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GuildrunBuild

Held

Dragomir

Assassin

The Executive

Dragomir sammelt zuerst Omnivamp und teilt dann Schaden aus, der darauf skaliert: Lebensraub ist bei ihm ein Schadenswert, kein Überlebenswert. Jeder Kill zahlt Shards. Er ist der Assassin für lange Runs — der Build finanziert sich selbst, aber er braucht Kills, um es zu tun.

Grundwerte

Leben
800
Verteidigung
40
Angriff
35
Krit
50
Magie
0
Reichweite
1
Max. Mana
75
Manaregeneration
4

Was Dragomir pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Dragomir heißt das: Krit.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Dragomir.
WertePro RangC → S
Leben+12,5%+37,5%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magie+6+18
Angriffstempo+5+15
Kritprimär+15+45
Manaregeneration+1+3

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Devour Active

Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

The Greedy

The Greedy Passive

Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

The Sanguine

Zusätzliche Klassen: Mage

Gain the Mage class and 25 Magic.

The Sanguine Passive

On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.

The Kingpin

Zusätzliche Klassen: Vanguard

Gain the Vanguard class and 200 Max HP.

The Kingpin Passive

For Rush (8), Assassins and Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welche Klasse hat Dragomir in Guildrun?
Dragomir ist ein Assassin-Held mit 800 Max HP, 40 Defence, 35 Attack und 50 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Dragomir wählen?
Dragomir hat 3 Pfade: The Greedy, The Sanguine, The Kingpin. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Dragomir pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Dragomir steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Krit. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Dragomir?
Devour (Active). Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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