The Crescendo
The Crescendo Passive
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

Héroe
Mage
The Requiem
Aria canaliza durante dos segundos y medio un rayo que golpea todo lo que hay en su línea y aplica Frost y Burn en cada tick. Es el mayor daño en área del juego y el más posicional: el rayo es una línea, así que el valor de su turno lo decide dónde están los enemigos cuando lanza.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Aria esa estadística es Magia.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprincipal | +25 | +75 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.
Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup.
Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.
Clases adicionales que puede ganar: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.