DThe Stoked
The Stoked Passive
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

Héros
Tier D
Mage
The Shackled
Tier D au patch 0.5.12
Les parties qui gardent Funke sont gagnées moins souvent qu’avec tout autre héros, et la plupart des tier lists de joueurs pour le Red Rift le classent en D. D’anciennes listes le mettaient en S et ses rares parties en SSS s’en sortent bien, mais pas assez pour le faire remonter.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Funke touche tout ce qui est à portée avec une seule boule de feu et laisse un Burn calculé à 75 % de sa Magic. C’est la façon la moins chère de nettoyer un plateau large, et le Burn fait que ses dégâts continuent après le sort : il vaut mieux que ses chiffres bruts face aux plateaux qui ont beaucoup de vie.
Aucun objet ne revient à Funke dans Debuff Mages : au rang A sous The Detonator, ses emplacements restent vides, et chaque lancement fait subir à tous les ennemis à portée 7 plus 7 par rang ticks de dégâts de Burn, contre 10 plus 10 avant la 0.5.3. Dans ce build, il prend Magical Growth comme amélioration : au début de chaque combat, chaque Mage, Aria comprise, gagne définitivement 20 Magic, 15 avant la 0.5.5.
En 0.5.5, le Burn de Wildfire a perdu ses 12 points fixes et est passé de 66 % à 75 % de la Magic. Les deux droites se croisent vers 133 Magic : en dessous, une boule de feu inflige moins de Burn qu’avant, au-dessus, davantage. Avec ses 25 Magic de base, le Burn est tombé de 28,5 à moins de 19. Le rang A le porte à 75 Magic, où le Burn vaut 56 contre 61,5 auparavant, et trois combats de Magical Growth lui font franchir le point de croisement.
Autour de 134 Magic, une seule boule de feu place aussi 100 Burn sur chaque ennemi touché, le seuil que surveille Burning Spiral Engine. Cette relique figure dans le même build et répond à chacune de ces morts par des dégâts égaux à la moitié des Max HP de la victime, infligés à tous les ennemis dans une large zone.
The Stoked fait gagner à chaque Mage 1 Magic plus 1 par rang chaque fois qu’un ennemi à sa portée subit des dégâts de Burn, et donne à Funke 1 Mana à chacun de ces ticks : le Burn posé plus tôt charge ainsi la boule de feu suivante. The Inferno ajoute 2 Attack Range et inflige 25 Burn plus un tiers de la Magic à chaque ennemi à portée au début du combat et après Stall (15), un palier situé à Stall (20) avant la 0.5.1.
Quand la partie lui offre des objets, Searing Tome ajoute 25 Magic et 20 Burn sur l’ennemi le plus proche par lancement, 15 avant la 0.5.5, et Mage's Wand gagne 10 Magic chaque fois que le Mage qui la porte tue avec une capacité active. Aucune des trois spécialisations n’ajoute quoi que ce soit à ses 650 points de vie ni à ses 27 points de Defense.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Funke, c’est Magie.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magieprincipale | +25 | +75 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.
Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.
On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.