Ce à quoi réagissent les effets
Acceleration
Les entités Acceleration se déclenchent sur Rush, l’état d’attaque rapide, et paient en Attack Speed et Attack. 14 reliques et objets sont construits dessus : 14 reliques et 0 objets.
Mis à jour pour le patch 0.5.10
La durée d’un Rush
Les capacités Rush ont une durée, et les reliques qui l’allongent forment une chaîne de Quests : Acceleration Accumulator ajoute 1 seconde après 2 déclenchements de Rush, Acceleration Vessel 2 après 4, Acceleration Conduit 3 après 6 et Acceleration Ascendancy 4 après 15, soit dix secondes une fois les quatre accomplies. Sur un seul héros, Temporal Accelerator ajoute 5 secondes, Eye of Haste 3 et Hasty Ring 2 une fois que le Rush s’est déclenché 3 fois, tandis que Ming, sous The Enlightened, en ajoute 2 par rang.
Deux héros rouvrent leur fenêtre au lieu de l’étirer. Nyx rafraîchit l’ensemble de ses capacités Rush toutes les 12 auto-attaques, et depuis la 0.5.8 ce rafraîchissement conserve les cumuls déjà acquis. Rip rafraîchit les siennes la première fois que lui-même ou un ennemi adjacent passe sous les 50 % de Max HP.
Des gains à chaque déclenchement
Le reste de la famille paie à chaque déclenchement ou sur une fenêtre fixe. Acceleration Fluctuator donne aux héros 10 Attack Speed et 10 Attack à chaque déclenchement de Rush, et Acceleration Reactor 5 Crit et 10 Attack Speed ; Acceleration Lattice régénère 25 HP/S pendant Rush (10), et Acceleration Immunizer immunise les héros contre les dégâts pendant Rush (2). Acceleration Legacy Crystal combine les deux, en ajoutant pendant Rush (8) 1 % de statistiques de base par tranche de deux déclenchements de Rush dans la partie. Le même décompte fait grossir The Glutton de Rip de 33 Max HP par déclenchement, Crown of Haste de 1 Attack et 8 Max HP, et l’amélioration Duelist Rush Dynamo de 1 Attack Speed par déclenchement de Rush dans la partie.
Huit reliques sur onze
Sur les onze reliques de Rush Duelists, huit viennent de cette famille, dont Accumulator, Vessel et Conduit, et Rush Shard Gen Duelists reprend la même liste. Les trois autres, Trigger Safeguard Activator, Alignment Ascendancy et Temporal Alignment Crystal, réagissent aussi aux déclenchements de Stall. Vessel et Legacy Crystal sont les seules reliques Acceleration classées A, présentes chacune dans trois des neuf builds.
Accumulator demande 2 déclenchements au lieu de 3 depuis la 0.5.5, le patch qui a fait passer Acceleration Resonator de 250 à 200 Boucliers par déclenchement, et la fenêtre de Legacy Crystal s’est allongée de Rush (6) à Rush (8) en 0.5.3. Acceleration Prism, 15 Crit par déclenchement, s’activait sur les déclenchements de Stall avant la 0.5.8 et répond désormais au Rush, comme l’indique son texte.
Reliques et objets qui évoluent avec Acceleration
Acceleration FluctuatorUniqueOn Rush trigger, give Heroes 10 Attack Speed and 10 Attack.
Acceleration ResonatorUniqueOn Rush trigger, Heroes gain 200 Shields.
Acceleration AccumulatorUniqueQuest: Trigger Rush 2 times. Rewards: Rush abilities last 1 second longer.
Acceleration LatticeCommonFor Rush (10), Heroes gain 25 HP/S.
Acceleration VesselCommonQuest: Trigger Rush 4 times. Rewards: Rush abilities last 2 seconds longer.
Acceleration NexusRareEvery 2 Rush triggers, gain 1 Shard.
Acceleration ReactorRareOn Rush trigger, give Heroes 5 Crit and 10 Attack Speed.
Acceleration ConduitRareQuest: Trigger Rush 6 times. Rewards: Rush abilities last 3 seconds longer.
Acceleration AscendancyEpicQuest: Trigger Rush 15 times. Rewards: Rush abilities last 4 seconds longer.
Acceleration ImmunizerEpicFor Rush (2), Heroes are immune to damage.
Acceleration PrismEpicOn Rush trigger, give Heroes 15 Crit.
Acceleration FiligreeEpicOn kill for Rush (20), gain 12 Shards.
Acceleration MandateLegendary QuestQuest: Trigger Rush 25 times. Rewards: Increase your team size by 1 (Max: 5).
Acceleration Legacy CrystalLegendaryFor Rush (8), Heroes gain +1% basic stats for every 2 times you've triggered Rush this game.