen (2 vor 0.5.5), und diesen Zuwachs bekommen bei Kampfbeginn auch die anderen Assassins und Mystics.
Grundwerte
Leben
675
Verteidigung
30
Angriff
37
Krit
50
Magie
0
Reichweite
5
Max. Mana
75
Manaregeneration
4
Was Hoyoung pro Rang gewinnt
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Hoyoung heißt das: Krit.
Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Hoyoung.
Werte
Pro Rang
C → S
Leben
+12,5%
+37,5%
Verteidigung
+8
+24
Angriff
+6
+18
Magie
+6
+18
Angriffstempo
+5
+15
Kritprimär
+15
+45
Manaregeneration
+1
+3
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Startfähigkeit
Killshot Active
Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
Spezialisierungen
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
BThe Conduit
Zusätzliche Klassen: Mystic
Gain the Mystic class and 6 Mana Regen.
The Conduit Passive
On kill, permanently gain 3 Mana Regen and Stealth for 4 seconds.
At start of combat, other Assassins and Mystics gain all Mana Regen gained from this ability. Backup.
CThe Hunter
The Hunter Passive
Killshot gains 50 (+50 per Rank)Crit the first 1 (+1 per Rank) times it is cast each combat.
On kill, gain 1 Shard for each hex from the enemy.
DThe Sniper
Zusätzliche Klassen: Warrior
Gain the Warrior class, 50 Attack, 40 Max Mana, and 5 Attack Range.
The Sniper Passive
Always choose to target the furthest enemy.
Auto attacks gain 10 (+10 per Rank)Attack and 3 (+3 per Rank)Crit for each hex from the enemy.
Klassen-Upgrades
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
Critical Invigoration
On Crit,heal50% Crithealth and gain 3 Mana.
Rush Overdrive
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Poisonous Burst
On Crit, inflict 1 (+10% Crit)Poison on the target.
Poisonous Edge
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
Poisonous Eye
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit)Poison on all enemies.
Critical Defenses
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% CritDefense.
Enforced Presence
On Rushtrigger,Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
Critical Offense Growth
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
Aim True, Aim Quick
For Rush (10), gain +100% Crit.
Shard Collector
Every other Crit, gain 1 Shard.
Shard Plunderer
On kill, gain 8 Shards.
Banked Presence
For Rush (10),Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
Lurker
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds.
On kill, gain Stealth for 5 seconds.
From the Shadows
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Hoyoung steht in Patch 0.5.12 auf Tier C. Die stärkste Spezialisierung ist The Conduit, Tier B.
Welche Klasse hat Hoyoung in Guildrun?
Hoyoung ist ein Assassin-Held mit 675 Max HP, 30 Defense, 37 Attack und 50 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Hoyoung wählen?
Hoyoung hat 3 Pfade: The Conduit, The Hunter, The Sniper. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Hoyoung pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Hoyoung steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Krit. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Hoyoung?
Killshot (Active). Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.