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GuildrunBuild

Herói

Karsu

Duelist

The Finisher

Karsu dispara uma salva cujo número de flechas escala com Attack Speed, até catorze, e cada uma aplica Frost. É controlo de área disfarçado de Duelist: com 5 de alcance nunca chega a entrar no combate, e uma salva completa abranda um tabuleiro inteiro de uma vez.

Atributos base

Vida
650
Defesa
29
Ataque
33
Crítico
15
Magia
0
Alcance
5
Mana máximo
85
Regeneração de mana
4

O que Karsu ganha por rank

Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem ao mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe três a quatro vezes mais depressa. No caso de Karsu, essa estatística é Velocidade de ataque.

Ganhos de estatísticas por rank e total de C a S para Karsu.
AtributosPor rankC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defesa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidade de ataqueprimária+20+60
Crítico+4+12
Regeneração de mana+1+3

A vida sobe como percentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização escolhe-se no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.

Habilidade inicial

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Especializações

O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.

The Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 25 (+25 per Rank) Crit.

The Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 1 Crit, 2 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

The Frostbite

Classes extras que pode ganhar: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Melhorias de classe

Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 66 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Heróis de Guildrun

Perguntas frequentes

De que classe é Karsu em Guildrun?
Karsu é um herói Duelist com 650 de vida, 29 de defesa, 33 de ataque e 15 de crítico no rank C.
Que especializações pode Karsu escolher?
Karsu tem 3 caminhos: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Escolhe-se um no rank B e fica travado para o resto da run.
O que ganha Karsu por rank?
Todas as estatísticas sobem a cada rank, mas Velocidade de ataque sobe três a quatro vezes mais depressa do que as outras, por ser a estatística primária da classe de Karsu. Entre C e S há 3 subidas de rank.
Qual é a habilidade inicial de Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
O que muda de verdade ao subir de rank?
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A adiciona uma melhoria de classe. O rank S adiciona uma segunda e um quarto espaço de item. Abaixo do rank B o herói não pode pegar especialização nenhuma.
Um herói pode sair do papel da classe dele?
Sim, e esse é justamente o ponto do jogo. As especializações existem para tirar o herói do papel de classe. Um Mage pode virar o carry de dano e um Vanguard pode acabar gerando shards.

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