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GuildrunBuild

Héros

Aria

Mage

The Requiem

Aria canalise un rayon pendant deux secondes et demie qui touche tout sur sa ligne, en appliquant Frost et Burn à chaque tick. C’est la plus large zone de dégâts du jeu, et la plus dépendante du placement : le rayon est une ligne, donc la valeur du sort se joue sur la position des ennemis au moment où elle l’envoie.

Statistiques de base

Vie
600
Défense
26
Attaque
23
Critique
15
Magie
25
Portée
4
Mana max
110
Régénération de mana
4

Ce que Aria gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Aria, c’est Magie.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Aria.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magieprincipale+25+75
Vitesse d’attaque+5+15
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Requiem Barrage Active

Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

The Crescendo

The Crescendo Passive

On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

The Resplendent

The Resplendent Passive

Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup. Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.

The Harmony

Classes supplémentaires possibles: Mystic

Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.

The Harmony Passive

Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quelle est la classe de Aria dans Guildrun ?
Aria est un héros Mage avec 600 de vie, 26 de défense, 23 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Aria ?
Aria dispose de 3 voies : The Crescendo, The Resplendent, The Harmony. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Aria à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Magie monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Aria. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Aria ?
Requiem Barrage (Active). Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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