Skorn castiga que le peguen, no pegar él: pasado Stall (10), cada auto attack contra él responde con daño y Poison que escala con su propia Defence. Tiene la Defence más alta del roster, 60, y acumular más no solo lo mantiene vivo, también sube lo que hace de daño.
Estadísticas base
Vida
950
Defensa
60
Ataque
30
Crítico
15
Magia
0
Alcance
1
Maná máximo
105
Regeneración de maná
4
Lo que Skorn gana en cada rango
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Skorn esa estadística es Defensa.
Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Skorn.
Estadísticas
Por rango
C → S
Vida
+12,5%
+37,5%
Defensaprincipal
+30
+90
Ataque
+6
+18
Magia
+6
+18
Velocidad de ataque
+5
+15
Crítico
+4
+12
Regeneración de maná
+1
+3
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Habilidad inicial
Retribution Passive
When auto attacked after Stall (10), deal 2 (+100% Magic) damage and inflict 1 (+1 per 50 Defense)Poison on the attacker.
Especializaciones
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
The Haughty
Come At Me! Active
Taunt all enemies. Gain 100 (+100 per Rank)Shields plus 10 (+10% Defense, +10% Magic)Shields per Stall triggered this game. After 5 seconds, deal damage to all enemies targeting Skorn equal to 50% of his remaining Shields.
The Winter's Bite
The Winter's Bite Passive
Whenever Skorn inflicts Poison, he inflicts an equal amount of Frost.
Whenever Skorn inflicts Frost, he gains 10 per RankShields.
The Bristleguard
The Bristleguard Passive
At start of combat, for each Tank in combat inflict 10 (+10 per Rank)Poison on all enemies and give 10 (+10 per Rank)Defense to all Heroes. Backup.
Mejoras de clase
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Second Wind
After Stall (30),heal100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall Certainty
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Stalled Defense
On Stalltrigger, gain 45 Defense.
Resolute
When auto attacked, gain 1 Defense.
Distraction
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50):Taunt all enemies.
Freezing Presence
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
Spiked
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
The Best Offense...
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
Freezing Aura
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense)Frost on the attacker (Max: 6).
Freezing Restoration
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
Poisonous Aura
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 120 Defense)Poison on the attacker (Max: 6).
Poisonous Restoration
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Poisonous Presence
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
Protector
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
Rear Support
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
Skorn es un héroe Tank con 950 de vida, 60 de defensa, 30 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Skorn?
Skorn tiene 3 caminos: The Haughty, The Winter's Bite, The Bristleguard. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Skorn en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Defensa sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Skorn. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Skorn?
Retribution (Passive). When auto attacked after Stall (10), deal 2 (+100% Magic) damage and inflict 1 (+1 per 50 Defense) Poison on the attacker.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de item. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando shards.