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Herói

Karsu

Tier ADuelist

The Finisher

Tier de Karsu e melhor especialização

A

Tier A no patch 0.5.12

Karsu raramente é escolhido, mas as partidas com ele vencem mais do que com qualquer outro herói, e muitas vezes também no SSS, embora essa amostra seja pequena. As listas dos jogadores ainda lhe dão C, um matador de chefes fraco nos combates comuns, então ele para no A.

Joga nestas comps da tier list

Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.

Karsu dispara uma salva cujo número de flechas escala com Attack Speed, até quatorze, e cada uma aplica Frost. É controle de área disfarçado de Duelist: com 5 de alcance nunca chega a entrar no combate, e uma salva completa desacelera um tabuleiro inteiro de uma vez.

The Warband alimenta os outros Duelists

Cada lançamento de Snowpiercer com The Warband dá permanentemente a Karsu 2 de Crit, 3 de Attack e 4 de Attack Speed (3 antes do 0.5.5). Todo novo combate começa com os outros Duelists recebendo tudo o que a especialização deu a ele até então, inclusive pelo Backup, e a Attack Speed acumulada também acrescenta flechas às rajadas dele, uma a cada 50. Um Karsu de rank S nessa especialização é o eixo de Rush Duelists Stack e repassa os atributos a Irini e Nyx.

Suas duas melhorias nessa build servem ao mesmo grupo. Freezing Acceleration, no rank A, dá 2 de Attack Speed a qualquer Duelist sempre que ele ataca um inimigo com Frost, e cada flecha de Snowpiercer inflige 3 de Frost mais 2 por rank. Critical Timing, no rank S, concede +50% de Crit durante Rush (10) e novamente depois de Stall (20).

Burn emprestado

A Espada da Combustão dá 30 de Attack Speed e 40 de Attack, e cada ataque básico acrescenta dano bônus igual a todo o Burn que o alvo carrega. Nenhuma habilidade do próprio Karsu inflige Burn; na build Stack, ele vem do Estandarte de Chama de Duelista, 3 de Burn em cada ataque básico de Duelist. O segundo item dele, o Arco do Lobo Solitário, só causa dano em área se nenhum herói estiver a até 2 hexágonos dele quando o combate começar; seu alcance de ataque, 5, compartilhado apenas com Hoyoung, é o maior do elenco.

Flechas sem The Warband

The Falling Snow perdeu as 5 flechas extras fixas quando Snowpiercer foi reescrito no 0.5.4. Agora cada ataque básico tira um ponto do Mana máximo dele, de 85 até um piso de 40, de modo que a barra de Mana encolhe conforme o combate avança, e depois de Stall (15) as flechas de Snowpiercer ganham 25 de Crit mais 25 por rank. The Frostbite dá, em vez disso, a classe Warrior e 40 de Attack, e cada ataque básico dispara uma flecha extra que inflige 1 de Frost mais 1 a cada 100 de Attack Speed. O Attack base dele é 33 desde o 0.5.3, quando subiu de 30 e o Mana máximo e o Mana inicial também aumentaram 5.

Atributos base

Vida
650
Defesa
29
Ataque
33
Crítico
15
Magia
0
Alcance
5
Mana máximo
85
Regeneração de mana
4

O que Karsu ganha por rank

Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Karsu, essa estatística é Velocidade de ataque.

Ganhos de estatísticas por rank e total de C a S para Karsu.
AtributosPor rankC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defesa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidade de ataqueprimária+20+60
Crítico+4+12
Regeneração de mana+1+3

A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.

Habilidade inicial

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Especializações

O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.

AThe Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

AThe Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

BThe Frostbite

Classes extras que pode ganhar: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Melhorias de classe

Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Heróis de Guildrun

Perguntas frequentes

Em que tier está Karsu em Guildrun?
Karsu está no tier A no patch 0.5.12. A especialização mais forte é The Falling Snow, no tier A.
De que classe é Karsu em Guildrun?
Karsu é um herói Duelist com 650 de vida, 29 de defesa, 33 de ataque e 15 de crítico no rank C.
Quais especializações Karsu pode escolher?
Karsu tem 3 caminhos: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Você escolhe um no rank B e ele fica travado pelo resto da run.
O que Karsu ganha por rank?
Todas as estatísticas sobem a cada rank, mas Velocidade de ataque sobe de três a quatro vezes mais rápido do que as outras, por ser a estatística primária da classe de Karsu. Entre C e S são 3 subidas de rank.
Qual é a habilidade inicial de Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
O que muda de verdade ao subir de rank?
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A adiciona uma melhoria de classe. O rank S adiciona uma segunda e um quarto espaço de item. Abaixo do rank B o herói não pode pegar especialização nenhuma.
Um herói pode sair do papel da classe dele?
Sim, e esse é justamente o ponto do jogo. As especializações existem para tirar o herói do papel de classe. Um Mage pode virar o carry de dano e um Vanguard pode acabar gerando shards.

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