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Héros

Aria

Tier BMage

The Requiem

Tier de Aria et meilleure spécialisation

B

Tier B au patch 0.5.12

Les tier lists de joueurs pour le Red Rift placent Aria près du bas et elle est la moins choisie de tous les héros, pourtant elle porte deux compos Stall de tier S, Stall Aria et Stall Tanks, et les parties qui la gardent ont un taux de victoire moyen.

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Aria canalise un rayon pendant deux secondes et demie qui touche tout sur sa ligne, en appliquant Frost et Burn à chaque tick. C’est la plus large zone de dégâts du jeu, et la plus dépendante du placement : le rayon est une ligne, donc la valeur du sort se joue sur la position des ennemis au moment où elle l’envoie.

Un rayon plus long à chaque palier de The Crescendo

Requiem Barrage dure 2,5 secondes. The Crescendo y ajoute une seconde, en même temps que 50 % de Magic, après Stall 20, Stall 40 et Stall 60 : passé le troisième palier, le rayon tient donc 5,5 secondes, soit onze ticks d’une demi-seconde au lieu de cinq. Chaque tick inflige 25 dégâts plus 75 % de la Magic, avec 1 Frost par tranche de 15 Magic et 1 Burn par tranche de 10 Magic. Les deux builds Stall qui l’alignent lui confient Crown of Patience, qui déclenche ses capacités Stall 12 secondes plus tôt.

C’est l’amélioration de rang A qui sépare les deux builds. Stall Tanks prend Burning Casts : à chaque lancement, un Burn égal à 50 % de la Magic sur les ennemis à portée. Stall Aria opte pour Freezing Absorption, 1 Magic par tranche de 5 Frost sur les ennemis à portée, avec Frost Catalyst et une Freezing Wand sur Pollen. Tous deux lui donnent Amulet of Storms, qui retire 30 Frost à chaque ennemi qui en porte au moins autant et lui inflige un Stun de 2,5 secondes.

Resplendent, une spécialisation pour chaque Mage

Dans Debuff Mages, Aria ne porte aucun objet. Avec The Resplendent, chaque Mage inflige 20 % de Debuffs supplémentaires, plus 10 % par rang, et Aria gagne encore 50 % ; grâce au mot-clé Backup, le volet qui concerne les Mages continue de profiter au Burn de Funke si Aria reste dans la réserve. Le même build embarque Mage's Frostbite Banner, du Frost égal à 66 % du Mana qu’un Mage dépense pour un lancement, et la barre d’Aria contient 110 Mana contre 85 pour Funke. Son amélioration y est Arcane Destruction, 100 Crit à chaque lancement.

Aria en Mystic

The Harmony ajoute la classe Mystic et 4 Mana Regen, et Requiem Barrage donne alors aux héros des Boucliers de 10 plus 33 % de la Magic plus 300 % de la Mana Regen. Le patch 0.5.2 a abaissé ces coefficients, qui étaient de 50 % et 500 %, tout en ajoutant les 10 points fixes, et a remanié le rayon lui-même, passé de 10 dégâts de base avec 100 % de la Magic à 25 avec 75 %. Aucun build ne prend The Harmony, même si le fait de compter comme Mystic alimente Mystic's Memento, un Bouclier de 15 % des Max HP pour chaque héros par Mystic en combat.

Statistiques de base

Vie
600
Défense
26
Attaque
23
Critique
15
Magie
25
Portée
4
Mana max
110
Régénération de mana
4

Ce que Aria gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Aria, c’est Magie.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Aria.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magieprincipale+25+75
Vitesse d’attaque+5+15
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Requiem Barrage Active

Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

CThe Crescendo

The Crescendo Passive

On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

BThe Resplendent

The Resplendent Passive

Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup. Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.

BThe Harmony

Classes supplémentaires possibles: Mystic

Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.

The Harmony Passive

Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Aria dans Guildrun ?
Aria est en tier B au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Resplendent, en tier B.
Quelle est la classe de Aria dans Guildrun ?
Aria est un héros Mage avec 600 de vie, 26 de défense, 23 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Aria ?
Aria dispose de 3 voies : The Crescendo, The Resplendent, The Harmony. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Aria à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Magie monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Aria. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Aria ?
Requiem Barrage (Active). Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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