BThe Stylish
+1 item slots
The Stylish Passive
Gain an item slot. On auto attack, deal bonus damage per Shard generated this game.

Héroe
Tier B
Warrior
Duelist
The Heiress
Tier B en el parche 0.5.12
Las tier lists de los jugadores sitúan a Tilly en cualquier punto entre B y S y valoran los Shards que acuña, pero sus partidas dan resultados discretos en general y en dificultad SSS, y solo una comp publicada la usa, así que se queda en B.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Tilly convierte Attack en Attack Speed y Attack Speed en Attack, así que cada objeto que sube uno sube los dos. Además acuña Shards cada 25 auto attacks, lo que la convierte en la única heroína ofensiva que se paga sola. Warrior y Duelist a la vez: dos estadísticas principales, y las dos la escalan.
The Elegant convierte a Tilly en lanzadora. Pirouette concede 4 más 4 por rango de Crit y de Omnivamp, y luego inflige a todos los enemigos a su alcance 75 más el 150% de Attack, el 150% de Attack Speed y el 150% de Magic. Empieza con 38 de Attack, 20 de Attack Speed adicional y 0 de Magic, y nada de lo que tiene le da Magic, así que un tercio del escalado queda desaprovechado.
La Espada flexible lo resuelve al empezar el combate igualando Attack y Magic al más alto de los dos valores, y sus 30 de Attack Speed devuelven una cuarta parte como Attack a través de Luxurious.
The Sharp da a los Warriors un 8% más un 8% por rango de Attack y un 4% más un 4% por rango de Crit durante Rush (10), y a los Duelists los mismos porcentajes en Attack Speed y Crit tras Stall (20). Tilly es ambas cosas, así que cobra las dos mitades, aunque no a la vez: salvo que algo alargue Rush, la bonificación de Warrior se agota diez segundos antes de que empiece la de Duelist.
Los objetos de clase no tienen ese desfase. El Prisma del polímata añade un 20% a la estadística principal de todas las clases de su portador, lo que en Tilly significa Attack y Attack Speed a la vez. El Glifo de guerrero y el Glifo de duelista solo dan su porcentaje a un héroe que ya tenga la clase, +25% de Attack y +20% de Attack Speed, y ella cumple ambas condiciones.
Los Shards que produce Luxurious, 2 más 2 por rango en cada pago, suben también todos los efectos que cuentan los Shards generados en la partida. The Stylish da una ranura más para objetos y hace que cada auto attack inflija daño adicional por Shard generado, el Registro del luchador concede 1 de Attack por cada 8 de ellos y el Estandarte de precisión de duelista da a cada Duelist 1 de Crit por cada 5.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Tilly esa estadística es Ataque / Velocidad de ataque.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataqueprincipal | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataqueprincipal | +20 | +60 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Gain 25% Attack Attack Speed and 25% Attack Speed Attack. Every 25 auto attacks, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
+1 item slots
Gain an item slot. On auto attack, deal bonus damage per Shard generated this game.
For Rush (10),
Warriors gain 8% (+8 per Rank) Attack and 4% (+4 per Rank) Crit. Backup.
After Stall (20),
Duelists gain 8% (+8 per Rank) Attack Speed and 4% (+4 per Rank) Crit. Backup.
Gain 4 (+4 per Rank) Crit and 4 (+4 per Rank) Omnivamp, then deal 75 (+150% Attack, +150% Attack Speed, +150% Magic) damage to all enemies in Tilly's range.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.