AThe Champion
The Champion Passive
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

Héroe
Tier A
Warrior
The Contender
Tier A en el parche 0.5.12
Las partidas con Reyna se ganan más a menudo que con casi cualquier otro héroe, también en dificultad SSS, aunque esa muestra es pequeña. Las tier lists de los jugadores le dan sobre todo B y ninguna comp publicada la usa, lo que la frena en A.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Reyna convierte el daño que hace en Escudos duraderos, así que es una Warrior que tanquea atacando. Su combo de tres golpes cuenta como tres auto attacks, de modo que todo lo que se activa con un auto attack se activa tres veces. Dale Attack, no Defense: su supervivencia sale del daño que reparte.
Triple Threat tiene un techo: cada puñetazo inflige un porcentaje de daño de 100 más su Attack más la mitad de su Magic, con un máximo del 500%. Sin Magic, ese máximo se alcanza con 400 de Attack, y a partir de ahí el Attack extra ya no sube el porcentaje. Reyna empieza cada combate con 35 de sus 70 de Mana, así que el primer combo llega pronto. Ningún build de la tier list la incluye.
The Brawler añade la clase Vanguard y 300 de Max HP, da a Triple Threat un 33% más de Escudos y concede 1 de Attack por cada 10 de Escudos, hasta la mitad de su Max HP. Con sus 850 de vida base más esos 300, el límite queda en 575 de Attack, por encima de los 400 que llevan cada puñetazo al máximo. El parche 0.5.2 fijó ambos términos; antes eran 1 de Attack por cada 12 de Escudos y un tope del 33% del Max HP.
Contar como Vanguard le da acceso al Estandarte de égida de titán: Escudos equivalentes al 25% del Max HP al inicio del combate, que The Brawler convierte en Attack antes de que conecte el primer puñetazo. El Reflejo acorazado de titán, 200 de Max HP y 30 de Defense para los Vanguards, sube el tope de Attack otros 100.
The Boxer la convierte en Duelist con 20 de Attack Speed, y cada tercer auto attack añade 50 más el 225% de Attack como daño adicional, junto con 3 de Burn más 1 por cada 5 de Attack Speed. Antes de la 0.5.5 ese golpe era de 150 más el 150%. Como los tres puñetazos son auto attacks, un lanzamiento siempre completa la cuenta. La Espada de combustión encaja por partida doble: sus 30 de Attack Speed añaden 6 de Burn a cada golpe de The Boxer, y su efecto inflige daño adicional igual al Burn que ya tiene el objetivo.
The Champion no concede ninguna clase. Suma 3 de Attack por cada Rush activado en la partida, y durante Rush (8) cada Warrior gana 1 de Crit y 1 de Omnivamp por activación, una ventana que la 0.5.2 alargó desde 5. La cuenta dura toda la partida, así que la especialización crece con cada efecto de Rush que reúna el gremio.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Reyna esa estadística es Ataque.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataqueprincipal | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.
Clases adicionales que puede ganar: Vanguard
Gain the Vanguard class and 300 Max HP.
Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.
Clases adicionales que puede ganar: Duelist
Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.
Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.