Skip to content

Héros

Funke

Tier DMage

The Shackled

Tier de Funke et meilleure spécialisation

D

Tier D au patch 0.5.12

Les parties qui gardent Funke sont gagnées moins souvent qu’avec tout autre héros, et la plupart des tier lists de joueurs pour le Red Rift le classent en D. D’anciennes listes le mettaient en S et ses rares parties en SSS s’en sortent bien, mais pas assez pour le faire remonter.

Joue dans ces compos de la tier list

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Funke touche tout ce qui est à portée avec une seule boule de feu et laisse un Burn calculé à 75 % de sa Magic. C’est la façon la moins chère de nettoyer un plateau large, et le Burn fait que ses dégâts continuent après le sort : il vaut mieux que ses chiffres bruts face aux plateaux qui ont beaucoup de vie.

The Detonator sans objets

Aucun objet ne revient à Funke dans Debuff Mages : au rang A sous The Detonator, ses emplacements restent vides, et chaque lancement fait subir à tous les ennemis à portée 7 plus 7 par rang ticks de dégâts de Burn, contre 10 plus 10 avant la 0.5.3. Dans ce build, il prend Magical Growth comme amélioration : au début de chaque combat, chaque Mage, Aria comprise, gagne définitivement 20 Magic, 15 avant la 0.5.5.

Deux formules pour Wildfire

En 0.5.5, le Burn de Wildfire a perdu ses 12 points fixes et est passé de 66 % à 75 % de la Magic. Les deux droites se croisent vers 133 Magic : en dessous, une boule de feu inflige moins de Burn qu’avant, au-dessus, davantage. Avec ses 25 Magic de base, le Burn est tombé de 28,5 à moins de 19. Le rang A le porte à 75 Magic, où le Burn vaut 56 contre 61,5 auparavant, et trois combats de Magical Growth lui font franchir le point de croisement.

Autour de 134 Magic, une seule boule de feu place aussi 100 Burn sur chaque ennemi touché, le seuil que surveille Burning Spiral Engine. Cette relique figure dans le même build et répond à chacune de ces morts par des dégâts égaux à la moitié des Max HP de la victime, infligés à tous les ennemis dans une large zone.

En dehors du build de la tier list

The Stoked fait gagner à chaque Mage 1 Magic plus 1 par rang chaque fois qu’un ennemi à sa portée subit des dégâts de Burn, et donne à Funke 1 Mana à chacun de ces ticks : le Burn posé plus tôt charge ainsi la boule de feu suivante. The Inferno ajoute 2 Attack Range et inflige 25 Burn plus un tiers de la Magic à chaque ennemi à portée au début du combat et après Stall (15), un palier situé à Stall (20) avant la 0.5.1.

Quand la partie lui offre des objets, Searing Tome ajoute 25 Magic et 20 Burn sur l’ennemi le plus proche par lancement, 15 avant la 0.5.5, et Mage's Wand gagne 10 Magic chaque fois que le Mage qui la porte tue avec une capacité active. Aucune des trois spécialisations n’ajoute quoi que ce soit à ses 650 points de vie ni à ses 27 points de Defense.

Statistiques de base

Vie
650
Défense
27
Attaque
21
Critique
15
Magie
25
Portée
4
Mana max
85
Régénération de mana
4

Ce que Funke gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Funke, c’est Magie.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Funke.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magieprincipale+25+75
Vitesse d’attaque+5+15
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Wildfire Active

Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

DThe Stoked

The Stoked Passive

Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup. Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

DThe Inferno

The Inferno Passive

Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.

CThe Detonator

The Detonator Passive

On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Funke dans Guildrun ?
Funke est en tier D au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Detonator, en tier C.
Quelle est la classe de Funke dans Guildrun ?
Funke est un héros Mage avec 650 de vie, 27 de défense, 21 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Funke ?
Funke dispose de 3 voies : The Stoked, The Inferno, The Detonator. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Funke à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Magie monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Funke. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Funke ?
Wildfire (Active). Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

Continuez à explorer la base