BThe Bloomer
The Bloomer Passive
After Stall (15), Double Sanctuary of Bloom's healing and Shielding. It lasts 1 second longer.

Héros
Tier C
Mystic
The Bloom
Tier C au patch 0.5.12
Les parties avec Pollen ont un taux de victoire moyen globalement et parmi les pires en difficulté SSS, et les tier lists de joueurs pour le Red Rift la classent en C ou plus bas. Elle garde sa place dans Stall Aria, où elle joue The Fae's Kiss.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Pollen est la seule Mystic qui défend et menace en même temps : son champ de fleurs empoisonne les ennemis et donne des Boucliers aux héros qui s’y trouvent, et passé Stall (15) il les soigne aussi. Elle scale sur la Mana Regen, pas sur la Magic, ce qui l’envoie sur une autre ligne d’objets que le reste de sa classe.
Sanctuary of Bloom inflige 1 de Poison par seconde, plus 1 pour chaque tranche de 5 de Mana Regen. Le diviseur valait 8 jusqu’à la 0.5.6, et, lorsqu’une spécialisation était choisie, la nouvelle valeur ne s’est appliquée qu’à partir du correctif de la 0.5.7. Chaque rang de Mystic ajoute 4 de Mana Regen à ses 8 de base : une Pollen de rang A démarre donc à 16.
Stall Aria en empile davantage par-dessus. Freezing Wand apporte 4 de Mana Regen, 25 de Magic et 12 de Frost par lancement sur l’ennemi le plus proche, et chacun de ses deux exemplaires de Mystic's Orb ajoute 4 de Mana Regen et 25 de Starting Mana, puis 1 de Mana Regen supplémentaire tous les 4 lancements. Cela fait 28 de Mana Regen avant son premier lancement, soit plus de 6 de Poison par seconde selon la formule, et son amélioration Stall Battery en accorde 3 de plus à chacun des héros, chaque fois que Stall se déclenche. Les deux Orbs font aussi passer son Mana de départ de 35 à 85, sur une barre de 135.
Ce build retient The Fae's Kiss. Après Stall (10), le champ inflige 100 % de Poison en plus, et après Stall (30) chaque Debuff sur chaque ennemi augmente de 33 % plus 33 % par rang. Le patch 0.5.3 a abaissé ces deux paliers, qui étaient à Stall (20) et Stall (40), et la clause Debuff porte la mention Backup.
Les Boucliers et les soins dépendent d’une statistique que Pollen possède à peine. Le champ accorde chaque seconde 10 plus 100 % de la Magic en Boucliers et soigne de 10 plus 50 % après Stall (15), or elle démarre à 0 de Magic et chaque rang n’en ajoute que 6 ; parmi ses objets de Stall Aria, seuls les 25 de Magic de la Wand y contribuent.
The Bloomer double ces soins et ces Boucliers après Stall (15) et maintient le champ une seconde de plus que ses 5 secondes de base. The Earth's Child ajoute la classe Mage et 30 de Magic, 40 avant la 0.5.2, et après Stall (20) le champ inflige aussi, chaque seconde, 1 de Burn par tranche de 25 de Magic et 1 de Frost par tranche de 33 de Magic.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Pollen, c’est Régénération de mana.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de manaprincipale | +4 | +12 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Create a flower field for 5 seconds. Each second, inflict 1 (+1 per 5 Mana Regen) Poison on enemies and apply 10 (+100% Magic) Shields to Heroes inside the flower field. Each second after Stall (15), heal Heroes inside the flower field for 10 (+50% Magic).
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
After Stall (15), Double Sanctuary of Bloom's healing and Shielding. It lasts 1 second longer.
After Stall (10), Sanctuary of Bloom inflicts 100% more Poison. After Stall (30), increase the amount of Debuffs on all enemies by 33% (+33 per Rank). Backup.
Classes supplémentaires possibles: Mage
Gain the Mage class and 30 Magic.
After Stall (20), Sanctuary of Bloom also inflicts 1 per 33 Magic Frost and 1 per 25 Magic Burn each second.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Mystics gain 1 Mana Regen for each reroll this game. Backup.
Every other cast, gain 3 Shards.
Backup Only: At start of combat, gain 5 Shards and give Heroes 500 (+500 per Rank) Shields.
On Stall trigger, gain 1 Shard and give Heroes 3 Mana Regen. Backup.
After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen.
When this Hero applies Shields, apply 50% more Shields.
On cast, give other Heroes 100% Mana Regen Attack and 100% Mana Regen Magic.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 400 (+250% Magic, +1000% Mana Regen) Shields.
Backup Only: At start of combat, give Heroes 4 (+4 per Rank) Mana Regen, 50 (+25 per Rank) Attack, and 50 (+25 per Rank) Magic.
On cast, give the lowest percent health Hero 100 (+500% Mana Regen) Shields.
On cast, permanently gain 4 Magic.
On cast, increase the amount of each Debuff on enemies in range by 50% Mana Regen.
On cast, gain 1 Mana Regen for each type of Debuff on all enemies.
On cast, give the lowest percent health Hero 1 Shield per 2 Debuffs on all enemies.