CThe Crescendo
The Crescendo Passive
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

Héros
Tier B
Mage
The Requiem
Tier B au patch 0.5.12
Les tier lists de joueurs pour le Red Rift placent Aria près du bas et elle est la moins choisie de tous les héros, pourtant elle porte deux compos Stall de tier S, Stall Aria et Stall Tanks, et les parties qui la gardent ont un taux de victoire moyen.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Aria canalise un rayon pendant deux secondes et demie qui touche tout sur sa ligne, en appliquant Frost et Burn à chaque tick. C’est la plus large zone de dégâts du jeu, et la plus dépendante du placement : le rayon est une ligne, donc la valeur du sort se joue sur la position des ennemis au moment où elle l’envoie.
Requiem Barrage dure 2,5 secondes. The Crescendo y ajoute une seconde, en même temps que 50 % de Magic, après Stall 20, Stall 40 et Stall 60 : passé le troisième palier, le rayon tient donc 5,5 secondes, soit onze ticks d’une demi-seconde au lieu de cinq. Chaque tick inflige 25 dégâts plus 75 % de la Magic, avec 1 Frost par tranche de 15 Magic et 1 Burn par tranche de 10 Magic. Les deux builds Stall qui l’alignent lui confient Crown of Patience, qui déclenche ses capacités Stall 12 secondes plus tôt.
C’est l’amélioration de rang A qui sépare les deux builds. Stall Tanks prend Burning Casts : à chaque lancement, un Burn égal à 50 % de la Magic sur les ennemis à portée. Stall Aria opte pour Freezing Absorption, 1 Magic par tranche de 5 Frost sur les ennemis à portée, avec Frost Catalyst et une Freezing Wand sur Pollen. Tous deux lui donnent Amulet of Storms, qui retire 30 Frost à chaque ennemi qui en porte au moins autant et lui inflige un Stun de 2,5 secondes.
Dans Debuff Mages, Aria ne porte aucun objet. Avec The Resplendent, chaque Mage inflige 20 % de Debuffs supplémentaires, plus 10 % par rang, et Aria gagne encore 50 % ; grâce au mot-clé Backup, le volet qui concerne les Mages continue de profiter au Burn de Funke si Aria reste dans la réserve. Le même build embarque Mage's Frostbite Banner, du Frost égal à 66 % du Mana qu’un Mage dépense pour un lancement, et la barre d’Aria contient 110 Mana contre 85 pour Funke. Son amélioration y est Arcane Destruction, 100 Crit à chaque lancement.
The Harmony ajoute la classe Mystic et 4 Mana Regen, et Requiem Barrage donne alors aux héros des Boucliers de 10 plus 33 % de la Magic plus 300 % de la Mana Regen. Le patch 0.5.2 a abaissé ces coefficients, qui étaient de 50 % et 500 %, tout en ajoutant les 10 points fixes, et a remanié le rayon lui-même, passé de 10 dégâts de base avec 100 % de la Magic à 25 avec 75 %. Aucun build ne prend The Harmony, même si le fait de compter comme Mystic alimente Mystic's Memento, un Bouclier de 15 % des Max HP pour chaque héros par Mystic en combat.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Aria, c’est Magie.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magieprincipale | +25 | +75 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.
Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup.
Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.
Classes supplémentaires possibles: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.