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Héroe

Aria

Tier BMage

The Requiem

Tier de Aria y mejor especialización

B

Tier B en el parche 0.5.12

Las tier lists de los jugadores para Red Rift ponen a Aria cerca del fondo y es la menos elegida del roster, pero mueve dos comps Stall de tier S, Stall Aria y Stall Tanks, y las partidas que la mantienen ganan con una frecuencia media.

Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.

Aria canaliza durante dos segundos y medio un rayo que golpea todo lo que hay en su línea y aplica Frost y Burn en cada tick. Es el mayor daño en área del juego y el más posicional: el rayo es una línea, así que el valor de su turno lo decide dónde están los enemigos cuando lanza.

Un rayo más largo en cada umbral de The Crescendo

Requiem Barrage dura 2,5 segundos. The Crescendo le suma un segundo, junto con un 50% de Magic, tras Stall 20, Stall 40 y Stall 60, así que después del tercer umbral el rayo dura 5,5 segundos: once ticks de medio segundo en lugar de cinco. Cada tick inflige 25 de daño más el 75% de Magic, con 1 de Frost por cada 15 de Magic y 1 de Burn por cada 10 de Magic. Los dos builds de Stall que la alinean le dan la Corona de la paciencia, que hace que sus habilidades Stall se activen 12 segundos antes.

Los dos builds toman caminos distintos en la mejora de rango A. Stall Tanks elige Burning Casts: en cada lanzamiento, Burn equivalente al 50% de Magic sobre los enemigos a su alcance. Stall Aria se queda con Freezing Absorption, 1 de Magic por cada 5 de Frost en los enemigos a su alcance, junto al Catalizador de Escarcha y una Varita congelante en manos de Pollen. Ambos le equipan el Amuleto de tormentas, que retira 30 de Frost a cada enemigo que acumule al menos esa cantidad y lo deja con Stun durante 2,5 segundos.

Resplendent, al servicio de cada Mage

Aria no lleva ningún objeto en Debuff Mages. The Resplendent hace que cada Mage inflija un 20% más de Debuffs, más un 10% por rango, y a Aria le suma otro 50%; gracias a su etiqueta Backup, la mitad dedicada a los Mages sigue funcionando para el Burn de Funke si ella se queda en la reserva. El mismo build lleva el Estandarte de mordisco gélido de mago, Frost igual al 66% del Mana que un Mage gasta en un lanzamiento, y la barra de Aria tiene 110 de Mana frente a los 85 de Funke. Como mejora, allí toma Arcane Destruction: 100 de Crit en cada lanzamiento.

Aria como Mystic

The Harmony añade la clase Mystic y 4 de Mana Regen, y entonces Requiem Barrage otorga a los héroes Escudos de 10 más el 33% de Magic más el 300% de Mana Regen. El parche 0.5.2 rebajó esos escalados, que eran del 50% y el 500%, a la vez que añadía los 10 fijos, y rehízo el propio rayo: de 10 de daño base con el 100% de Magic a 25 con el 75%. Ningún build elige The Harmony, aunque ser Mystic suma para el Memento del teúrgo, un Escudo del 15% de Max HP para cada héroe por cada Mystic en combate.

Estadísticas base

Vida
600
Defensa
26
Ataque
23
Crítico
15
Magia
25
Alcance
4
Maná máximo
110
Regeneración de maná
4

Lo que Aria gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Aria esa estadística es Magia.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Aria.
EstadísticasPor rangoC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magiaprincipal+25+75
Velocidad de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Requiem Barrage Active

Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

CThe Crescendo

The Crescendo Passive

On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

BThe Resplendent

The Resplendent Passive

Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup. Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.

BThe Harmony

Clases adicionales que puede ganar: Mystic

Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.

The Harmony Passive

Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿En qué tier está Aria en Guildrun?
Aria está en tier B en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Resplendent, en tier B.
¿De qué clase es Aria en Guildrun?
Aria es un héroe Mage con 600 de vida, 26 de defensa, 23 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Aria?
Aria tiene 3 caminos: The Crescendo, The Resplendent, The Harmony. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Aria en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Magia sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Aria. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Aria?
Requiem Barrage (Active). Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.

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