DThe Stoked
The Stoked Passive
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

Héroe
Tier D
Mage
The Shackled
Tier D en el parche 0.5.12
Las partidas que mantienen a Funke ganan menos que con ningún otro héroe, y la mayoría de tier lists de jugadores para Red Rift le dan D. Las listas antiguas lo tenían en S y sus pocas partidas en SSS van bien, pero no basta para subirlo.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Funke golpea con una sola bola de fuego todo lo que tiene a rango y deja Burn escalando al 75% de su Magic. Es la forma más barata de limpiar un tablero ancho, y el Burn hace que su daño siga trabajando después del lanzamiento: rinde contra tableros de mucha vida más de lo que sugieren sus números.
Ningún objeto va a parar a Funke en Debuff Mages: en rango A y con The Detonator sus ranuras quedan vacías, y cada lanzamiento hace que todos los enemigos a su alcance sufran 7 más 7 por rango ticks de daño de Burn, frente a los 10 más 10 que tenía hasta la 0.5.3. La mejora que toma allí es Magical Growth: al inicio de cada combate, cada Mage, Aria incluida, gana 20 de Magic de forma permanente, 15 hasta la 0.5.5.
En la 0.5.5 el Burn de Wildfire perdió sus 12 fijos y pasó del 66% al 75% de Magic. Las dos rectas se cruzan hacia los 133 de Magic: por debajo, una bola de fuego inflige menos Burn que antes; por encima, más. Con sus 25 de Magic base, el Burn cayó de 28,5 a menos de 19. El rango A lo lleva a 75 de Magic, donde queda en 56 frente a los 61,5 de antes, y tres combates de Magical Growth lo sitúan más allá del cruce.
Hacia los 134 de Magic, una sola bola de fuego deja además 100 de Burn en cada enemigo que alcanza, la cantidad que comprueba Generador de espiral ardiente. Esa reliquia forma parte del mismo build y responde a cada una de esas muertes con daño equivalente a la mitad del Max HP de la víctima contra todos los enemigos de una zona amplia.
The Stoked hace que cada Mage gane 1 de Magic más 1 por rango siempre que un enemigo dentro de su alcance reciba daño de Burn, y da a Funke 1 de Mana en cada uno de esos ticks, de modo que el Burn ya aplicado carga la siguiente bola de fuego. The Inferno añade 2 de Attack Range e inflige 25 de Burn más un tercio de Magic a todos los enemigos a su alcance al comienzo del combate y tras Stall (15), un umbral que la 0.5.1 adelantó desde Stall (20).
Si la partida le ofrece objetos, el Tomo abrasador aporta 25 de Magic y 20 de Burn al enemigo más cercano por lanzamiento, 15 antes de la 0.5.5, y la Varita de mago gana 10 de Magic cada vez que el Mage que la lleva elimina a alguien con una habilidad activa. Ninguna de las tres especializaciones añade nada a sus 650 de vida ni a sus 27 de Defense.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Funke esa estadística es Magia.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprincipal | +25 | +75 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.
Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.
On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.