CThe Crescendo
The Crescendo Passive
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

Héroe
Tier B
Mage
The Requiem
Tier B en el parche 0.5.12
Las tier lists de los jugadores para Red Rift ponen a Aria cerca del fondo y es la menos elegida del roster, pero mueve dos comps Stall de tier S, Stall Aria y Stall Tanks, y las partidas que la mantienen ganan con una frecuencia media.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Aria canaliza durante dos segundos y medio un rayo que golpea todo lo que hay en su línea y aplica Frost y Burn en cada tick. Es el mayor daño en área del juego y el más posicional: el rayo es una línea, así que el valor de su turno lo decide dónde están los enemigos cuando lanza.
Requiem Barrage dura 2,5 segundos. The Crescendo le suma un segundo, junto con un 50% de Magic, tras Stall 20, Stall 40 y Stall 60, así que después del tercer umbral el rayo dura 5,5 segundos: once ticks de medio segundo en lugar de cinco. Cada tick inflige 25 de daño más el 75% de Magic, con 1 de Frost por cada 15 de Magic y 1 de Burn por cada 10 de Magic. Los dos builds de Stall que la alinean le dan la Corona de la paciencia, que hace que sus habilidades Stall se activen 12 segundos antes.
Los dos builds toman caminos distintos en la mejora de rango A. Stall Tanks elige Burning Casts: en cada lanzamiento, Burn equivalente al 50% de Magic sobre los enemigos a su alcance. Stall Aria se queda con Freezing Absorption, 1 de Magic por cada 5 de Frost en los enemigos a su alcance, junto al Catalizador de Escarcha y una Varita congelante en manos de Pollen. Ambos le equipan el Amuleto de tormentas, que retira 30 de Frost a cada enemigo que acumule al menos esa cantidad y lo deja con Stun durante 2,5 segundos.
Aria no lleva ningún objeto en Debuff Mages. The Resplendent hace que cada Mage inflija un 20% más de Debuffs, más un 10% por rango, y a Aria le suma otro 50%; gracias a su etiqueta Backup, la mitad dedicada a los Mages sigue funcionando para el Burn de Funke si ella se queda en la reserva. El mismo build lleva el Estandarte de mordisco gélido de mago, Frost igual al 66% del Mana que un Mage gasta en un lanzamiento, y la barra de Aria tiene 110 de Mana frente a los 85 de Funke. Como mejora, allí toma Arcane Destruction: 100 de Crit en cada lanzamiento.
The Harmony añade la clase Mystic y 4 de Mana Regen, y entonces Requiem Barrage otorga a los héroes Escudos de 10 más el 33% de Magic más el 300% de Mana Regen. El parche 0.5.2 rebajó esos escalados, que eran del 50% y el 500%, a la vez que añadía los 10 fijos, y rehízo el propio rayo: de 10 de daño base con el 100% de Magic a 25 con el 75%. Ningún build elige The Harmony, aunque ser Mystic suma para el Memento del teúrgo, un Escudo del 15% de Max HP para cada héroe por cada Mystic en combate.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Aria esa estadística es Magia.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprincipal | +25 | +75 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.
Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup.
Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.
Clases adicionales que puede ganar: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.