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Held

Dragomir

Tier BAssassin

The Executive

Dragomir: Tier und beste Spezialisierung

B

Tier B in Patch 0.5.12

Dragomir gehört zu den meistgewählten Helden, und Spielerlisten sehen ihn wegen seiner Shard-Erzeugung bei B oder besser. Seine Runs liegen insgesamt in der unteren Hälfte, auf SSS aber in der oberen, und in Shard Gen Assassins spielt er The Sanguine.

Spielt in diesen Team-Comps der Tier List

Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.

Dragomir sammelt zuerst Omnivamp und teilt dann Schaden aus, der darauf skaliert: Lebensraub ist bei ihm ein Schadenswert, kein Überlebenswert. Jeder Kill zahlt Shards. Er ist der Assassin für lange Runs — die Build finanziert sich selbst, aber sie braucht Kills, um es zu tun.

Devour, Punkt für Punkt

Devour gewährt zuerst 1 Omnivamp plus 10 % des Crit und verursacht dann 250 Schaden plus 250 % der Magic plus 1.000 % des Omnivamp. Direkt aus dieser Formel abgelesen bringt ein Punkt Omnivamp 10 Schaden, ein Punkt Magic 2,5 und ein Punkt Crit über das umgewandelte Omnivamp 1. Auf Rang A sind seine 80 Crit, 50 als Grundwert plus 15 pro Rang, bereits 80 Schaden wert. Der Magic-Anteil lag bis 0.5.3 bei 200 %.

Den größten Ausschlag beim Treffer geben Items mit Omnivamp: Die Opfersense bringt 30 mit, also 300 Schaden, und Vampirismus gibt jedem Helden 10.

Sense, Kapuze und Journal

The Sanguine ist die Spezialisierung, die Shard Gen Assassins auf Rang A wählt: die Klasse Mage, 25 Magic, 5 Omnivamp pro Rang bei jedem Wirken und ein Teleport hinter den Gegner mit dem wenigsten Leben. Ein Kill mit Devour gibt 60 seiner 75 Mana zurück, dazu 4 Sekunden Stealth. Patch 0.5.1 kürzte beides: von 4 plus 4 pro Rang bzw. von 70 Mana.

Die Sense nimmt ihm bei Kampfbeginn ein Viertel seines Lebens und zahlt 5 Shards, sobald er wieder voll geheilt ist, und sein Omnivamp verkürzt den Weg dorthin. Die Kapuze des Assassinen gewinnt 4 Crit pro Kill, wenn ein Assassin sie trägt, und das Journal des Zauberers gibt 1 Magic für je 8 in dieser Partie erzeugte Shards, gespeist von Shard Collector über seine Crits und von den 2 plus 2 pro Rang Shards, die jeder Kill mit Devour einbringt.

Stattdessen Shards ausgeben

The Greedy erhöht die Ausbeute jedes Kills mit Devour um 2 Shards plus 1 pro Rang und verbraucht bei jedem Wirken 2 davon für dauerhaftes Omnivamp und Crit, von beidem je 1 plus 1 pro Rang. Jedes Wirken fügt so jedem späteren Devour 10 Schaden plus 10 pro Rang hinzu, da Devour Omnivamp mit dem Zehnfachen seines Werts in Schaden umwandelt.

Mit The Kingpin kommt die Klasse Vanguard samt einem Bonus von 200 Max HP, und während Rush (8) erhält jeder Assassin und jeder Vanguard 1 Omnivamp und 1 Crit pro Shard, der in dieser Partie erzeugt wurde. Vor 0.5.8 lief dieser Bonus auch nach dem Tod von Dragomir weiter.

Grundwerte

Leben
800
Verteidigung
40
Angriff
35
Krit
50
Magie
0
Reichweite
1
Max. Mana
75
Manaregeneration
4

Was Dragomir pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Dragomir heißt das: Krit.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Dragomir.
WertePro RangC → S
Leben+12,5%+37,5%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magie+6+18
Angriffstempo+5+15
Kritprimär+15+45
Manaregeneration+1+3

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Devour Active

Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

DThe Greedy

The Greedy Passive

Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

BThe Sanguine

Zusätzliche Klassen: Mage

Gain the Mage class and 25 Magic.

The Sanguine Passive

On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.

AThe Kingpin

Zusätzliche Klassen: Vanguard

Gain the Vanguard class and 200 Max HP.

The Kingpin Passive

For Rush (8), Assassins and Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welches Tier hat Dragomir in Guildrun?
Dragomir steht in Patch 0.5.12 auf Tier B. Die stärkste Spezialisierung ist The Kingpin, Tier A.
Welche Klasse hat Dragomir in Guildrun?
Dragomir ist ein Assassin-Held mit 800 Max HP, 40 Defense, 35 Attack und 50 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Dragomir wählen?
Dragomir hat 3 Pfade: The Greedy, The Sanguine, The Kingpin. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Dragomir pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Dragomir steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Krit. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Dragomir?
Devour (Active). Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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