The Breezy
Classes supplémentaires possibles: Duelist
Gain the Duelist class, 20 Attack Speed, and 1 Attack Range.
The Breezy Passive
Whenever a
Mage or
Duelist inflicts a Debuff, they gain 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Magic. Backup.

Héros
Mage
The Keeper
Les attaques de Sal touchent un second ennemi à côté de la cible, et l’effet se cumule : c’est la Mage qui travaille à l’auto-attaque plutôt qu’au sort. Cela en fait la source de Frost la moins coûteuse à faire tourner du jeu, et la seule Mage dont la valeur monte avec l’Attack Speed.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Sal, c’est Magie.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magieprincipale | +25 | +75 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Sal empowers her attacks, causing them to also hit the nearest enemy to Sal's target, dealing 10 (+50% Magic) bonus damage and inflicting 1 (+1 per Rank) Frost. This ability stacks.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Classes supplémentaires possibles: Duelist
Gain the Duelist class, 20 Attack Speed, and 1 Attack Range.
Whenever a
Mage or
Duelist inflicts a Debuff, they gain 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Magic. Backup.
At start of combat, Heroes directly in front of Sal permanently gain 20 Defense. Pimenta gains 20 more.
Classes supplémentaires possibles: Warrior
Gain the Warrior class and 50 Attack.
Bonus damage from Permafrost can Crit. On Crit, inflict 1 (+1 per Rank) Frost. On cast, Sal gains 33% Attack, +33% Magic Crit.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.