BThe Stylish
+1 item slots
The Stylish Passive
Gain an item slot. On auto attack, deal bonus damage per Shard generated this game.

Héros
Tier B
Warrior
Duelist
The Heiress
Tier B au patch 0.5.12
Les tier lists de joueurs classent Tilly n’importe où entre B et S et apprécient les Shards qu’elle génère, mais son taux de victoire est moyen, globalement comme en difficulté SSS, et une seule compo publiée l’utilise : elle reste donc en B.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Tilly convertit l’Attack en Attack Speed et l’Attack Speed en Attack : tout objet qui monte l’une monte l’autre. Elle génère aussi des Shards toutes les 25 auto-attaques, ce qui en fait la seule héroïne offensive qui se finance toute seule. Warrior et Duelist à la fois : deux stats principales, et les deux la font scaler.
The Elegant transforme Tilly en lanceuse de sorts. Pirouette accorde 4 de Crit et d’Omnivamp plus 4 par rang, puis frappe chaque ennemi à sa portée pour 75 plus 150 % de l’Attack, 150 % de l’Attack Speed et 150 % de la Magic. Elle démarre avec 38 d’Attack, 20 d’Attack Speed bonus et 0 de Magic, et rien de ce qu’elle possède n’ajoute la moindre Magic : un tiers des coefficients reste donc inutilisé.
Adaptive Sword corrige cela à l’ouverture du combat en alignant l’Attack et la Magic sur la plus élevée des deux, et ses 30 d’Attack Speed en reversent un quart sous forme d’Attack grâce à Luxurious.
The Sharp donne aux Warriors 8 % d’Attack plus 8 % par rang et 4 % de Crit plus 4 % par rang pendant Rush (10), et accorde aux Duelists les mêmes pourcentages en Attack Speed et en Crit après Stall (20). Tilly étant les deux, elle touche chaque moitié, mais pas en même temps : à moins qu’un effet ne prolonge Rush, le bonus Warrior s’éteint dix secondes avant que le bonus Duelist ne commence.
Les objets de classe ne connaissent pas ce décalage. Polymath's Prism ajoute 20 % à la statistique principale de chacune des classes de son porteur, ce qui, sur Tilly, veut dire l’Attack et l’Attack Speed ensemble. Warrior's Glyph et Duelist's Glyph ne versent leur pourcentage qu’à un héros qui possède déjà la classe, +25 % d’Attack et +20 % d’Attack Speed, et elle remplit les deux conditions.
Les Shards que produit Luxurious, 2 plus 2 par rang à chaque versement, font aussi monter tous les effets qui comptent les Shards générés dans la partie. The Stylish ajoute un emplacement d’objet et donne à chaque auto-attaque des dégâts bonus par Shard généré, Brawler's Ledger accorde 1 d’Attack pour 8 d’entre eux, et Duelist's Precision Banner donne à chaque Duelist 1 de Crit pour 5.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Tilly, c’est Attaque / Vitesse d’attaque.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaqueprincipale | +25 | +75 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaqueprincipale | +20 | +60 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Gain 25% Attack Attack Speed and 25% Attack Speed Attack. Every 25 auto attacks, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
+1 item slots
Gain an item slot. On auto attack, deal bonus damage per Shard generated this game.
For Rush (10),
Warriors gain 8% (+8 per Rank) Attack and 4% (+4 per Rank) Crit. Backup.
After Stall (20),
Duelists gain 8% (+8 per Rank) Attack Speed and 4% (+4 per Rank) Crit. Backup.
Gain 4 (+4 per Rank) Crit and 4 (+4 per Rank) Omnivamp, then deal 75 (+150% Attack, +150% Attack Speed, +150% Magic) damage to all enemies in Tilly's range.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.