CThe Fashionable
+1 item slots
The Fashionable Passive
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.

Héroe
Tier C
Mage
The Matriarch
Tier C en el parche 0.5.12
Las listas de jugadores para Red Rift coinciden en la C: techo alto si llega pronto a The Magnanimous, poco valor en rango C. Sus partidas están entre las que menos ganan, y en dificultad SSS se ganan menos a menudo que las de cualquier otro héroe.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Ratna es la Mage de burst: su coeficiente de daño sube del 150% al 750% de Magic, gana Magic permanente con cada eliminación y un Crit aplica Stun al tablero entero. Es la heroína con más papeletas para decidir un combate en un solo lanzamiento, y la más inútil si ese lanzamiento llega un segundo tarde.
Dos piezas del equipamiento de rango S de Ratna en Crit Rush Assassins comprueban su posición cuando empieza el combate. El Arco de lobo solitario exige un anillo vacío de 2 casillas a su alrededor para que su daño salpique. Hermit, la mejora que elige en rango A, otorga +33% de Magic (25% antes de la 0.5.1) y +50% de Crit si tiene las dos últimas filas para ella sola.
Starfall escala solo con Magic, así que su Attack se aprovecha en los auto attacks, y estos alimentan el lanzamiento. Cada Espada mágica concede 2 de Magic por auto attack y 30 de Attack por lanzamiento, valores que la 0.5.2 subió desde 1 y 25. Con dos copias, cada auto attack vale 4 de Magic, que un Starfall de rango S al 750% convierte en 30 de daño.
The Magnanimous le concede la clase Assassin y 25 de Crit. Su mejora de rango S, Critical Offense Growth, sale del pool de mejoras de Assassin y añade 1 de Attack y 1 de Magic permanentes con cada Crit, y el Prisma del polímata potencia la estadística principal de cada clase que tenga, así que recibe un 20% más de Crit además de un 20% más de Magic.
Cada Crit aplica Stun a todos los enemigos durante medio segundo más medio segundo por rango. En ese mismo rango, la especialización también dirige Starfall contra el enemigo con menos vida en los primeros 2 más 1 por rango lanzamientos de cada combate, y cada eliminación le da Stealth y 3 de Crit permanente más 2 por rango, desde que la 0.5.2 lo recortó de 3 más 3.
The Fashionable añade una ranura de objeto y, al comienzo del combate, 45 de Magic, 3 de Mana Regen y 6 de HP/S por nivel de rareza de cada objeto equipado; la 0.5.3 rebajó los dos últimos valores de 4 y 8. The Ostentatious la hace Mystic y le suma 4 de Mana Regen. En cada lanzamiento, los demás héroes ganan el 25% de su Magic y de su Mana Regen, y desde la reserva cede esa misma parte a los Mages y a los Mystics al empezar el combate. La parte de Magic era del 20% hasta la 0.5.3.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Ratna esa estadística es Magia.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprincipal | +25 | +75 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
+1 item slots
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.
Clases adicionales que puede ganar: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
On cast, other Heroes gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Backup Only: At start of combat,
Mages and
Mystics gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Clases adicionales que puede ganar: Assassin
Gain the Assassin class and 25 Crit.
Starfall also hits the lowest health enemy the first 2 (+1 per Rank) times it is cast each combat. On kill, gain Stealth for 4 seconds and permanently gain 3 (+2 per Rank) Crit.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.