AThe Falling Snow
The Falling Snow Passive
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

Herói
Tier A
Duelist
The Finisher
Tier A no patch 0.5.12
Karsu raramente é escolhido, mas as partidas com ele vencem mais do que com qualquer outro herói, e muitas vezes também no SSS, embora essa amostra seja pequena. As listas dos jogadores ainda lhe dão C, um matador de chefes fraco nos combates comuns, então ele para no A.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Karsu dispara uma salva cujo número de flechas escala com Attack Speed, até quatorze, e cada uma aplica Frost. É controle de área disfarçado de Duelist: com 5 de alcance nunca chega a entrar no combate, e uma salva completa desacelera um tabuleiro inteiro de uma vez.
Cada lançamento de Snowpiercer com The Warband dá permanentemente a Karsu 2 de Crit, 3 de Attack e 4 de Attack Speed (3 antes do 0.5.5). Todo novo combate começa com os outros Duelists recebendo tudo o que a especialização deu a ele até então, inclusive pelo Backup, e a Attack Speed acumulada também acrescenta flechas às rajadas dele, uma a cada 50. Um Karsu de rank S nessa especialização é o eixo de Rush Duelists Stack e repassa os atributos a Irini e Nyx.
Suas duas melhorias nessa build servem ao mesmo grupo. Freezing Acceleration, no rank A, dá 2 de Attack Speed a qualquer Duelist sempre que ele ataca um inimigo com Frost, e cada flecha de Snowpiercer inflige 3 de Frost mais 2 por rank. Critical Timing, no rank S, concede +50% de Crit durante Rush (10) e novamente depois de Stall (20).
A Espada da Combustão dá 30 de Attack Speed e 40 de Attack, e cada ataque básico acrescenta dano bônus igual a todo o Burn que o alvo carrega. Nenhuma habilidade do próprio Karsu inflige Burn; na build Stack, ele vem do Estandarte de Chama de Duelista, 3 de Burn em cada ataque básico de Duelist. O segundo item dele, o Arco do Lobo Solitário, só causa dano em área se nenhum herói estiver a até 2 hexágonos dele quando o combate começar; seu alcance de ataque, 5, compartilhado apenas com Hoyoung, é o maior do elenco.
The Falling Snow perdeu as 5 flechas extras fixas quando Snowpiercer foi reescrito no 0.5.4. Agora cada ataque básico tira um ponto do Mana máximo dele, de 85 até um piso de 40, de modo que a barra de Mana encolhe conforme o combate avança, e depois de Stall (15) as flechas de Snowpiercer ganham 25 de Crit mais 25 por rank. The Frostbite dá, em vez disso, a classe Warrior e 40 de Attack, e cada ataque básico dispara uma flecha extra que inflige 1 de Frost mais 1 a cada 100 de Attack Speed. O Attack base dele é 33 desde o 0.5.3, quando subiu de 30 e o Mana máximo e o Mana inicial também aumentaram 5.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Karsu, essa estatística é Velocidade de ataque.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidade de ataqueprimária | +20 | +60 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.
On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.
Classes extras que pode ganhar: Warrior
Gain the Warrior class and 40 Attack.
On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.