CThe Fashionable
+1 item slots
The Fashionable Passive
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.

Héros
Tier C
Mage
The Matriarch
Tier C au patch 0.5.12
Les listes de joueurs pour le Red Rift s’accordent sur C : un plafond élevé si elle atteint tôt The Magnanimous, peu rentable au rang C. Ses parties comptent parmi les moins réussies, et en difficulté SSS elles sont gagnées moins souvent que celles de tout autre héros.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Ratna est la Mage de burst : son coefficient de dégâts grimpe de 150 % à 750 % de la Magic, chaque kill lui donne de la Magic définitive, et un Crit inflige un Stun à tout le plateau. C’est l’héroïne la plus capable de décider un combat en un seul sort, et la plus inutile si ce sort part une seconde trop tard.
Deux éléments du kit de rang S de Ratna dans Crit Rush Assassins vérifient sa position à l’ouverture du combat. Lone Wolf's Bow exige un anneau vide de 2 cases autour d’elle pour frapper en zone. Hermit, son amélioration de rang A, rapporte +33 % de Magic, 25 % avant la 0.5.1, et +50 % de Crit si elle a les deux dernières lignes pour elle seule.
Starfall ne s’appuie que sur la Magic : son Attack sert donc aux auto-attaques, et ce sont elles qui alimentent le sort. Chaque Spellblade donne 2 de Magic par auto-attaque et 30 d’Attack par lancement, deux valeurs relevées par la 0.5.2, qui valaient auparavant 1 et 25. Avec deux exemplaires, chaque auto-attaque vaut 4 de Magic, que Starfall au rang S, à 750 %, convertit en 30 dégâts.
The Magnanimous accorde la classe Assassin et 25 de Crit. Son amélioration de rang S, Critical Offense Growth, vient du pool Assassin et ajoute définitivement 1 d’Attack et 1 de Magic à chaque Crit, et Polymath's Prism renforce la statistique principale de chaque classe qu’elle possède : elle gagne donc 20 % de Crit en plus, ainsi que 20 % de Magic en plus.
Chaque Crit inflige à tous les ennemis un Stun d’une demi-seconde plus une demi-seconde par rang. À ce même rang, la spécialisation dirige aussi Starfall vers l’ennemi qui a le moins de vie lors des 2 plus 1 par rang premiers lancements de chaque combat, et chaque kill ajoute du Stealth plus 3 de Crit permanent plus 2 par rang, depuis que la 0.5.2 l’a réduit, contre 3 plus 3 auparavant.
The Fashionable ajoute un emplacement d’objet et, au début du combat, 45 de Magic, 3 de Mana Regen et 6 HP/S par niveau de rareté de chaque objet équipé ; la 0.5.3 a réduit ces deux dernières valeurs, qui étaient de 4 et 8. The Ostentatious fait d’elle une Mystic avec 4 de Mana Regen en plus. À chaque lancement, les autres héros reçoivent 25 % de sa Magic et de sa Mana Regen, et depuis la réserve elle transmet la même part aux Mages et aux Mystics à l’ouverture du combat. La part de Magic était de 20 % jusqu’à la 0.5.3.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Ratna, c’est Magie.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magieprincipale | +25 | +75 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
+1 item slots
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.
Classes supplémentaires possibles: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
On cast, other Heroes gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Backup Only: At start of combat,
Mages and
Mystics gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Classes supplémentaires possibles: Assassin
Gain the Assassin class and 25 Crit.
Starfall also hits the lowest health enemy the first 2 (+1 per Rank) times it is cast each combat. On kill, gain Stealth for 4 seconds and permanently gain 3 (+2 per Rank) Crit.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.