DThe Greedy
The Greedy Passive
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

Held
Tier B
Assassin
The Executive
Tier B in Patch 0.5.12
Dragomir gehört zu den meistgewählten Helden, und Spielerlisten sehen ihn wegen seiner Shard-Erzeugung bei B oder besser. Seine Runs liegen insgesamt in der unteren Hälfte, auf SSS aber in der oberen, und in Shard Gen Assassins spielt er The Sanguine.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Dragomir sammelt zuerst Omnivamp und teilt dann Schaden aus, der darauf skaliert: Lebensraub ist bei ihm ein Schadenswert, kein Überlebenswert. Jeder Kill zahlt Shards. Er ist der Assassin für lange Runs — die Build finanziert sich selbst, aber sie braucht Kills, um es zu tun.
Devour gewährt zuerst 1 Omnivamp plus 10 % des Crit und verursacht dann 250 Schaden plus 250 % der Magic plus 1.000 % des Omnivamp. Direkt aus dieser Formel abgelesen bringt ein Punkt Omnivamp 10 Schaden, ein Punkt Magic 2,5 und ein Punkt Crit über das umgewandelte Omnivamp 1. Auf Rang A sind seine 80 Crit, 50 als Grundwert plus 15 pro Rang, bereits 80 Schaden wert. Der Magic-Anteil lag bis 0.5.3 bei 200 %.
Den größten Ausschlag beim Treffer geben Items mit Omnivamp: Die Opfersense bringt 30 mit, also 300 Schaden, und Vampirismus gibt jedem Helden 10.
The Sanguine ist die Spezialisierung, die Shard Gen Assassins auf Rang A wählt: die Klasse Mage, 25 Magic, 5 Omnivamp pro Rang bei jedem Wirken und ein Teleport hinter den Gegner mit dem wenigsten Leben. Ein Kill mit Devour gibt 60 seiner 75 Mana zurück, dazu 4 Sekunden Stealth. Patch 0.5.1 kürzte beides: von 4 plus 4 pro Rang bzw. von 70 Mana.
Die Sense nimmt ihm bei Kampfbeginn ein Viertel seines Lebens und zahlt 5 Shards, sobald er wieder voll geheilt ist, und sein Omnivamp verkürzt den Weg dorthin. Die Kapuze des Assassinen gewinnt 4 Crit pro Kill, wenn ein Assassin sie trägt, und das Journal des Zauberers gibt 1 Magic für je 8 in dieser Partie erzeugte Shards, gespeist von Shard Collector über seine Crits und von den 2 plus 2 pro Rang Shards, die jeder Kill mit Devour einbringt.
The Greedy erhöht die Ausbeute jedes Kills mit Devour um 2 Shards plus 1 pro Rang und verbraucht bei jedem Wirken 2 davon für dauerhaftes Omnivamp und Crit, von beidem je 1 plus 1 pro Rang. Jedes Wirken fügt so jedem späteren Devour 10 Schaden plus 10 pro Rang hinzu, da Devour Omnivamp mit dem Zehnfachen seines Werts in Schaden umwandelt.
Mit The Kingpin kommt die Klasse Vanguard samt einem Bonus von 200 Max HP, und während Rush (8) erhält jeder Assassin und jeder Vanguard 1 Omnivamp und 1 Crit pro Shard, der in dieser Partie erzeugt wurde. Vor 0.5.8 lief dieser Bonus auch nach dem Tod von Dragomir weiter.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Dragomir heißt das: Krit.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Kritprimär | +15 | +45 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.
Zusätzliche Klassen: Mage
Gain the Mage class and 25 Magic.
On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.
Zusätzliche Klassen: Vanguard
Gain the Vanguard class and 200 Max HP.
For Rush (8),
Assassins and
Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.