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GuildrunBuild

Héros

Funke

Mage

The Shackled

Statistiques de base

Vie
650
Défense
27
Attaque
21
Critique
15
Magie
25
Portée
4
Mana max
85
Régénération de mana
4

Capacité de départ

Wildfire Active

Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 15 (+66% Magic) Burn.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu'il tiendra.

The Stoked

The Stoked Passive

Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup. Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

The Inferno

The Inferno Passive

Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (20), inflict 25 (+1 per 4 Magic) Burn on all enemies in range.

The Detonator

The Detonator Passive

On cast, all enemies in range take 10 (+10 per Rank) ticks of Burn damage.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +25% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 8 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 50% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 15 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (30), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

What class is Funke in Guildrun?
Funke is a Mage hero with 650 health, 27 defence, 21 attack and 15 crit.
Which specializations can Funke take?
Funke has 3 paths: The Stoked, The Inferno, The Detonator. One is picked at rank B and stays locked for the run.
What is Funke's starting ability?
Wildfire (Active). Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 15 (+66% Magic) Burn.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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