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Héroe

Reyna

Tier AWarrior

The Contender

Tier de Reyna y mejor especialización

A

Tier A en el parche 0.5.12

Las partidas con Reyna se ganan más a menudo que con casi cualquier otro héroe, también en dificultad SSS, aunque esa muestra es pequeña. Las tier lists de los jugadores le dan sobre todo B y ninguna comp publicada la usa, lo que la frena en A.

Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.

Reyna convierte el daño que hace en Escudos duraderos, así que es una Warrior que tanquea atacando. Su combo de tres golpes cuenta como tres auto attacks, de modo que todo lo que se activa con un auto attack se activa tres veces. Dale Attack, no Defense: su supervivencia sale del daño que reparte.

Triple Threat tiene un techo: cada puñetazo inflige un porcentaje de daño de 100 más su Attack más la mitad de su Magic, con un máximo del 500%. Sin Magic, ese máximo se alcanza con 400 de Attack, y a partir de ahí el Attack extra ya no sube el porcentaje. Reyna empieza cada combate con 35 de sus 70 de Mana, así que el primer combo llega pronto. Ningún build de la tier list la incluye.

Las cuentas de The Brawler con 1.150 de vida

The Brawler añade la clase Vanguard y 300 de Max HP, da a Triple Threat un 33% más de Escudos y concede 1 de Attack por cada 10 de Escudos, hasta la mitad de su Max HP. Con sus 850 de vida base más esos 300, el límite queda en 575 de Attack, por encima de los 400 que llevan cada puñetazo al máximo. El parche 0.5.2 fijó ambos términos; antes eran 1 de Attack por cada 12 de Escudos y un tope del 33% del Max HP.

Contar como Vanguard le da acceso al Estandarte de égida de titán: Escudos equivalentes al 25% del Max HP al inicio del combate, que The Brawler convierte en Attack antes de que conecte el primer puñetazo. El Reflejo acorazado de titán, 200 de Max HP y 30 de Defense para los Vanguards, sube el tope de Attack otros 100.

Sin Escudos

The Boxer la convierte en Duelist con 20 de Attack Speed, y cada tercer auto attack añade 50 más el 225% de Attack como daño adicional, junto con 3 de Burn más 1 por cada 5 de Attack Speed. Antes de la 0.5.5 ese golpe era de 150 más el 150%. Como los tres puñetazos son auto attacks, un lanzamiento siempre completa la cuenta. La Espada de combustión encaja por partida doble: sus 30 de Attack Speed añaden 6 de Burn a cada golpe de The Boxer, y su efecto inflige daño adicional igual al Burn que ya tiene el objetivo.

The Champion no concede ninguna clase. Suma 3 de Attack por cada Rush activado en la partida, y durante Rush (8) cada Warrior gana 1 de Crit y 1 de Omnivamp por activación, una ventana que la 0.5.2 alargó desde 5. La cuenta dura toda la partida, así que la especialización crece con cada efecto de Rush que reúna el gremio.

Estadísticas base

Vida
850
Defensa
39
Ataque
43
Crítico
15
Magia
0
Alcance
1
Maná máximo
70
Regeneración de maná
4

Lo que Reyna gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Reyna esa estadística es Ataque.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Reyna.
EstadísticasPor rangoC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defensa+8+24
Ataqueprincipal+25+75
Magia+6+18
Velocidad de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Triple Threat Active

Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

AThe Champion

The Champion Passive

Gain 3 Attack per Rush triggered this game. For Rush (8), Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

CThe Brawler

Clases adicionales que puede ganar: Vanguard

Gain the Vanguard class and 300 Max HP.

The Brawler Passive

Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.

AThe Boxer

Clases adicionales que puede ganar: Duelist

Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.

The Boxer Passive

Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Critical Attack Growth

    On Crit, permanently gain 2 Attack.

  • Critical Aggression

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Brutal Force

    Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.

  • Victorious Presence

    On combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.

  • Fight and Win

    On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.

  • Critical Attacks

    This Hero's auto attacks gain 150 Crit.

  • Hit Hard, Hit Fast

    For Rush (8), gain +100% Attack.

  • Rush Strength

    Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.

  • Shielding Presence

    At start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.

  • Unfiltered Rage

    Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.

  • Shield Power

    This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).

  • Scaling Attack

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿En qué tier está Reyna en Guildrun?
Reyna está en tier A en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Champion, en tier A.
¿De qué clase es Reyna en Guildrun?
Reyna es un héroe Warrior con 850 de vida, 39 de defensa, 43 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Reyna?
Reyna tiene 3 caminos: The Champion, The Brawler, The Boxer. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Reyna en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Ataque sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Reyna. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Reyna?
Triple Threat (Active). Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.

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